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第496章 494.你才反應過來呢?(2/2)

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就像古墓麗影一樣。

這樣還能產生聯動效果。

不過這幾天看到國內外網友們的發言,曹陽重新思考了這個問題。

首先,做遊戲跟做電影是兩件事情,遊戲做成什麼樣其實並不妨礙電影和電視劇怎麼拍攝。

因為導演自己也有自己的想法,人家總不會按照你的遊戲進程來還原遊戲。

這樣就失去了電影本身的意義和魅力了。

電影不應該是給那些書粉以及遊戲粉看的,而應該承擔更多的開拓任務,讓更多的之前沒有看過書也沒有玩過遊戲的人能參與進來,也能讓之前看過書和玩過遊戲的人在電影當中獲得新的體驗。

那麼只要明白了這一點,知道遊戲、小說和電視劇電影之間的關聯僅僅在於世界觀和人物設定上,其他的就好辦得多了。

為什麼曹陽想做開放性世界呢?

因為現在從他自己的體驗來看,精絕古城的內容量還是太少了。

這也是被其他玩家們詬病的一點。

鬼吹燈這個遊戲的最大樂趣就在於探索,但是因為內容量太少,導致很多人玩完了以後還有一種意猶未盡的感覺,甚至有些人覺得自己花錢就買了個特效,沒有獲得很好的遊戲體驗。

這個很好的遊戲體驗,主要是指遊戲時長不夠,內容太少,撐不起一個大型的遊戲,沒有給人一種酣暢淋漓的感覺。

所以曹陽從一開始就想要在鬼吹燈2當中把第一部小說當中的內容全都加入進來。

至少在故事線上面是完整的,而且還能使得內容豐富起來。

不過就像劉裴和程興華說的那樣,這個工作量非常的大,至少是鬼吹燈1·精絕古城的4倍以上。

也就是說,用現在的團隊來製作的話,開發周期是真的要奔著8到10年去了。

那個時候的遊戲是什麼樣子,現在除了曹陽,沒有人心裡有底。

所以鬼吹燈2註定是一個未來遊戲。

但是這只是一個簡單的算術題而已。

真實的情況要樂觀許多。

畢竟已經有了現成的鬼吹燈1的開發模板擺在這裡,可以少走很多彎路,而且很多成功經驗是可以被複製的。

這也是為什麼很多系列型的遊戲,只要不想著有太大的突破和轉型,續作一般花費的時間都比較短的原因。

另外一方面,博米公司也不差錢,如果是量的問題就能通過多招人來解決。

按照曹陽的想法,現在的鬼吹燈團隊是200人,完全可以擴張到600人以上的團隊,實在不行,擴張到1000人也可以。

只要人員上沒有冗餘和浪費,這都是可行的解決方案。

「至於為什麼要做開放性世界,因為開放性世界跟鬼吹燈這個題材很契合,而且也是未來的發展方向。」

曹陽解釋到,以後的遊戲肯定是越來越傾向於高自由度的,當遊戲的品類越來越多的時候,玩家們的探索欲和對自由度的追求就會被激發起來。

山海經其實就是一個很好例子,它成功地滿足了玩家們的高自由度願望,同時也滿足了玩家們的探索樂趣,除了本身質量和遊戲性非常豐富之外,開放性大世界也是山海經的一大噱頭。

鬼吹燈,說白了就是探險遊戲,那麼為什麼不能做成開發性世界,為什麼要限制玩家的自由呢?

我們要做的,其實就是將所有的故事線都做好,然後打造一個更加真實的鬼吹燈世界,然後讓玩家們在遊戲當中盡情馳騁。

開放性世界,還有一個很大的好處,就在於它的內容足夠豐富,可以讓玩家們樂此不疲地不斷玩下去。

你可以玩一周目,兩周目,三周目……

只要遊戲沒有被探索完,那麼玩家就可以在遊戲當中找到新的樂趣。

當然,這對於策劃來說是更高的要求。

而且工作量肯定不是一般的大。

很簡單的道理——

玩家們之所以有那麼多的內容可玩,有那麼多的東西可以探索,前提是因為製作組已經將這些東西都埋進了遊戲當中。

「開放性世界,用更真實的感受,不要讓玩家們成為遊戲的一個演員,而要讓他們認為自己是遊戲當中真實存在的一個人,他能參與並且改變這個世界。

這才是最終目的。」

「而且,鬼吹燈很適合的地方在於,它本身就是地圖式的小說設計。」曹陽解釋到。

什麼是地圖式的小說設計呢?

一些小說是寫的人物之間的恩怨糾葛,那麼可能故事發生的地點是比較局限的,比如說米國非常有名的《教父》系列,就是圍繞著黑幫的地盤爭奪,局限在一個城市的戰爭。

但是鬼吹燈是一個地圖式的小說設計,這跟西遊記是比較類似的——

故事的主人翁們在不停地換地圖,不會一直待在同一個地方。

或者說,一直換不同的地方進行探索才是故事的常態。

於是鬼吹燈的主角們跑遍了祖國的大江南北,從崑崙山到黃河流域,然後到雲南蟲谷……

只要你能想得到的地方,都可以被主角們進行探索。

而且按照曹陽的想法,只探索中國的地區,還是有些太局限了,未來應該跟霸唱好好商量一下,有沒有可能能探墓到國外去,就像古墓麗影的蘿拉那樣,全世界滿處跑。

「甚至只要你敢想,你還能去星際探墓。

月球上可以不可以有古墓?

火星上可不可以有古墓?」

臥槽!

老闆這一本正經的胡說八道的樣子,簡直太可怕了。

程興華心裏面已經奔騰過一萬匹草泥馬。

曹老闆這個腦洞真的不是一般的大,但是天下霸唱會同意嗎?

曹陽說得激情澎湃,陶醉在自己的偉大幻想當中,回頭一看發現眾人正用一種詫異的眼光看著他。

「咳咳,不好意思,想得有點遠了。」

曹陽咳嗽兩聲,掩飾自己臉上的窘迫。

「但是我想說的就是,作為策劃,我們得敢想,這樣未來的遊戲才有更多的創造性和可拓展空間,我們才能一直走在行業前列。」

「嗯嗯,老闆說得對。」幾個人紛紛點頭。

不過曹陽剛才說的也不完全是瞎想,他是非常認真的在思考這件事情的。

以後鬼吹燈能做多少,完全要看霸唱能夠想多少,而且不能總是做中國地圖,還應該多做一些國外的,這倒是真的。

「嗯,所以你們明白為什麼要做開放性世界了吧?」

「明白了。」眾人點點頭。

「做鬼吹燈2的時候,我們把霸唱也請過來,多跟他交流一下,畢竟做開放性世界的難題不小,我們得保證每個時間線都的完整的,而且玩家都能獲得新的體驗。」

……

大家再討論了差不多有3個多小時,把大體的鬼吹燈2的方案敲定下來。

當會議進入到尾聲的時候,主程序趙卓這才突然反應過來。

「臥槽!這個工作量可真心不小啊。搞不好會出很多bug的。」

程興華和劉裴給了他一個白眼——

你特麼現在才反應過來呢?

晚了!

……

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