555.《戰神·羿》正式發售(1/2)
2009年12月10號,《戰神·羿》正式發售。
在此之前,博米公司已經做足了預熱工作,從整個8月份開始,就一直在博米能夠使用到的渠道當中對《戰神·羿》進行推廣。
這在博米公司內部,有一個很有意思的名稱,叫做【大門票】, 什麼意思呢?就是說每個工作室群每年都至少有一個指標,是可以獲得大門票的,獲得大門票就意味著能得到博米全渠道的宣傳,而且還能夠通過博米連接的其他渠道進行遊戲宣傳。
比如說跟曹陽關係非常好的張雅文主辦的《遊戲新時代》,這個電子雜誌上面也能進行推廣。
還有17173,3DM……等等,只要跟遊戲相關的,能夠看到遊戲宣傳的地方都可以進行推廣。
這就是大門票。
每個工作室群每年都有一張這樣的大門票,看你們部門的老大想推哪一款產品出來。
當然, 有一些產品是一些例外,天生就擁有大門票資格的,比如說山海經、刺客、戰神、少女系列……
這個大門票的獲得方式,有一部分是老闆欽點,也就是說,如果你們的遊戲是老闆立項的話,這個遊戲大概率會獲得大門票。
還有一種就是,如果遊戲的銷售成績非常好,雖然在最開始推廣的時候沒有獲得大門票的資格,但是上線之後的成績爆炸,那麼之後也可以補一張大門票,並且該作品的後續續作也能無償獲得一張大門票的資格。
這樣做主要是不浪費公共資源,畢竟博米的宣傳渠道本身就是有盈利任務在身的,不可能隨便一款公司的遊戲就都能動用全渠道, 只有被公司認可的覺得非常有價值的遊戲才有對應的資格。
否則就會造成資源浪費。
……
全渠道推廣,加上各種合作商的推廣, 《戰神·羿》在短短兩個月的時間內成為了當下最熱門的一款遊戲。
未上先火。
推廣占了很大一部分功勞,還有另外一部分也因為遊戲本身過硬的品質, 宣傳視頻拍得確實很好,讓無數人看了宣傳視頻都直呼要早點玩到這個遊戲。
甚至遊戲還沒有正式發售,只是在預銷售階段就已經賣出去了超過200多萬份,這已經是一個非常了不起的成就了。
不出意外的話,《戰神·羿》很快就能超過之前剛上的《山海經·炎之風》
這大概就是大廠的悲哀吧。
一款遊戲的火熱程度還沒有降下來,下一個熱門就起來了。
其他多少遊戲廠商都想有這樣的一款產品都不一定能做得到,只能讓別人羨慕嫉妒恨,讓人紅了眼,心裏面酸熘熘的,還不知道說些什麼才好。
遊戲推廣期內,玩家們看到了《戰神·羿》的相關消息,一個個都像打了雞血似的。
「好耶,博米玩家狂喜!」
「太好了,誰能想到今年還能贏來博米的一波爆發期,我本來是想蹲一蹲有沒有少女系列的,沒有想到蹲來的竟然是《戰神》的續作,也只能勉強滿足一下我解渴難耐的心了。」
「今天說起來還真的挺不錯的, 能夠玩到《山海經·炎之風》還有《戰神·羿》已經此生無憾了。」
「哈哈哈,那你們把人家博米上半年推出的《鬼吹燈》放在哪裡?」
「嘿嘿,不好意思,我不是鬼吹燈受眾,主要是受不了嚇人的東西。」
「那你就是戰神的受眾了嗎?萬一手殘怎麼辦?」
「手殘的話,我有風靈月影。」
說真的,某種程度上曹老闆還要感謝那些給單機遊戲做外掛的人,比如說風靈月影。
這是一個專門給各種單機遊戲做外掛的軟體,基本上大熱的遊戲在其中都能找到對應的外掛,如果沒有找到的話,只能說明你喜歡的這個遊戲還不夠大眾。
當然,也有例外的時候,比如說博米公司開發的《鬼吹燈·精絕古城》,人家風靈月影一早就在做相對應的外掛了,只不過沒有想到最後的玩家數量居然會這麼少。
不過這也是沒有辦法的事情,畢竟除了曹老闆之外,沒有人會覺得這個遊戲銷量會不怎麼好。
風靈月影提供的外掛,只要是單機的,沒有影響到別人的體驗和平衡,曹老闆就不怎麼管他們。
而且正是因為有這些外掛在,還讓一些本來就玩不了這種高難度的動作遊戲的玩家們可以上手玩博米旗下的動作類單機遊戲了。
比如說刺客之魂,雖然打起來不夠飄逸,做不到主播那麼有觀賞性,但是使用風靈月影起碼能保證你不死,這已經足夠讓這批玩家享受到遊戲本身帶來的樂趣了。
所以從某種程度上來說,因為外掛降低了受眾的門檻,從而讓更多的玩家接觸到他們原本遙不可及的遊戲,這也算是一件好事情吧。
可對於網路遊戲當中的外掛,會破壞別人體驗和平衡性的,博米公司就是零容忍。
掛這種東西主要還是看會不會對其他人造成負面影響。
實際上如果有時間和需要的話,曹陽也願意在遊戲當中做內掛,或者做隱藏的GM指令一類,為的是幫助一些不怎麼操作得過來的玩家們能夠繼續玩下去。
不過看到風靈月影這麼努力的份上,曹陽最後就打消了這個念頭。
當然,對於《我的世界》那種遊戲來說,還是提供了一些上帝建造模式給到玩家的,讓他們可以隨心所欲打造自己心儀的房屋。
……
「噫!最看不起的就是你們這些開外掛的。」
在遊戲領域當中還是存在鄙視鏈的,比如說ARPG硬核類型的玩家,看不起開外掛的,開外掛的ARPG的類型的玩家看不起只玩回合制的,玩回合制的又看不起那些開外掛玩回合制的……以此類推。
按照他們的話來說,媽個垃圾,你都已經玩的是回合制遊戲了,對手又沒有要求,這不是有腦子就行的遊戲嗎?
為什麼還要開外掛。
但是開外掛的玩家鄙視一切不開外掛的玩家。
「你們這些人一點兒也不懂得什麼叫做時間就是金錢,開外掛的一大好處就是你可以通過外掛來節省玩遊戲的時間,而且還能讓你玩得爽,難道不好嗎?
誰玩遊戲願意一直被虐?
外掛的精髓就在於你可以很好的去虐電腦,只要心情舒暢就行了。
你們這些不懂得外掛精髓的抖M們!
鄙視你們。」
說起來,玩博米的動作類遊戲的玩家們多少都有那麼一點點受虐的傾向,當然並不是說他們天生就是這樣,在不玩遊戲的時候都挺正常的。
只能說這個市場和玩家習慣都被博米公司給培養起來了。
所以才導致了現在的這種刺客受虐型的玩家們那麼多。
最關鍵的還是博米的遊戲品質足夠高,玩法足夠吸人,觀賞性足夠強,而且足夠有遊戲性和樂趣……
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。