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559.好像還挺簡單的?(2/2)

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「哦,凡人,你居然殺死了我的幾個兄弟姐妹,你知道你所犯下的罪行有多麼的深重嗎?」太陽甲死到臨頭了,還在嘴硬。

后羿輕蔑地看著他,「你就是最後一個太陽了,這個世界終是要回歸寧靜。」

……

在對話完之後屏幕上面彈出來一個選項

選項1,不可饒恕,讓他為自己犯下的罪行贖罪,跟他進行戰鬥

選項2,放過他,然後離開這裡。

……

「嗯……」

說實話,梓雨的手指顫動了一下,非常想看看如果戰鬥之後選擇殺死最後一個太陽會發生什麼。

而且直播間裡面的小夥伴們都在拱火:

「這個傢伙嘴巴真臭,如果是我的話,我就乾死他。」

「最後一個太陽了啊,死了以後還剩下啥?」

「我倒是非常好奇,如果十個太陽都被殺死了,那麼這個世界是不是就會毀滅?」

「那不是一定的嗎?太陽都沒了,莊稼怎麼生長啊,人靠什麼吃飯啊?那還不得餓死的餓死,最後肯定就是世界末日的。」

「對,做人不能太極端,太極端了容易導致毀滅。

十個太陽肯定不行,但是沒有太陽也不行。」

「不不不,只是遊戲而已,你們不想看看殺死所有太陽之後會發生什麼嗎?我真度特別特別好奇這一點。」

……

梓雨猶豫了很久,最後還是決定放過他,先按照最基本符合神話的主線劇情走一遭,然後看看結果如何。

「終於要結束了啊。」

「想不到最後留下的太陽是甲。」

「這就跟輪盤賭是一個道理啊,誰讓梓雨一上來先去的癸那裡呢,錯失了一個好妹紙。」

果然,在選擇不戰鬥,放過最後這個太陽之後,故事就迎來了尾聲。

畫面當中,一輪太陽高照,周圍的光線對比最開始的時候已經黯澹了不少。

隨著時間的推進,洛河的河水也開始上漲,原來那些醜陋的鮫儡們紛紛轉鑽進了水中,然後因為得到了水的滋潤,萬物開始復甦,鮫人們也變得一個個水靈靈的,像花兒一樣漂亮。

驚得直播間的小夥伴們直呼:

「臥槽,美女你誰?」

「誰能想到曾經那麼醜陋的怪物,現在居然會這麼好看?」

「你們就說後不後悔吧,當初一個個嫉惡如仇的,從背後捅人家刀子,現在叫人家美女,還不都是一個看臉的世界?」

「你難道不看臉嗎?」

「對不起,我玩戰神最大的感受就是,皮囊並不重要,一切都是浮雲,只有射箭是永恆的。」

「不行了,我看到這些美人魚些,我感覺我的XP動了,不說了我要回去玩《戰神·羿》去了。」

「臥槽,不是吧?好傢夥,這也能沖?」

……

洛河的河水回復,最後在河水的中心,后羿再次見到了洛神,兩個人互相對視著,然後相視一笑。

洛神盛開雙臂迎接英雄歸來。

然後后羿走上前去,輕輕地簽過了她的手。

兩個人甜蜜地依偎在一起,然後互相抬起頭來。

當他們看向天空的時候,空中那一輪明亮的太陽熠熠生輝,普照大地,在下面的兩個人的臉上落下了光芒。

「媽耶,沒有想到在最後的到最後還是洛神變成了老婆。」

「為什麼最後還要讓我們吃狗糧?能不能把洛神打死?就像后羿之前打死那些好看的太陽啊月亮啊什麼的一樣。」

「哈哈哈,打死洛神可還行,老婆都不想要了?」

「看到這裡,我只能說主播的嘴巴肯定是開國光的,否則怎麼可能一開始就知道洛神肯定會成為主角的老婆?」

「說明你們見識太少了,在神話傳說當中,人家羿的原配本來就是洛神,之後被傳得太多了,才出現后羿這個版本,后羿最後才跟嫦娥走到了一起。

明明是人家洛神先來的,最後跟洛神在一起了,有什麼問題嗎?」

「嗚嗚嗚……只很我沒有女朋友,還要被遊戲裡面的人物塞一嘴狗糧,真的傷心了。」

……

在CG的尾聲,屏幕當中出現了與最開始首尾呼應的一段語音:

「隨著羿射殺了九個太陽,整個世界重新回歸了寧靜,萬物復甦,一切欣欣向榮,世界迎來了它的新的時代,以及新的英雄。

而這之後,又該是另外一個故事了。」

「啊!終於結束了,沒有想到打這個遊戲居然花了20多個小時。好累呀。」

梓雨伸了伸懶腰,然後看著屏幕上面一排排的出字,主要都是製作團隊的名單。

最後結束的BGM還是很好聽的,很有戰神的風格,讓人回味無窮的感覺。

到此為止,整個遊戲已經結束了。

至少主線已經結束了。

梓雨丟開手柄,默默地閉上眼睛。

這幾天打這個遊戲還真的挺累的,不過最後玩下來,依然有一種意猶未盡的感覺。

「主線劇情好像還挺簡單的啊。」

「是啊,感覺基本上沒講啥內容。」

「嗯,本來主線劇情就不是很複雜,人家博米官方也說了,這個劇情是根據后羿的傳說來進行改編的,主線肯定還是射掉九個調養,然後留下一個給地球,繼續繁衍生命。」

「是的,就是不知道其他的結局怎麼樣。」

「不過說真的,從觀看的角度和觀後的感受來說,我覺得這款遊戲真的做得挺好的,非常有質量,而且探索性很高。

主播也說了,完成主線不代表你已經完成了整個遊戲,據說這個遊戲官方設計的時候有超過15種的結局。

而且需要搜集的內容也是相當的多,一不小心跑一跑,一個下午的時間就沒有了。」

「嗯,主線是比較簡單,但是人物都挺出彩啊,我看這一次博米的設計理念上肯定是有所轉變的,主要把之前的給定的劇情模式換成了讓玩家更具有參與感和決策權的互動模式,而遊戲設計的時候把重心轉移到了人物設定以及戰鬥玩法上面,這才導致了劇情好像沒有什麼東西一樣。」

「不是沒有東西,是還沒有挖掘出來而已。但是我個人覺得,單輪故事線本身就已經非常不錯了,你能把后羿射日的故事講好,還能將出新意,同時能夠讓玩家們體會到這個遊戲的高質量和魅力,就已經足夠了。

我肯定會買這個遊戲的。」

「是啊,我看了主播玩我現在也很想玩了。」

「我就想打不同的線,看看其他的結局如何。」

「好了,不說了,我要回去玩遊戲了。」

……

……

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