第478章 477.不尋常的立面戰鬥(1/2)
雪崩所引發的猛烈震動,使面前陡峭的山坡上裂開了一個傾斜向下的大縫。
空中席捲而來的雪暴已至,眾人奮力衝進了山石中裂開的縫隙,裂縫下很陡,沒想到下邊有這麼大的落差,五人做一堆摔了下去,滾了幾滾跌在一個大洞底部。
隨後,一塊巨大的雪板從後滾將下來,把山縫堵了個嚴絲合縫,激起了無數雪沫,嗆得五個人不停猛烈地咳嗽。
頭頂轟隆隆轟隆隆響了良久才平靜下來,聽這一陣響動,上面已不知蓋了多少萬噸積雪。
到此CG結束,眼前一片昏暗。
……
《鬼吹燈之精絕古城》雖然目前還沒有精絕古城出現,不過已經能讓玩家們感受到探墓的氣氛了。
從縫隙當中下來,就是一條長長的洞穴。
又黑又潮濕,逼仄得很,這種感覺非常壓抑,最重要的是光源照明的範圍很狹窄。
人在看不清楚周圍環境的時候,心裏面就會莫名焦躁和恐懼。
這也是鬼吹燈的一大特色。
從這裡往後走,是一大段洞穴,然後再走一段就遇到了地下河流。
開發組的環境做得很好,不過也沒有用這個地形來為難大家,特地製造什麼岔路迷宮什麼的,反而是一條大道走到黑, 更像是引領著玩家們欣賞風景的旅遊遊戲一樣。
只不過在這個過程當中, 不時的有一些小的地底動物爬過,能充分刺激大家的腎上腺素分泌。
然後部分地形同樣需要玩家進行跳躍攀爬,遇到阻礙地形走不通的時候,兵工鏟和登山鎬就發揮了作用。
總體來說, 作為一個做了近十年遊戲的成熟公司, 節奏感方面把握得妥妥的。
……
之後最令人驚艷的,就是在通往九層妖塔之前的雲母層。
雲母像玻璃薄片一樣的結晶體, 是一種單斜晶系的結晶, 只有在太古雙質岩層中才能出現,河北的地下蘊藏量很大。
但是這裡的雲母顏色極深, 呈大六方柱形。品質遠遠超過內地所產, 從雲母顏色的深度這點上看,這裡的地底深度已經相當的深了。
但是雲母這種結晶體有一個不太好的地方——
就是承重不行,容易發生斷裂。
所以梓雨剛引領著大家在遊戲當中欣賞了一圈雲母層如夢似幻的美景, 就沒想到腳底下咔咔作響,於是胡八一跟著眾人從上面掉了下去。
鏡頭也跟著模糊起來。
所謂的鏡頭模糊,在這裡採用的是一種模糊濾鏡的方式,相當於在鏡頭的前面放置了一個毛玻璃,讓玩家產生一種模糊看不清的感覺,還不算是真正的動態模糊。
在鬼吹燈·精絕古城當中動態模糊應用得不少, 不過這裡確實不是,而是採用了濾鏡作為節省開銷的方式。
模糊是用來表現胡八一摔得有些發暈, 給人一種真實感。
等到鏡頭逐漸清晰起來的時候,整個地底的大空間才完全展露出來。
梓雨用手電一照, 見尕娃正在地上以藏民的方式磕頭,整個身體都趴在地上,這小子幹什麼呢?給誰磕頭?
這個情景說起來非常詭異。
尤其是在這樣昏暗的空間當中。
一個好端端的人,幹嘛在這裡跪著磕頭,那麼他磕頭的方向肯定大有問題。
看過鬼吹燈的小夥伴們即使知道接下來會發生什麼, 依然會心裏面發顫。
而沒有看過鬼吹燈的小夥伴,包括梓雨主播在內都不由得把心都提了起來。
主播玩刺客膽子很大,不過玩這種探墓類型的恐怖動作遊戲還是不免有些發慌,連解說的聲音的提高了好幾度。
「媽耶, 好嚇人。」
「你們知道吧,這個手電筒的光真是難受, 我最討厭這種看不清楚,或者只能看到一部分環境的情況了。」
「當刺客哪裡有這麼多彎彎繞繞的, 我跟你們說,真的看到怪物的時候我反而不怕了, 就是在這之前的過程真的太撓心。」
「好可怕, 我已經不想再看了。」
……
梓雨順著尕娃跪拜的方向,又照了照他前面,不由得倒吸了一口冷氣。
幸好不是突然躥出個什麼, 不然梓雨有可能會把滑鼠給晃出去。
在前方聳立著一座用數千根巨木搭成的「金」字形木塔, 塔身上星星點點的有無數紅色閃光, 借著那些微弱的閃光觀看, 木塔的基座有將近兩百米寬, 用泥石夯砌而成,千年柏木構築成了塔身, 一共分為九層, 每一層都堆滿了身穿奇特古裝的乾枯骨骸, 男女老少皆有,每根大木上都刻滿了藏族的秘文。
「這是個啥?」
梓雨一開始沒看清楚上面是個啥,順著走近了一些才發現是一堆白骨,嚇得叫了一聲,操控著胡八一跑了回來。
「哈哈哈,胡八一跑出了女孩子的姿勢。」
「梓雨你膽子怎么小怎麼玩鬼吹燈?」
「臥槽,別說主播膽子小,老子都被嚇了一跳,這遊戲不適合我,我已經被成功勸退了。」
「又不會動,怕個什麼?」
「我也被嚇了一跳,不過不是被這些骷髏嚇的,是被主播的尖叫聲嚇的。」
……
這裡算是鬼吹燈小說當中第一個真正意義上的跟【墓】相關的場景,所以非常有紀念意義。
這個堆滿了白骨的九層塔, 叫做九層妖樓, 是用來埋私人用的。
跟其他的墓葬風俗不一樣,這個九層妖樓上面堆滿了死人,死人堆裡面爬滿了火瓢蟲。
因為之前已經有鋪墊過火瓢蟲的情景,所以當梓雨用手電筒照到那些火瓢蟲的時候, 眾人不由得頭皮發麻。
「媽耶,好可怕,我不想再看下去了,各位,我們下個遊戲再見。」
隨著遊戲的深入,已經有一些人從直播間當中退了出去。
這就是曹陽當年做出的預判——
國內玩家對於這種恐怖元素的遊戲接受度還是稍微差了一點。
……
雖然梓雨也很害怕,不過自己開的坑硬著頭皮也要完成。
仔細想想,其實鬼吹燈這個遊戲當中噁心和血腥的情節並不多(至少目前是這樣,而且相當一部分場景已經被博米公司特殊處理過了,絕對能過審的那種),比起國外的生化危機和寂靜嶺一類的遊戲來說,已經算比較和諧的了。
可是給人的壓迫感和恐懼感卻一點兒也沒少。
這究竟是為什麼呢?
橫向比較的話,梓雨發現,鬼吹燈比一般的恐怖遊戲更側重動作和解謎,因為在這個過程當中會有許多地方需要用到攀爬跳躍,打洞挖坑,以及找到各種機關來破解密室的情況。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。