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第063章 內情(2/2)

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「可是接下來的兩個任務還想要完成的話,那任務的難度就會直線提升,能力越強大的高塔戰士所需要的陣營貢獻度就會越高,非常強大的高塔戰士在這種低級的試煉世界中,很有可能就算是統治了一整個星系都有可能出現貢獻度不達標的情況從而導致任務失敗。」

「至於任務三……其實也有不少強大的高塔戰士栽在第三個任務上面,大多數任務三都會跟高塔戰士自身的能力有一定關係,而且試煉世界中存在著很多不講道理的人物存在,你越強他越強,但總會有一定的極限就是了,反正做出正確的選擇才是最重要的。」

雷蒙聽完了達倫的話也目光深沉的點點頭,將這些東西給完全記在了自己的腦子裡,達倫說出來的這些東西對他來說很有價值和意義,試煉任務並不是一個讓人隨意玩樂的地方,同樣也有著很大的威脅。

不過達倫所說的那些不講道理的人,雷蒙大概知道是怎麼回事了,這不就是各個世界的主角嘛,這些所謂的天命之子當然都是不講道理的,不然怎麼可能推翻最後的boss。

「謝謝你告訴我這些肯先生。」雷蒙開口詢問:「剛才我聽到你一直在提到任務失敗,難道說試煉任務失敗還有什麼隱性的懲罰?」

達倫開口道:「其實並非每一次試煉任務都會有無懲罰的選項,真正沒有任務懲罰的反倒是高塔的普通任務,就算有所謂的懲罰不過也只是一些任務憑證,又或是任務保證金這類似的東西。」

「而在高塔世界,任務失敗其實就代表著損失,一次損失或許無關緊要,可是失敗的任務次數太多損失得也就越多,當你達到一定級別之後因為過多的損失讓你根本無法參與到當前級別的任務,那對於一個高塔戰士來說就相當於是慢性死亡了。」

雷蒙聽明白了,失敗懲罰也就相當於遊戲中的某些死亡懲罰一樣,掛掉就會損失金錢,損失裝備,掛的次數太多裝備爆掉也沒錢修理,偏偏還只能進行相同等級的任務,那就會變得越來越難直至根本沒有完成任務的可能。

當然或許也可以去進行一些低等級的任務,但這樣一來損失的就會是時間和成長性,也會被其他的高塔戰士給超越,如果有和其他高塔戰士存在著仇恨的話,那同樣也是一件極為危險的事情。

更何況高塔還存在著強制任務,強制任務可是按照高塔戰士的級別來分配的,而且是必須要去執行的任務,沒有執行強制任務的資本卻必須要進行強制任務,死亡也就成了必須。

想到這些,雷蒙心中也警惕凝然,提醒自己千萬要注意這點,不要變成那種因為任務失敗太多而最終掛掉的人。

不過轉念一想,雷蒙發現自己根本不用進行什麼強制任務,那鬼的強制任務根本派發不到他頭上,瞬間雷蒙心中又放鬆下來。

而達倫則繼續說道:「不過在試煉任務中,因為任務失敗而帶來的懲罰其實不太一樣,就像你說的這就是一種隱性懲罰。」

「因為即便是試煉任務,也會在完成這次任務後給予高塔戰士一定獎勵的,會按照高塔戰士在這次任務中的表現進行評分,只要能夠完成三個任務的人不管怎麼樣都會有一定的獎勵。」

「而一旦其中一個任務失敗就會導致任務獎勵的品質大幅度下降,失敗兩個就完全失去了得到獎勵的可能,而任務的獎勵品質越高當然就越好,也會得到一些非常珍貴的東西,當然也只是又可能,所以無非必要的話最好還是不要讓任務失敗次數太多。」

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