571.那麼她是誰呢?(2/2)
剛才老闆問他們的,其實就是在問到底是不是非此不可。
梁穆洲想了想,好像並不是非女性不可,只不過這樣做能讓刺客跟其他的遊戲區分開。
後來仔細想想,刺客本身的故事題材,發生的年代,融合了歷史,武俠,古代這些元素,本身就已經跟市面上的遊戲拉開了,那麼拘泥於主角的性別確實是有一點太吹毛求疵了。
你在全世界範圍內已經找不出第二個刺客系列的古色古香的遊戲了,不但能讓你感受到那個時代的氛圍,還能讓你感受到刺客的殺戮快感。
戰神系列都在奔著神話的方向去做了,他們已經找到了屬於自己遊戲的核心。
那麼現在梁穆洲也總算明白了刺客的核心,核心就是【刺客】這兩個字。
刺客給人的感覺,首先它肯定不是個神,他擁有的力量高於普通人,但肯定要比神要低一些,即使在遊戲當中有一定的神話元素,也不會太誇張。
然後,刺客的主要玩法就是戰鬥,BOSS戰的設計,以及各種飛檐走壁式的暗殺……這些都是刺客獨一無二的。
只要明確了這些,這個遊戲的核心就不會超過太遠。
至於刺客是男是女,其實都無所謂。
不過做女性是有優勢的就對了。
……
「做成男性的話,我們就可以跟前面兩作拉開比較大的差距了,而且做男性也可以有自己的故事感情線在裡面,那麼從這個角度出發的話,刺客需要保護的對象應該是個女性。
那麼選誰作為這個女性角色更好呢?」梁穆洲思考著。
男性也不是不可以。
曹陽拖著下巴在想這件事情,梁穆洲說的是有道理的,因為遊戲當中想要做出差距,在主角的身上做是最明顯的。
當然也有可能因為這個改動導致原來喜歡女性主角的玩家們不滿。
不過曹陽覺得只要遊戲能做得好,倒是可以嘗試一下。
而且通過博米自己的數據調查發現,動作類玩家,尤其是刺客系列的玩家,百分之七十都是男性。
只有百分之三十是女性。
這部分玩家經過調查研究,發現一件很有意思的事情——
男性玩家玩這個遊戲,主要是衝著戰鬥的爽快感來的,刺客殺人很爽,處決動畫,還有BOSS戰都給人一種血脈賁張的感覺。
而女性玩家玩這個遊戲,更多是因為遊戲畫面好看,遊戲內的角色好看……
還有很吸引她們的一個點,就是之前梁穆洲說的埋藏在遊戲裡面的感情線。
即使博米官方從來沒有明確過這一點,在遊戲裡面你也只能看到刺客對於主人的忠誠,刺客和主人之間互為羈絆……
可這樣的感情對於玩家們來說其實是很有吸引力的,尤其對於女性玩家來說更是如此。
你已經沒有辦法再找到一款像刺客之魂這樣,又好看又是濃濃的古風,還能在裡面嗑cp的大型動作類遊戲了。
說到刺客和主人的羈絆,這讓曹陽想起了公司最早的時候做的發家遊戲——
《王者榮耀》
王者榮耀是借鑑了前世的fate遊戲的,在王者榮耀當中玩家扮演的角色,跟刺客阿珂,就是明顯的羈絆關係,所以當年取得了巨大的成功。
現在回想起來,是有這一層原因在裡面的。
你把主角塑造得足夠好,足夠出彩,同時把她的羈絆塑造得足夠好,那麼這個遊戲自然就會吸引大量的粉絲。
刺客之魂就是利用了這一點。
那麼剛才梁穆洲提供了幾種思路:
第一種是刺客和劉邦的羈絆。
第二種是刺客和劉辯的羈絆。
這兩種羈絆都是可行的。
現在梁穆洲又提出了第三種羈絆——
如果主角是個男的,那麼他的羈絆,也就是他要守護的那個人應該是個女孩子。
而且這個女孩子的性格和人物設定一定要非常出彩,至少是能得到玩家們喜愛的。
曹陽覺得可能最後這個方案更好。
保護的對象是個女孩子,更能激發人的保護欲望。
而且這種濃厚的愛戀關係就更明確了。
「那麼要守護的女孩子是誰呢?」曹陽也跟著問這個問題。
老闆一聲令下,所有開會的策劃們都在用手機上網查資料。
過了5分鐘左右,一個名字叫做蘇敏的女文案弱弱地舉起手來,「可不可以用秦王的女兒?歷史上有一個叫做嬴陰嫚的公主,據說很得秦始皇的喜愛,這也是在中國歷史上第一個有名有姓的公主。」
……