608.遇到了(2/2)
谷燪
最重要的一點就是新人想要進入dota,學習的成本和門檻都很高。
雖然我承認博米公司開發的任何一款遊戲都足以給你同樣的感覺。
而且博米玩家們慢慢被培養成了抖m,但是,相信我,如果你是一個純新手玩家,想要進入dota的話,你所面臨的有可能是比你玩刺客之魂更加殘酷10倍的世界。
因為你可能會一直死到有一天伱終於明白了這個遊戲怎麼玩為止。
即使博米公司已經做了匹配系統,甚至於讓很多玩家們有了AI可以打的選項,但是,相信我,玩dota肯定會讓你欲仙欲死。
所以這一款新的《英雄聯盟》我雖然還沒怎麼玩,但是聽魔術楊的解說,大概能夠明白,他做出來的一些改進其實是很照顧新手玩家的。
在我看來,《英雄聯盟》這個遊戲應該能收穫到dota玩家之外的,想要體驗5v5對戰的一群人。」
「這個遊戲我玩過。
是一個推塔遊戲。
只要把對面中央水晶推掉就行了。
可是我在去推水晶的路上居然被一排路燈打死了
所以之後再也不玩了。」
「哈哈哈哈……樓上真的是承包了我一年的笑點。」
「被路燈打死可還行?」
「這個遊戲總體來說,畫風還不錯,雖然是美漫風格的,但是可以看得出來曹老闆的野心,他們應該是想要打造一個新的IP吧,就像是魔獸這樣的世界級IP。
不過這個過程肯定要花費不少時間的。表示期待。」
「我沒有看懂這個遊戲,反正我也不是dota類型的玩家,不怎麼關心,我唯一想要炫耀的只有這個——
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看到了嗎?
《英雄聯盟》網絡揭幕的時候,我自己拍的我和倒計時的合影。
至少我參與,我見證,我來過。」
「哈哈哈……跟我的想法一模一樣,我覺得遊戲也就那樣吧,多驚艷不知道,未來要等過一段時間玩玩看看才能獲得更多的反饋。
但是呢?
我想說的是,博米公司真的很會營銷,曹老闆簡直是營銷鬼才。
這一波關注,主要就是因為它的一款【神秘的遊戲】
先不管英雄聯盟這個遊戲如何,是不是好玩,遊戲品質對不對得起玩家。
至少【神秘的遊戲】已經成功的吸引了我。
我就是屬於那種有著強烈的強迫症的玩家。
我本身並不是一個dota玩家,也不玩這種對戰類型的網路遊戲,但是有一點真的沒法忍——
你都已經在博米國電展上面公布了這個遊戲,卻不告訴我們它叫啥。
這真的是太可惡了。
嗯,我見證,我來過,現在我要走了。
對,我沒有安裝這個遊戲,曹賊你來打我呀!」
……
第一天上線以後,英雄聯盟的玩家註冊數量達到了20萬人,不過在這之後增長速度並沒有曹陽想像中的那麼快。
經歷了一周多的時間,英雄聯盟也才只有40萬不到的主策玩家。
實際玩家在線數量會更少,大概也就只有5萬人左右的樣子。
好在這個數字還在不斷的增長當中,並沒有掉得太厲害。
這說明了幾個問題:
首先,現在市場上面還是dota一家獨大,英雄聯盟作為新的MOBA類型的遊戲,是很難撬動這部分的玩家用戶的。
更何況這一世的dota是曹老闆一手培養起來的,加上博米這麼多年來不遺餘力地宣傳,在全球範圍內已經很成氣候了,每年的dota職業比賽都辦得如火如荼,甚至已經有了非常專業的產業鏈。
尤其是以棒子為首的那部分玩家,在棒子哪裡dota的職業比賽已經非常專業了,而且影響力很大,在全球範圍內擁有眾多的粉絲基礎。
現在dota的玩家數量都已經突破了2000萬的級別,很有可能在未來一到兩年內突破1個億。
在這種情況下,對於後來者的《英雄聯盟》來說,形式不要太悲觀。
前世英雄聯盟能夠取得很好的效果,也是因為dota在國內沒有遇到像企鵝這樣的代理商,而英雄聯盟遇到了。
……