543.植物大戰殭屍細思極恐(2/2)
不過冰車其實食人花吃得了,但是冰車出來的那關有辣椒啊
所以食人花的出場率就這樣順利成章的從頭低到尾。除了兩個傳送帶上有它的關卡根本沒人記得。
因此,最符合定位的調整應當是降低食人花的陽光至50,但是極大幅度延長食人花的消化時間,這可能才符合它的定位。」
「智慧樹。
他娘的,吃我那麼多化肥,只會說一些廢話。」
「
我倒是好奇,pvz有設計失敗的植物或別的什麼嗎?
以下論據是首先假定幾個命題為真才得到的,如有異議歡迎提出。
其他回答基本都是把「設計失敗的植物」等同於「弱的植物」,而且專指用於戰鬥的弱。這點筆者不敢苟同。
植物們有強就必定有弱,如果「弱」就是「設計失敗」,那就沒有遊戲能所有角色都設計好了顯然沒人喜歡這個結論。
博米難道不知道誰「弱」嗎?他要是不知道,向日葵現在還是100陽光呢。但他就是眾多備選植物中百里挑一地選擇了那些植物,塞進了只有49種植物的pvz,可以說他除了考慮植物的戰鬥功能外,還考慮了別的功能。所以讓我們換個角度,關注一下植物的其他用途。就像咖啡館裡幾十塊錢的礦泉水,誰都不會去買,所以它放在菜單上就是失誤嗎?
不,它至少也能襯托出其他飲料的「便宜」。那麼那些「弱」的植物們還有什麼功能呢?先從大家最熟悉的豌豆射手來說
豌豆射手,100陽光,20攻擊,300耐久,7.5秒種植冷卻,每1.4s發射一顆豌豆,你草坪上的第一株植物……簡單的用途加上特殊的地位,我想博米的意圖已經很明顯了。他壓根沒想讓豌豆射手成為一個萬金油的存在,儘管豌豆射手只要稍微改改數值就能成為白天的小噴菰他只是想引導那個剛剛進入這個遊戲的玩家,讓玩家學習這個遊戲和學習如何玩這個遊戲。所以第一株植物必須具有以下叄個特點:1.它的作用足夠簡單,以讓玩家輕鬆學會它的用法。豌豆射手只是射出一顆豌豆。2.它的形象必須為玩家熟悉,便於玩家學會如何玩這個遊戲。豌豆射手射出的豌豆不難讓人聯想到手槍射出的子彈。(這個理由其實挺牽強。
經@Creastroy提醒,peashooter有玩具槍的意思,而且有一種能射出豌豆的玩具槍:
小物體都能射,但主要用干豌豆這樣就解釋得通了。嗯,還能解釋為什麼是豌豆射手而不是荷蘭豆射手。
波音有架戰鬥機也叫peashooter,而且和豌豆射手沒關係。說明peashooter是個早就有的名詞了。)3.它的特點必須具有代表性,從而引導玩家學習後來的植物。20攻擊,1.4s每發攻速,300耐久,7.5秒d,單路防禦,單體攻擊,後面的植物都至少有這些特點的幾種,同時打破其他特點,從而有了49種形態各異的植物。豌豆射手具有這3點。我們可以找來一個和豌豆射手很像的植物來比較,捲心菜投手。
它的各方面都與豌豆射手相似甚至相同,但為什麼博米不選擇它作為第一株植物?因為它不符合第二點。
捲心菜投手的攻擊方式對應了現實中的投石車,而豌豆射手對應的是手槍那麼你們覺得,在喪屍片,是用槍多還是用投石車多?所以博米選擇了豌豆而不是捲心菜他想用「槍」這一元素,告訴玩家這是個用植物模擬各類武器大戰殭屍的遊戲。所以博米設計了櫻桃炸彈這一創新的植物,並大膽地把它放在第叄關能接受豌豆是手槍的人,還會拒絕櫻桃是炸彈嗎?(經@Fur日hard提醒,b是美國的一個俚語,所以pvz的櫻桃炸彈應該相當於黑悟空出了個會飛的猴子叫竄天猴。)然而,這個教科書般的植物,奠定了植物模板的植物,引領無數玩家走進pvz的植物,僅僅因為戰鬥力不行,就被貶為「設計失敗」?
