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603.這是情懷(2/2)

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谷鷏

「哦,原來如此。」PDD說。

「這裡順帶說一下,我們遊戲當中你會發現一件很有意思的事情,比如說剛才這個adc,我們叫她賞金獵人·厄運小姐,然後遊戲裡面還有什麼殤之木乃伊·阿木木,以及暮光之眼·慎。

在命名上面似乎有點兒中二,我們老闆覺得這樣的名字給玩家一個比較拉風的感覺,所以我們就沿用了這樣的一個命名體系。

但實際玩家們在遊戲的過程當中,並不會叫那麼多的複雜的名字,而是直接稱呼他們自己的名字。」

「哎,這一點確實挺有意思的哈,」PDD說,「好像英雄聯盟人們稱呼英雄的方式跟dota還是有一些區別的,dota裡面我們都叫什麼劍聖啊,發條啊,賞金啊,潮汐獵人什麼的,很少有人關心他們叫什麼名字,也不會說吧劍聖叫做尤里安,老鹿叫做什麼瑪法里奧·暴風一類的。

但在英雄聯盟當中人家卻都叫什麼慎啊,阿木木啊……這種。」

「應該是因為叫起來比較容易吧,畢竟慎只有一個字,你叫暮光之眼其實也挺麻煩的,而且後面解說的時候其實也不太方便。

還有一個很重要的原因,可能是這樣叫比較親切?

我不知道。

但是我們公司其實是很想把相關的文化和故事背景給做起來的。

畢竟這個新的遊戲,它並不像魔獸這種題材,有這一個比較深厚的背景,在玩家心目當中已經形成了一套非常完整的世界觀,故事,還有各種人物設定。

我們現在相當於給遊戲寫了一個背景,寫了英雄的故事,可還沒有推廣,也沒人知道後面發生了什麼,算是一個比較單薄的英雄體系構成。

未來可能會在這方面加強它的建設和推廣吧,我不知道,但是我覺得可能老闆是有這個想法的。」

「眾所周知,我們老闆還是一個比較有野性的藝術家。」

「你這樣說你們老闆,真的好嗎?」

「好啊,我這是在誇獎我們老闆,說真的,這個世界上很少有像我們老闆這樣有魅力的讓人佩服的人,我是真的很佩服他。

你以為他在第二層的時候,其實我們老闆在第5層,當你以為他在第5層的時候,其實他在大氣層。」

魔術楊並沒有說錯。

其實開發英雄聯盟這個遊戲,有很多不太順手的地方。

第一個就是英雄聯盟作為一款moba類型的遊戲,前期出來不可避免的要跟dota進行比較,甚至要承擔超喜愛dota的風險。

不過好在這一世,英雄聯盟本來也是dota原班人馬打造的,具有正統性,更何況這兩個遊戲都是博米公司的,所以不存在這方面的風險。

即使有人說像dota,但是人家本來就是dota的人製作的,像又怎麼樣,你也沒什麼好說的。

第二個呢,英雄聯盟其實是沒有任何的群眾基礎的,也就是因為現在在博米手上,博米自己有玩家基礎,還有dota有一部分的玩家基礎,不過這部分玩家的轉化率可能並不樂觀。

第三是,英雄聯盟自己沒有文化基礎,所謂的文化基礎就是別人根本就不知道這個遊戲的故事背景,以及人物設定,人物背景故事……

這些都是原創的全新的東西。

主要都是為了滿足曹老闆自己的個人願望的存在罷了。

最合理的做法,其實應該是用英雄聯盟這個遊戲的機制,然後套上一套比較成熟的已經有群眾基礎和文化基礎的世界觀以及已經有過鋪墊的人物設定,來做這個遊戲的話會更合適,推廣起來也更容易,能產生最大的收益效果。

比如說,博米不做成英雄聯盟,而是直接做成【英雄聯盟底子】但是是用的王者榮耀的皮,那麼效果都會比現在好得多得多。

畢竟王者榮耀博米已經鋪墊了快10年的時間了,不管是王者榮耀本體當中的英雄,比如說秦始皇、阿珂、韓信、李牧……還是說王者榮耀分支的命運系列當中的亞瑟王阿爾托莉雅、衛宮、金閃閃……

這些人物形象只要進入到現在這個moba遊戲當中,或者直接用【王者榮耀online】都能比現在獲得的收益要大好多好多倍。

那麼玩家們看到相關的宣傳視頻的時候就不會有一種陌生感,還能跟其他的公司遊戲進行聯動。

說實話如果不是英雄聯盟是老闆提的,別人提出來這個故事和人物設定,估計要被公司的同事們噴死。

……

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