546.有得一拼(1/2)
地圖當然要不一樣。
地圖要是跟前作是一樣的那還了得?
畢竟《炎之風》雖然是《山海經》系列的正統第二部,但是這個遊戲採用的引擎跟上一代有著天差萬別。
山海經第一代用的是X1引擎進行的開發,只不過當時的開發量太大了,才分成本體和資料片兩個部分分別進行發售。
資料片就是赫赫有名的《山海經·燭之息》
也正是在這個資料片當中奠定了燭龍獨一無二的特殊地位。
這個BOSS是遊戲當中能力最大的,同時燭龍又是落遺島的守護神,正是因為它具有強大,不羈, 不為人駕馭,同時又有著悲天憫人的心,是萬物守護,所以燭龍才有了極強的魅力。
當然,燭龍本身的設定也註定了它的不平凡,第一是體型碩大, 直接能夠覆蓋差不多1/4個落遺島,另外燭龍本身是光明和黑暗的交織體。
在山海經中, 燭龍是鐘山之神,全身赤紅長達千里,睜眼為白晝,閉眼為黑夜,吹氣就是冬天,呼氣就是夏天,不吃,不喝,不睡覺,也不呼吸,因為它一呼吸便會長風萬里。
它對萬物公平,既守護落遺島,同時也驅逐破壞者。
可以說它就是人們或者萬物所想的神靈的化身。
但在《山海經》當中博米公司卻又非常明確的告訴你一點——
那就是燭龍雖然被神化了,可它仍然是整個大自然當中的一環,是非常重要的一環,它並不比人類高貴,某種程度上來說,燭龍比人類更加的弱小, 它也會因為被攻擊而受傷,也會死亡。
同時燭龍也會繁衍,誕生出新的生命。
這就是博米公司做得最有意思的一點,將神話落地,讓一些存在於人類幻想當中的生物變得真實,同時也告訴人們,所有的生物都是平等的,萬物組成了大自然,而落遺島只不過是整個世界的縮影而已。
在上一作當中,原本的落遺島守護神燭龍已經死去,在它死亡之後,誕生了新的燭龍,重新成長為新的落遺島之神。
落遺島從黑暗的迷茫之中走了出來,破除迷霧,重新擁有光明。
……
而在《炎之風》這一作當中,令大家都沒有想到的是新的燭龍因為不夠強大,一上來就被炎龍給打入了海中。
至今為止,生死未卜。
從上空俯瞰下去。
雖然依稀能夠辨認出來這就是落遺島,可是又跟之前大家想像中的完全不一樣。
上一代的《山海經》採用的X1引擎進行開發, 而《山海經·炎之風》使用的是X3引擎。
差了兩代, 懸殊還是挺大的。
相當於你從紅白機像素時代, 一下子躍遷到了2009年的高清解析度大屏幕時代,老花眼都被治好了的感覺。
主角乘坐著文鰩魚的浪潮,在空中繞行一圈,同時也是博米公司設計的一個小巧思——
通過文瑤的遷徙,引出了整個島嶼的變化,讓你能從天上看到一個大體的景觀。
然後也正是通過文瑤的遷徙,讓你能深刻地意識到,這個地方好像確實因為炎龍的到來而產生了一些破壞性的影響。
燭龍不知道什麼時候才能回歸,這也是種在人們心中的一個疑問。
「每次都要虐我大燭龍,真是可惡!」
火焰在高企的東方山脈當中燃燒著,即使在天空當中依稀能夠看到那個方向的紅色的火焰山谷。
然後從那邊開始往下,地勢走低的同時,顏色也逐漸從火焰灰燼交雜的紅黑色,慢慢過渡到楓葉紅,然後是橘色……
落到海邊的時候,一切又都變成了以綠色和藍色海水為主的色調。
由於炎熱的風吹拂著整片大地,使得許多地方的河流乾涸,地表乾燥炎熱,然後很多動物也跟著發生了遷徙。
而且海平面下降了許多,導致本來沒有多大的落遺島,直接擴張了大概有原來的四倍。
「臥槽,這個場景也太好看了吧?」
「太宏大了,整個新的地圖。」
「官方說這一代的落遺島有前作的4倍那麼大,你們就自己想像吧。」有一個比較關注博米官方消息的小夥伴在直播間裡面說。
「好耶!」
這是玩家們的勝利。
之前大家都覺得前作的內容還是太少了,明明博米已經做了很多,動植物種類加在一起超過200多種,可探索的面積也已經達到了8k*8k那麼大。(這裡的單位是米,也是遊戲當中的實際尺寸換算。)
說起來已經相當豐富了,而且可供探索的內容也挺多的。
可玩完了以後,總有一種意猶未盡的感覺。
現在新的《山海經·炎之風》整個地圖大了4倍,可以說博米公司真的很替玩家們著想了。
「幹得好,狗子,下次繼續。」
「希望博米公司未來的山海經都能做到這麼大。」
畢竟作為一個擁有全生態環境的地圖,不可能小到哪裡去,否則你根本承載不了那麼多的東西。
而且在這一作當中,除了之前的所有的動植物都在之外,還增添了接近上百種新的物種。
這些物種有山海經當中記載的,也有博米公司自己原創的。
總之絕對能讓你眼前一亮。
……
「快看,那是什麼?」
隨著主角騎乘文瑤繞行,一些眼尖的小夥伴們發現了一些亮點。
「哇哦,狗子,是你嗎狗子?」
一隻大犬在樹林當中跳躍著,在它的腳下燃燒著一團團的火焰。
這貨其實是山海經當中非常有名的一種野獸,名字叫做禍斗。
禍斗外形類似於犬,是傳說中的災難之獸,它可以吃火,也可以噴火,連拉屎都是火,所到之處都會發生火災,在古代是不祥瑞的象徵。
在上一作當中,禍斗就出現過,不算難打,打敗它還能獲得身上的犬牙拿回去製作武器什麼的。
所以玩家們對這個形象都很熟悉。
只不過似乎跟大家記憶當中的不太一樣。
這也是理所當然,畢竟都是採用X3引擎進行開發了嘛。
而且為了更好的表達自己的誠意,《山海經》團隊的美術們將這一代所有的怪物都重新翻新了一遍——
一些重複的已經登場過的怪物,在保留原來特徵的基礎上進行了美化,讓它變得更接近於當下的科技和審美一些。
這就是為什麼大家都能認出來這些怪物都是誰誰誰,卻又欣喜地發現它們統統【進化】了的原因。
「媽耶,我感覺我的老花鏡真的被治好了。」
「我剛才上網翻找了一下,想看看原來的《山海經》當中的禍斗長什麼樣子,因為在我的記憶當中就覺得這貨出場的時候很猛,很帥氣,超級酷炫的。
但是結果呢?
一對比才發現,天吶,這還是我記憶當中的狗子嗎?
怎麼差了那麼多呢?
我記憶當中的狗子應該是《炎之風》這種的啊。」
「這就叫做記憶美化啊,我們小時候看的什麼花仙子啊,足球小將什麼的,當時也沒覺得畫質差,現在回頭去看都會覺得慘不忍睹。」
「這不是應該的嗎?表明時代在進步啊。」
「是的是的,現在這一代《炎之風》明顯要好很多了。」
谷甛
「哼哼,你們這一群喜新厭舊的人。」
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