拜託你們多看看強度以外的地方吧。難道設計師設計植物時只考慮強度嗎?美術上隨便套個皮?然後隨便安排玩家在某個地方獲得?同樣的,我們再看看別的「設計失敗」的植物。先康康仙人掌。
仙人掌在4-2獲得,在之後的4-3,她是唯一能攻擊氣球的持續性植物。她的戰略意義也就止步於此了,那麼其他意義呢?筆者認為,還有叄個。一是戰場維度的增加。本來的戰場只有地面上二維空間,但在加入仙人掌和氣球殭屍後,就多了空中這一維度。博米完全可以在空中這一維度大書特書,弄多點飛行敵人就像其他塔防常做的那樣。然而他只是克制地只加入唯一一個飛行敵人。二是植物機制的增加。所有植物中,只有她會根據殭屍不同,選擇不同攻擊方式。許多植物都有這樣獨一無二的特點,比如陽光菰的成長,大嘴花的吞噬……同樣,博米完全可以就著這些機制濃墨重彩地發揮,但他只選擇保留一個最有代表性的植物,更多的則留給玩家們進行探索。
叄是作為對策卡。這點倒是老生常談,早在黑夜的大噴菰就是對策卡了。再嚴格點白天的土豆地雷就是。可能有許多人覺得對策卡不好,是設計師教你玩遊戲。但筆者認為,在那個探索年代,設計師正要通過極簡方式教會你「根據客觀條件選擇植物」的樸素思想。而不是一套植物一招鮮,吃遍天。這樣後來的玩家才能對「隨機應變」的思想習以為常。甚至能讓玩家學會「在某些關卡中帶比較弱的植物反而更容易過關」。早在大噴菰和小噴菰時博米就想這麼教會玩家,不帶小噴菰基本不可能通過黑夜關卡,但如果玩家頭鐵的話,不帶大噴菰應該也能打過鐵柵門殭屍。那麼這樣的玩家就會在氣球這關遇到挑戰如果不帶仙人掌,玩家只能用車,櫻桃,毀滅菰,辣椒殺傷氣球。(應該也能過,希望有人試下。)仙人掌是一場真正的考試檢驗玩家隨機應變的思想。而且作者用了「刺氣球」這些元素隱藏了考試內容,顯得它理所當然,有理有據。
小噴菰那次也可以說是考試,但小噴菰太強了,即使不考慮別的因素就憑強度也會帶上它,這更像課本上的例題。也許這也是仙人掌菜的原因,強的話就達不到考試的效果了。)(仙人掌的刺僅相當於普通豌豆也有可能是因為「植物只能有一個或兩個用途」的原則。如果還給她的刺加上穿透效果,那學習成本就太高了。
只要你通過這場考試,仙人掌的使命就完成了,之後你怎麼看待她,都無所謂了。仙人掌在這些方面已經做得很好了,你們還要求她強……奪筍啊。可以說,pvz打了堅實的地基,造了房子,接上水電,雖然沒做裝修,但已經夠人生活了。而且這個房子還神奇地容易擴建和改造,足以滿足各類人的不同需求。再來看看我們親愛的1437。
「楊桃,它可以向四面八方發射四個小星星,不過不能攻擊他所在那行的敵人,而且陽光125,只有種很多楊桃才能形成交叉火力,傷害不高,血量也不多。」
這就是「設計失敗」?exu色me?
