第464章 462.這合適嗎?(1/2)
dota上架1個小時不到的時間裡,就積累了超過20萬的用戶。
後續的幾天時間裡面dota的用戶增長速度依然很快,除了最核心的用戶之外,還有許多新的玩家源源不斷的湧進來。
不到一周的時間當中,dota的下載量就已經超過了200萬。
同時在線人數也已經突破了20萬人。
這已經超過了孟蕭的預期,可對於曹陽來說還遠遠不夠。
因為前世的lol玩家數量可是用億計算的。
輕競技,特別是這種moba類型的對戰遊戲,對於玩家數量的要求是非常高的,因為你得保證玩家們的良好體驗,以及匹配間隔和質量,當玩家的數量過少的時候,匹配的時間只要超過30秒以上就會造成不適應感。
好在現在用戶數量已經達到了基本要求,曹陽沒有這方面的顧慮。
唯一的顧慮就是——
獲得海量的用戶還只是第一步,真正能賺到錢估計還得積累一段時間才行。
因為dota走的是售賣皮膚的路線,玩家的付費意願和付費深度都不是很高,只有基數足夠大的時候,賣皮膚才能真正賺錢。
……
dota遊戲很快席捲了全世界,成為2009年春季最熱門的一款遊戲。
dota本身有著自己非凡的魅力,將mmo的長時間對抗濃縮在了一局遊戲當中,每個玩家都能在裡面找到自己的定位和專屬的英雄,同時英雄操作上比war3這種傳統的電子競技遊戲更加簡單,又不會像射擊類遊戲那樣導致人頭暈,還能滿足玩家們個性化和多元化的需求,所以只要玩家能夠沉澱下來,那麼很容易就被這個遊戲所吸引。
另外,博米公司現在不但是中國最大的遊戲生產廠商,更是全世界最優秀的遊戲發行商,通過自己的渠道和GG,能瞬間將dota遊戲進行最大範圍的宣傳和推廣,讓更多的人了解到這個遊戲。
博米的宣傳比起之前dota自己靠著口碑和玩家們的自發宣傳來得更快更好,所以很容易就獲得了大量的用戶。
dota本身有著一定的用戶基礎,比如說全球範圍內有超過60萬的dota老玩家。
這部分的人可以保證dota的一個基底。
所以前面幾天博米新dota的用戶增長非常快,就是因為dota的這部分核心玩家。
不過對於他們來說,玩新dota的最大門檻是【不適應】,遊戲的UI和遊戲的畫面還有英雄形象都發生了變化,總體來說更加精緻和高端大氣,不過也帶來了一定的認知困難,好在博米公司在這方面做得不錯,曹老闆一開始就已經預料到了會有這種情況的發生,所以要求美術們儘可能地在保持原來英雄特點的基礎上進行優化。
魔獸世界觀,加上特徵感,很容易第一眼就能把這個英雄給識別出來。
玩家們玩個幾次差不多就能熟悉了。
所以雖然在論壇上面還有一小部分玩家嚷嚷著不太習慣,還不如玩原來的老dota,可是隨著時間不斷的更迭,越來越多的玩家還是選擇了進入新dota。
老dota的用戶池不斷減少,最後大家也都欣然接受了新dota。
當你接受新dota的時候,就會產生出【臥槽,這特麼真厲害】的感覺。
「我發現只要你接受了這個設定,你就會開啟新世界的大門,博米自己做的dota可真的太好玩了。」一名dota玩家在試玩了博米的新dota之後,不由得在網絡上發帖感嘆到。
「是啊,而且你們發現沒有,博米官方還非常貼心地給我們設計了一套老dota英雄皮膚,只要上線就能領取,如果你覺得這些英雄不熟悉的話,沒有關係,你完全可以使用這些老版皮膚,就會讓你回到了熟悉的dota環境了。
只不過當你看到其他人的英雄都是這麼狂拽酷炫的時候,你難道不會覺得有那麼一絲絲小嫉妒嗎?
哈哈哈,反正我是用了一天的經典皮膚之後,就開始果斷拋棄老dota的英雄皮膚,轉身投入了新英雄形象的懷抱了。
你看看這個白虎,難道不比原來的更大嗎?
這個風行者的箭難道不比原來更絲滑更炫酷嗎?」
「臥槽,居然連dota的經典皮膚都有,只能說官方想得是真的周到了。」
「咦?皮膚是個什麼玩意兒?」很快就有人捕捉到了其中的關鍵信息。
「皮膚就是這個呀。
影魔·暗影之主.jpg
看見了沒,這個是官方為影魔這個英雄特地打造的一個皮膚,還能看得出來是影魔對吧?不過一下子就變得高大上很多了對不對?
而且在遊戲裡面還有特定的新特效哦。」
「其實所謂的皮膚就是同一個英雄但是有多種不同的形象可以進行選擇,只不過其中有一部分是現在沒有辦法獲取的,我看官方的說明好像是以後做活動的時候會有概率獲得,還有一部分皮膚可以通過購買獲得。」
「臥槽,厲害啊。博米對玩家們的心思真的是摸得透透的了,居然連這些細節都想到了,看到這個影魔的皮膚我就很有一種想要的衝動。」
「咦?不是說好永久免費的嗎?」有人發現了盲點。
「是免費的,你如果不想花錢買皮膚可以完全免費玩這個遊戲,因為英雄都是白送給你的,不會對遊戲造成任何影響,這些皮膚都是裝飾性的。
我一開始也以為沒有皮膚就沒法玩這個英雄,後來仔細研究了一下覺得還好。」
「哦,那就好,嚇我一跳。」
「這個恰錢方式已經很良心了。不購買皮膚一點兒也不影響玩遊戲,畢竟博米也是一家商業公司,不可能完全用愛發電的。
皮膚就跟平時逛街買衣服一樣,如果你自己特別喜歡某個英雄的某個皮膚,你直接去買就行了,別人也不會強迫你,完全是靠自己的喜好。」
「嗯,這個方式還挺容易接受的。」
……
博米新做的dota居然是靠著賣皮膚來進行盈利,而且除此之外也沒有任何的rpg內容,遊戲非常精簡,完全是為了輕競技進行服務,這一點是同行們都沒有想到的。
「臥槽,我還以為博米公司會玩出什麼花來,沒有想到最後走上的是售賣avatar的套路?」
「雖然也是avatar,不過人家官方叫做皮膚呢。」
「這種裝飾性的東西真的會有人付費嗎?」
「付費率上肯定是不如直接賣屬性的啊。就在於最後dota遊戲的玩家數量有多少了,只有基數夠大才能有盈利的可能,不然我看博米公司光是dota這個遊戲每年消耗的帶寬和伺服器費用就要幾千萬的樣子,不知道他們能不能回本還不一定呢。」
其實在這個時候,不管是哪一個做遊戲的大佬都不會認為dota的遊戲用戶能超過千萬級,因為它還是有一定的門檻的,但是也不會小看了這個遊戲。
按照他們的想法,dota最後的玩家數量級別大概能維持在300萬到400萬左右。
這個數字已經是非常高的網遊玩家數量了,只不過這個數字對於靠皮膚這種收費賺錢的方式來說可能還不夠。
可曹陽自己知道,moba遊戲才是未來的網遊王者,幾百萬隻是一個微不足道的數字,他的目標是在5年時間裡面把dota的玩家數量增長到1個億。
……
未來相當長的一段時間內都將是dota,或者說moba遊戲的高速增長期。
所以曹陽要做的事情很簡單,就是讓dota團隊不斷地優化內容,同時進行長期宣傳,把比賽內容組織好。
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