663.危機感(2/2)
明明現在魔獸世界取得了非常大的成功,而且博米公司的成績也是越來越好,曹老闆在各方面的布局都逐漸達到了原來既定的目標, 李嵐雲確實很難看到所謂的危機在哪裡。
曹陽似笑非笑地看著李嵐雲。
覺得現在要求這個中年男人理解未來可能發生的事情確實有點太難為他了, 很多時候人在最巔峰的時候其實是很難看到未來隱藏的危機和走向的。
假如曹陽並不是從2021年回來的話, 他估計也會像李嵐雲一樣的表情,覺得現在的博米正的是如日中天,而且魔獸世界在網遊的地位無人能夠撼動,未來肯定是越來越好,日子是蒸蒸日上。
可曹陽是來自於未來,所以他會更清楚一些。
「這個危機,其實呢,是來源於我們自己。」曹陽說。
「哈?」李嵐雲一頭霧水。
「智慧型手機的推廣,未來會對端游產生衝擊性的作用,這個影響是非常巨大的,我們可能需要早一點做準備。」曹陽說。
事實上,曹陽現在已經沒有任何新增的PC端的大型M摸的開發計劃了。
一方面是他自己認為未來肯定是碎片化遊戲為主導,怎麼能夠讓玩家們利用有限的短暫的時間進行遊戲,將會成為未來遊戲的設計主要方向。
另外一方面,現在的網路遊戲市場也已經逐漸趨近於飽和,也就是說已經沒有多少藍海空間可以給你進行發揮的了。
大部分都是殺得火熱的紅海。
現在博米公司開發的QQ飛車也並不是一款藍海遊戲,因為之前已經有了跑跑卡丁車,所以只能算是用來填補市場空缺的一款產品。
博米在網路遊戲這一塊的版圖已經鋪得足夠大,再往後其實性價比就已經很低了。
而且現在市面上的網路遊戲同質化非常嚴重,玩法上面都是我抄你你抄我,哪怕是魔獸世界這樣具有開創性意義的網路遊戲,經過幾年的發展其實也並不新鮮了,不少的M摸都在套魔獸世界的模板,然後進行換皮,做一些其他的題材遊戲,但本質上還是多人副本以及多人團戰……
未來想要深挖和突破,其實是比較困難的事情。
當然,也並非沒有可能。
只不過曹陽暫時還不想把壓箱底的大招拿出來,未來要有什麼遊戲能夠打破這個局面的話,那麼這個網絡上的遊戲就叫吃雞。
或者說是絕地求生。
吃雞遊戲其實是很符合曹陽定義的未來碎片化戰略遊戲的,因為一把吃雞的時間短到落地成盒的1分鐘,長到半個小時,而且做不同的吃雞地圖可以滿足對於不同時長玩家的需求。
而且玩家們的隊伍需求,並不需要像魔獸世界這樣嚴苛,每個人可以各自為戰,而魔獸世界當中是只要你走錯了一個位置,就有可能導致團隊覆滅的。
這其實對於玩家的門檻要求非常高,只不過因為魔獸世界的任務引導做得相當的出色,所以玩家們並沒有太多的意識到這一點。
當未來的時間越來越碎片化,玩家們的需求越來越快餐化的時候,這個毛病就會被無限放大。
所以按照魔獸模式是走不通的,未來只能走碎片化並且強調單兵作戰的遊戲模式,哪怕是網路遊戲也要從這個角度來進行考慮。
……
「碎片化和短時長遊戲嗎?」
李嵐雲坐在椅子上,抱著雙手靜靜地思考著。
所以說不得不佩服曹老闆的高瞻遠矚和危機感。
現在手遊還沒能看到非常好的盈利模式,而手遊想要發展成為大型的網路遊戲,甚至是超過現在的魔獸世界,在目前來看幾乎是不可能的事情。
可是聽曹老闆這麼一分析,李嵐雲卻深深的感到了巨大的危機感。
曹老闆說的沒有錯,未來肯定是碎片化的。
在遊戲付費人群當中,上班族是主要的主力,也就是從20到30歲之間的這部分人群,他們喜歡玩遊戲,接觸新鮮事物比較多,而且因為有工作可以有一定的消費能力。
如果想指望大學生這種有完整的大把時間的群體來成為遊戲的主要付費主力軍還有些不太現實。
而且現在魔獸世界已經服役有3年多的時間了,雖然說還很年輕,但是再過幾年,隨著硬體技術的不斷提升,美術的不斷進步,世界對於審美也在發生變化,那麼到那個時候,當這一批魔獸的死忠粉絲們都開始步入職場,沒有多少時間來玩魔獸世界的時候,那麼魔獸世界又該走向何方呢?
這確實是一個令人頭疼的問題。
雖然覺得曹老闆現在提出來有點早,不過李嵐雲還是很相信老闆的判斷。
主要是智慧型手機的發展確實很迅猛,這才短短3年多的時間,智慧型手機在全球範圍內就已經擁有了6億多的用戶,而且這個數量還在不斷的持續增長當中。
「好的,這個我們之後會當做一個重要的課題來進行研究。」李嵐雲回復到。
「嗯。」曹陽點點頭,「未來的遊戲戰爭,我們面對的敵人可不僅僅只有遊戲而已。」
「嗯?」
「現在網際網路行業的巨頭們,估計都已經嗅到了味道了,」曹陽笑了起來,「而且在過一段時間的網際網路峰會上面,我就要做這方面的演講。
……
……