先不說那個明顯的錯誤,這個模板完全可以套用到任何植物上好嗎?「玉米加農炮,他可以向任意位置發射玉米,不過需要你主動選擇,而且攻擊速度巨慢,只有種很多才能保證玉米不間斷,但他陽光消耗又高,還占兩格,血量也不多。就這,還紫卡呢。憂鬱蘑菰,他可以對3x3範圍的殭屍造成群體傷害,不過只有這麼短的攻擊範圍,血量又不多,被鐵桶近身就死,陽光又消耗高,在白天還會睡覺。就這,還紫卡呢。」彳亍口巴,就當大家都失敗,1437是最失敗的一個。……那麼楊桃的真實水平如何呢?這個問題想必你們有自己的答桉。所以,回到最初,真的有「設計失敗」的植物嗎?筆者的答桉是,每個都很成功,有的植物的使命是教會你玩遊戲,至於之後如何,你如何嫌棄它,那都無所謂了。當然,這些成功的植物中肯定有相對不成功的植物,你完全可以說它就是「設計最失敗的」,那沒什麼問題。換個說法罷了。至少你不會單憑強度就說某個植物「設計失敗」了。這才是最重要的。修正:我親自出馬打了4-3,發現其實這關只有兩叄個氣球殭屍。
也就是說不帶仙人掌的話丟幾輛車就能過了。淦,顯得我之前的話好蠢啊。反而是3-1不帶睡蓮是真過不了。
但凡多一個睡蓮都不會這麼慘也許把我對仙人掌的分析套到睡蓮上更合適?額,至少不帶仙人掌的玩家只能眼睜睜地看著氣球突破防線,也算一種教育吧。修正1.1:我又被打臉了
3-1無睡蓮誰知道水中可能出那麼少殭屍啊(╯°Д°)╯︵┻━┻不過打的像坐牢就是了。」
……
「遊戲《植物大戰殭屍》中有哪些細思恐極的細節?
「《植物大戰殭屍》作為一款休閒遊戲開創了塔防遊戲的新玩法,
在剛開始沒有鋪滿草坪的時候,殭屍為什麼不走泥土的位置過去呢?
如果不去鋪第一道草坪,殭屍是不是就過不來了呢?
草坪是從屋子的方向展開的,也就是說草坪是屋子裡的人自己鋪上的。
為什麼當第一個殭屍入侵成功之後,所有的殭屍都會停止行動,等待第一個殭屍進入房子?
想想是不是晚上就睡不好覺了呢?」
「
回答其他回答中的小問題。蹦極殭屍的繩子在沒有僵王博士的關卡中,是從哪裡垂下來的?答:你家旁邊的智慧樹。據變身茄子的圖鑑所述,過去也曾發生一場殭屍戰爭,當時可沒有豌豆射手與火爆辣椒這些強大幫手。
那麼,第二次殭屍戰爭中出現的植物究竟是答:根據2代可推出,是遠古向日葵、遠古豌豆射手、遠古堅果牆等植物打的。為什麼殭屍們都來找你了?卻不去找你的鄰居瘋狂戴夫?答:因為殭屍要吃腦子,而戴夫的腦子「壞」了。另外腦袋上扣鐵鍋就是為了防止被啃腦子。礦工殭屍會挖洞,為何他不直接挖到主角家裡去?答:有地下室,進不去。要是沒地下室,那麼多剪草機往哪放?按常理說,最好的東西應該是要先讓老大吃。那為什麼第一個吃你腦子的是最普通的殭屍。
殭屍博士卻是最後才出現的?答:你仔細看殭屍博士的形象,大腦位置的顏色很特別,並且能研究出機器人,說明殭屍博士有一個和人類非常相似的大腦。所以他成為了殭屍的目標,殭屍想要吃掉他的腦子。而他為了保住自己的腦子/控制殭屍,答應帶其他殭屍去吃更多的腦子。所以從吃腦子的角度,殭屍才是老大,殭屍博士才是打工仔。至於殭屍博士想要順手統治世界,那是另一回事了。打殭屍博士的機器人時,一直在攻擊頭部,為何之後的腳會損壞嚴重?頭部掉下來的零件砸的。地刺扎的是腳,為什麼殭屍的頭掉下來了?答:因為做足療非常嗨,嗨到不行,嗨得不停搖擺。而殭屍的頭部是很脆弱的,能被幾顆豌豆就打掉,所以搖擺著搖擺著,咔嚓一聲就斷了。泳池關卡最後一波殭屍到來時,水池裡冒出來的殭屍是哪裡來的?答:之前被纏繞水草纏繞下去的。纏繞水草把殭屍拉到水裡幹什麼去了?答:等最後一波殭屍的時候放出來。」
……
「
1.奇怪的演習模式為什麼殭屍是玩家的敵人,這個遊戲還有演習模式?玩家,也就是「我」,為什麼會放心控制殭屍沖入自己的家?
