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第492章 490.沒有辦法繼續存在的東西(1/2)

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鬼吹燈的成績沒有特別好,不過也算差強人意了。

雖然銷量跟之前的戰神系列、山海經系列和刺客系列是沒得比的,這也算是走出了非常成功的一步。

鬼吹燈開拓的領域跟那些遊戲都不太一樣,這是帶有一定恐怖元素卻有有著很重的中華文化氛圍在裡面的遊戲,承擔的文化輸出任務更重要。

看看相關的國外的評論,大部分都是對鬼吹燈極盡讚美之詞:

「這是我迄今為止,玩過的畫質最好的遊戲了。

我已經找不到什麼詞來讚美這個遊戲的品質, 就好像是我的多年近視突然被治好了一樣,整個遊戲世界都清晰起來。

你們看一看這個遊戲當中的實機圖片就能明白我說的話是什麼意思:

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是不是每一個畫面都非常的完美?

我真的太愛這個遊戲了,讓我領略到了神秘古國的氣息。

多數的場景都能夠截圖成為一張桌面壁紙,我就是看中了遊戲的品質才買的這個遊戲。」

「這個遊戲可以說是中國版的古墓麗影,相信古墓麗影的玩家入手這個遊戲一定不會失望。

因為鬼吹燈這個遊戲比古墓麗影的畫面和質量要好上不少。

如果以前的古墓麗影可以打10分,那麼鬼吹燈在質量上就能打到100分。」

「我喜歡中國的博米公司製作的遊戲已經很久了, 這一次的鬼吹燈也不例外, 除了有些奇怪的文字和發音之外,整個鬼吹燈都非常的抓人,謎題設計恰到好處,並且有著不俗的動作體驗感。

我覺得博米公司應該考慮一下這樣好的遊戲,不應該只在PC端進行發售,而是應該儘可能地照顧每一個對此有需求的玩家,比如我自己就喜歡在XBOX上面玩這種類型的遊戲。

PS3也不失為一個好的選擇。

主要是用手柄操作會比較流暢,體驗感更好一些。」

看到這裡,曹陽不由得皺了皺眉。

其實項目組本身就有這個計劃了,只不過要移植PS3是有一些麻煩的,不會那麼快就能進行發售。

更何況博米公司有著AIR遊戲平台這樣一個龐大的推廣渠道,沒有理由不做在PC端進行發售,畢竟AIR遊戲平台才是公司賴以生存的基礎。

而且通過AIR遊戲平台發售遊戲,分成的錢還是分給自己公司, 而不是流到別人的口袋。

當然,對於博米公司的遊戲平台部門和鬼吹燈項目組之間的分成是有一定的不同和影響, 但對於曹陽來說, 當然是肥水不流外人田更好。

只不過以後還是要多跟微軟和索尼進行合作, 這樣才能讓利益最大化就是了。

曹陽本能地想在底下用英文回復,已經在計劃內了,只不過移植到XBOX和PS3還需要一定時間,手指放到鍵盤上的一瞬間他才想起來——

這並不是自家的遊戲評論區。

而且李嵐雲一再跟他強調,作為一個公司的老闆,千萬別總是冒充公關人員在網絡上散播消息,這樣會影響公司原本的宣傳策略。

曹陽這才警惕地把手縮了回來。

哎,前世在網絡上跟玩家們對線的習慣到現在都沒怎麼改過來。

看來以後一定要多注意一點。

……

總之,國外玩家對遊戲的評論還是比較正面的,從銷量上也能看出來這一點,比起國內的玩家來說,歐米地區的玩家更喜歡這種探險解謎,還帶有一定的恐怖元素的動作類遊戲一些。

不然古墓麗影也不會在國外有著那麼高的人氣和受眾了。

從某種程度上來說,曹陽還得感謝古墓麗影幫助他們培養了這種類型的遊戲玩家,不然現在鬼吹燈的銷售成績只會更加慘澹。

「你看看人家國外對我們這個遊戲的評價多高?」

看完了相關的國外的評論,曹老闆總算找回了一些自信。

小秘書:???

「老闆,你剛才不是說這都是倖存者偏差,不喜歡玩這個遊戲的人根本就不會玩這個遊戲,更不會在網絡上進行評論了。」

曹陽:……

不過也並不是沒有差評的。

不少外國人沒有辦法理解遊戲當中的一些對話思維。

尤其是*爺爺那個年代, 有著很濃重的紅色思潮, 所以看起來會有些難以理解。

「我發現中國人不太擅長講好一個故事。有些死亡感覺都是無意義的。」

「而且有些地方讓部分人死亡,更能烘托遊戲氛圍, 讓劇情推進得更有趣,為什麼不這麼做的呢?」

「我覺得這個遊戲剩下的都還好,我最不能理解的是為什麼我辛辛苦苦花費了大力氣找到的寶物,最後要上交給國家。

難道中國人不明白私有財產神聖不可侵犯這個道理嗎?

怪不得他們生活的那麼壓抑。」

(以上都是用英文寫的,為了方便各位閱讀,作者提前進行了翻譯。)

曹陽感覺有些生氣,又不想浪費時間跟他們對線,於是關掉電腦站了起來。

……

「走。」

「去哪兒?」小秘書驚訝地抬起頭來。

「吃飯。」曹陽說。

「哦。」

莊羽柔開始收拾東西,跟在老闆的屁股後面。

現在已經到中午12點多,已經是飯點兒了。

人是鐵飯是鋼,一頓不吃餓得慌。

走出門的時候,曹陽的腳步突然停了下來。

小秘書丈二和尚摸不著頭腦。

對了。

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