第150章 死神門徒lv.12、收割和審判(1/2)
……
「恭喜玩家就職三階超凡職業:死神門徒!」
「死神門徒?」
新就職的職業從0級開始,職業技能樹開放了兩個基礎技能。
分別是【收割者】和【審判者】
【收割者】
品質:稀有-藍
等級:lv.0(未學習)
效果:可收割生物靈魂,有機率提取到靈魂晶碎,而靈魂不毀。
【審判者】
品質:稀有-藍
等級:lv.0(未學習)
效果:面對靈魂或亡靈生物時,對其傷害+25%。
兩個基礎技能都很有學習價值,前者可以提高靈魂晶碎的獲取效率。
為本命能力提升獲取資糧。
後者就是單純針對靈魂和亡靈的一種能力了,應該是死神門徒這個職業結合他二階的職業特性融合而來。
稀有-藍的初始品質,代表傳奇級別的四階起步就是紫色。
想想都有點小激動。
經驗值方面還剩餘775.29萬,職業等階來到三階後,升級經驗的需求似乎換了一種方式。
死神門徒從0升1級,就需要5萬經驗值,然後均勻遞增10萬、15萬、20萬、40萬……
每當抵達5級一個坎,需求經驗值都會翻倍。
而三階超凡職業每個職業的極限是40級,按照兩個職業融合晉級的需求來看,三階的總等級足足有80級。
當然,這裡有的人可能會說,為什麼不多就職幾個職業。
以呂執的經驗值獲取效率,比別人多養3~4個職業也是養的起的。
問題就在這裡,升階需求兩個職業融合,而一階時期的總等級上限是40級,單職業20級。
二階時期的總等級上限是60級,單職業30級。
三階就是80級,單職業40級。
總的來說,他總等級是有上限的,你多就職幾個職業,就會導致其他職業升不滿,升不滿就代表融合出來的職業弱別人一籌。
這是不可接受的。
所以呂執一直沒有想過多就職幾個。
而且,甩其他玩家一大截不香麼,其他人沒進區域戰場之前,也就剛到二階的樣子,第二職業都還沒有就職。
出來最多也就獲得幾十萬的經驗值,能升到十多級就不錯了。
那像他,現在能升到三階……多少級?
噢,能升到三階12級,需要耗費675萬經驗值,升13級需要135萬,經驗值不太夠。
「浮空島分配經驗值。」
「恭喜玩家職業等級:+12。」
「獲得職業屬性加成:體質+52、精神+52。」
「獲得技能點:+104。」
可以看出三階超凡職業,起步屬性和技能點增幅是7點,每5級提升一點,規則和之前差不多。(主角職業,因為天賦默認強化版本。)
升到12級,職業技能樹,從收割者和審判者兩個基礎技能上面,衍生出了兩條分支。
各有4個技能。
收割分支:【死神鐮製作】、【直死詛咒】、【亡靈迴響】、【漆黑之手】。
收割系的技能里,出乎意料有個職業武器的製作方法。
呂執現在用的,還是二階時製作的藍色武器,跟他整體裝備品質,一點也不搭。
死神鐮製作技能,肯定是要學的,還得點滿。
因為等級越高,打造出死神鐮製作的成品,品質也就越稀有。
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