我把這個稱為演習模式因為殭屍在沒到家門口自己就已經死了各位可以在演習模式中殭屍搖擺(或者太空舞步等等翻譯)這一關卡注意到第一個伴舞殭屍消失在屏幕左端一段時間後,舞王殭屍會再次發功,明顯是再召喚一個殭屍,這也就意味著前面的伴舞殭屍已經死了,
這個時候,前面的伴舞殭屍就死了,為什麼舞王殭屍這麼丑?
那麼是什麼殺死了他?再合「我」的有恃無恐,那麼可以推出門口有一卡車的釘耙2.戴夫的身份戴夫是玩家的鄰居,這一點毋庸置疑但是殭屍抓他卻不吃他,而且在演習模式中殭屍甚至尋求戴夫的幫助讓他們練習入侵房子這說明戴夫和殭屍、玩家都有一種微妙的關係,他就像兩者之間的商人,中立關係但殭屍為什麼不吃戴夫的腦子?因為他的腦子可能已經被吃了!他從來不摘下自己頭上的平底鍋,甚至被蹦極殭屍倒抓著鍋都不掉下來反重力平底鍋這說明鍋是粘在戴夫頭上的!他想掩飾什麼?我推測在戴夫的平底鍋下是一個空洞。他,沒有腦子,已經成為殭屍,或者是介於人類與殭屍之間的一種生物。
3.戴夫的悲慘身世。
確實是,是我疏忽然而這正是戴夫的障眼法!(名偵探柯南的bgm起)一個人如果他的頭頂戴一個平底鍋,那就是神經病一個人頭頂戴鐵鍋,而且鐵鍋還會時不時飛起來,有時候平底鍋甚至會牢牢抓住戴夫,倒吊著都掉不下來,這就不是神經病能做到的了首先排除戴夫是氣功大師,那麼,真相只有一個戴夫的平底鍋才是本體!戴夫曾經是一個科學家,面對殭屍侵襲,他研究出許多有意識的植物抵擋殭屍,但是人們不能理解他,甚至把他和他的植物視為比殭屍更可怕的東西無情的指責讓他非常痛苦,最終瘋癲,他不再管人類的死活,開著他的小汽車帶著他的植物種子離開了故鄉,為了不被殭屍吃掉自己最珍貴的腦子,他把意識轉移到了平底鍋上,而他原來的身體成為了人偶他就這樣在大地上漂泊,直到來到了主角家附近,看到主角屋外徘徊的殭屍與主角那絕望的眼神,他的心軟了下來他來到主角家旁邊的一處空房子(房主不知去向),讓主角嘗試自己研究出的植物,沒想到主角對這些植物非常喜愛知音難覓啊,戴夫流下了快樂的淚水,他決定定居於此,為主角提供幫助從此世界上留下了好鄰居戴夫的傳說。」
「我們做的一切都是為了救出我們的朋友,可愛的戴夫。」
「植物大戰殭屍中殭屍要救戴夫原因
這個是因為某個大佬編的一段話啦然後這個梗非常好玩,所以就衍生了,文章如下概括為僵王博士(埃德加)抵抗植物拯救戴夫
埃德加的故事
我的名字叫做埃德加,是戴夫最好的朋友之一,他的理想是成為一名植物學家,而我,則想成為一名偉大的發明家,十年前,我們一起參加了一個軍方對空間裂縫的研究,(戴夫負責研究異界植物,我負責維護裂縫的穩定)前去裂縫中探險的人們帶來了很多有趣的生物與植物,我也有幸進入過裂縫一次,那裡的風景非常美麗並且似乎沒有智慧生物的樣子,一切都是那麼的美好,但是……突如其來的意外很快就證明我們錯了……無數奇形怪狀的植物從裂縫中湧出,它們強大的生命力使他們幾乎不會被人類人熱武器殺死……人類很快就潰敗了,而這些惡魔植物居然還會通過吸食人類的大腦來獲得知識,人類在叄年內慢慢的滅絕了……只有少部分對植物有益的人類還活著戴夫也在其中,而我,被植物們虐待致死………………
