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607.神奇的化學效果(2/2)

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谷髓

過了幾分鐘以後,場面上又出現了一波新的團戰。

「老乾爹現在已經算是他們的強勢期,因為他們的英雄確實很強,機制上可以說在前期是碾壓對方的。

所以老乾爹這邊就是抱團中推,然後想要早一點上高地。

哦!

這裡WE開了塔防。

是要打團嗎?

哎?

好的!

卡牌直接開大過來。

好運姐被卡牌一波帶走。

老乾爹拿不下塔,損失掉了好運姐這個輸出位置,開始後退。

沒有新的人頭誕生,大家都打得比較謹慎。」

剛才這一波,卡牌簡直立了大功,傳送過來在塔後方收割掉了好運姐,而且還成功逃脫。

這一下把老乾爹前期的氣勢都打沒了。

魔術楊解說到,「卡牌這個英雄呢,我前面也說了,他就是對團隊的要求非常高。

然後卡牌它是一個機動性非常高的英雄,他一邊可以進行帶線,然後一邊可以隨時對團隊進行支援。

包括慎也是這樣子的,你從某種程度上來說,這相當於半套的全球流吧。

可以這麼說,就是卡牌他自己本身也能夠進行全圖的一個資源,然後慎也可以進行一個全圖的資源,所以我可以安心的讓卡牌和剩兩個英雄,然後各自去線上帶線,然後如果需要打團的時候就飛過來,如果你落單的話,那麼就像剛才這樣子,就是卡牌直接直接飛過來,然後把好運姐一套帶走,對方已經沒有了APC這個輸出點位之後,那麼打團的時候就非常的被動。」

魔術楊說,「卡牌這個英雄呢,我們自己內部的定義,就對它的定位是一個是一個刺客和輔助。

大概是這樣一個角色,它本身這個卡牌的設計上面很有意思,就是他他有不同的卡牌,然後卡牌會造成不同的傷害效果,它既可以打出魔法攻擊,又能打出物理攻擊,既可以作為一個爆發式的一個AP存在,也可以作為一個持續性的一個輸出的一個輸出位存在。

所以他的設計上面是很有意思的。

然後他這個英雄呢,它的突然性很高,就是他會經常出現在你意想不到的地方,然後給你一個致命性的打擊。」

經過剛才的一番團戰拉扯,大家又重新回到了緩衝階段。

魔術楊繼續說,「然後到這裡我想起來一個很有很有意思的事情啊。

就是之前我們放號內測的時候,然後有有一些玩家,他們打出來一個一個半套的全全球流。

也是一樣的用卡牌和慎,然後還有一個時光時光老頭兒。

卡牌大直接飛過去,然後在卡特開大的時候,慎是直接套大,套在卡牌的身上,然後卡牌落地,慎也跟著一起落地。

那個時候還有什麼時光老頭啊,然後在盛和卡牌的頭上,然後一個人點上一個炸彈,然後兩個人就飛過去,把對方的五個人全滅。」

「哦對。」PDD也笑了起來,「我好像確實有這個印象。」

魔術楊說,「怎麼說呢?就說明很多玩家他們其實想像力是非常豐富的,包括他們做出了很多我們之前在設計的時候都沒有想過的一些策略玩法,然後都被他們完了出來。

就從某種意義上來說,對我們也算是一種鼓勵吧,因為我們覺得能夠讓玩家們玩出一些比較新穎的套路了,而且這些效果還不錯,就是看起來很有觀賞性啊,然後還有各種各樣的策略玩法呀,然後別人把他當做一個非常娛樂化的一個話題在進行交流,這其實對於我們開發者來說是一個莫大的安慰吧。

想想誰不希望自己的遊戲,然後出現很多就是被大家回憶然後可以連接很久的一些點對吧。

「對了,趁著這個空檔,我給大家介紹一下遊戲當中一個很重要的設定,那就是召喚師技能。

召喚師技能可以說是英雄聯盟的一大特色。

每個玩家將有兩個獨立安放召喚師技能的技能欄,召喚師技能獨立計算CD,不需要任何消耗手段。

但卻是遊戲中極為重要的一部分,不同的召喚師技能作用截然不同,你可以根據自己或隊伍的戰術戰略需求隨意配置自己的召喚師技能。

像剛才PDD說的點燃啊,還有加速啊,淨化啊,傳送啊……這些其實都是召喚師技能的一種,是獨立於英雄之外的。

召喚師技能隨著召喚師的等級逐漸解鎖,必須記住的是,你只能攜帶兩個不同的召喚師技能,而且一進遊戲就不能更改,只能等到下一盤遊戲前才能更改。

從設計目的上來說,我們其實是想給玩家提供更多的一些策略性,以及產生一些神奇的化學效果。」

「這種化學效果,就有點兒像dota裡面的裝備技能,但是呢,又比裝備技能的限制更多一點,玩家可以根據自己擅長的英雄來搭配召喚師技能,比如說閃現,相當於dota當中的一個小跳刀,對於一些團控啊,自身沒有突進的,就很需要這個東西來打先手了。」

……

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