在死後那無盡的黑暗中,我似乎又看到了光明……我掙扎著想要起身,最後我爬了起來,而我身處於一個巨大的屍體堆放處,我摸了摸自己的身體,它早已失去了溫度,呵,我變成殭屍了嗎,我在心裡這麼想著,不過戴夫還活著呢……我要去救他,我看向遠方,無數的屍體中一個個人影站立了起來,一個偉大的計劃在我心裡產生,我,用了一年的時間建立了我的巨型鋼鐵機器人和我的殭屍王國,現在,戴夫,我來救你了……
十年過去了……那些可惡的植物進化的更厲害了,雖然我們用盡了全力去抵抗,攻擊,但是我們依然沒有退縮,為了曾經身為人類的榮耀和戴夫,我一定要堅持下去!
叄十年過去了……我們的數量漸漸減少,植物也被我們吃掉了很多,但是我們的戰損比越來越低……我們快輸了……戴夫,剩餘的人類們,我救不了你們了,外面的的小鬼已經說植物快要打到總部了,這也許是我最後一次坐上我的機器人了,我知道我在接下來的戰役中是不可能活下來的,但是為了人類與殭屍的未來我必須這麼做,向上帝祈禱吧………………
以上就是植物大戰殭屍中殭屍要救戴夫原因的全部內容了,希望玩家都可以了解到這個含義,更多精彩內容請關注多特手遊。」
「哈哈哈哈……所以是反過來的對嗎?殭屍們為了救戴夫也真的是拼盡全力了啊,可惡的植物們,簡直喪心病狂。」
「這大概是我到現在為止看到的最令人頭皮發麻的一個說法了。」
「完了完了,晚上要做噩夢了。」
「我們究竟是屠龍的少年呢?還是惡龍呢?這是個問題。」
「哦,我可憐的戴夫,沒能救出你,我實在是抱歉。」
「普通殭屍:
為了朋友,我們不怕倒下,我們無所畏懼。
沒有了手,還可以走;沒有了腿,還可以爬;
沒有了頭,即便倒下,依然是朝著目標,倒下。
路障殭屍:
我知道我看起來很搞笑,
拖著殘缺的腳艱難的向那一片片的死亡區域靠攏。
當我的路障頭被打掉的時候,
我伸出手想去觸摸那遙不可及的希望。
然後,
支離破碎。
撐杆殭屍:
我很脆弱,但我跑得很快。
跑得快卻脆弱,終究是炮灰。
我跳過堅果,迎接死亡。
我沒有未來。
我的存在,是為了別人的未來。
鐵通殭屍:
我生下來就帶著一個鐵通,
它很重,我永遠都不可能將它摘下。
因為這是宿命。
我偷偷地告訴你,其實豌豆打在鐵桶上的聲音真的令人暈頭轉向。
但我必須挪著沉重的腳步,一步步的走向滅亡。
宿命、要拿什麼來改變呢?
橄欖球殭屍:
我努力啃食的原因只有一個,希望用自己的身體去幫助同伴們通過。
堅果牆真的很難吃。
當他們消失的時候,我會洋洋得意的沖我的同伴們一起咧嘴傻兮兮地笑。
甚至忘記了面前的危險。
於是,我轟然落地。
望著天空。
黑,我的同伴們,你們衝過去了嗎?
我有點累呢,讓我休息一下好嗎?
就稍微休息一下。
你知道的,我從來不騙人的!
……」
「嗚嗚嗚……太感人了,可愛的殭屍小夥伴們,這是在用自己的生命拯救戴夫啊!」
「多麼偉大的殭屍小可愛。我終於悟了!」
……