第467章 465.簡直豈有此理!(1/2)
第二天一早,曹陽頂著個黑眼圈去到公司。
昨天晚上曹思寧非要爬到床上跟父母一起睡,晚上還鬧騰,弄得曹陽一晚上都沒怎麼睡好,因為小思寧睡覺不安分還容易打橫踢被子,所以曹陽半夜凍醒過來才發現自己身上的被子都被女兒給捲走了。
現在頭疼欲裂,還有點小鼻塞,大概是感冒的症狀。
剛回到位置上坐下打開電腦,莊羽柔就把一份早餐放到他的桌上,並且細心的提醒到:
「老闆,今天的行程安排我已經發你了,下午3點開始在博學堂有鬼吹燈新遊戲的演示。」
「哦。」
聽到鬼吹燈三個字,曹陽一下子就精神起來了。
說起來這個遊戲做了也有一段時間了,鬼吹燈項目組的同學們為了這個遊戲可是花費了不少心血,整個美術組從北疆回來以後人都黑了好幾度,變得可接地氣了。
沒有想到時間過得這麼快,這會兒鬼吹燈就已經可以開始演示了?
曹陽趕緊查看了一下郵件,除了莊羽柔給他發的行程安排之外,還有鬼吹燈項目組的主策劃程興華抄送給他的郵件。
郵件當中簡單匯報了一下關於鬼吹燈項目的進展情況,還有一份附件說明,其中有不少是關於鬼吹燈實際遊戲場景的截圖,看起來質量確實很高。
「嗯,這個遊戲肯定是今年第一個重量級的產品。」曹陽篤定地說。
小秘書默默笑著不說話,現在博米公司做的遊戲哪個不是精品?
國人都為中國有博米這樣的公司感到驕傲和自豪,連她這個總經理助理都是與有榮焉。
「下午你跟我一起去看吧?」曹陽一邊瀏覽著未讀郵件,一邊喝著豆漿對莊羽柔說。
聽到曹陽的話,莊羽柔嚇得面容失色,趕緊往後退了一步。
「不用了老闆,我還是很忙的,我有其他的事情要做呢。」
「嗯?」曹陽抬起頭來看了一眼。
這個傢伙明顯是因為害怕才不想跟他一起去看鬼吹燈的演示,拿什麼工作當藉口?
「其他的事情往後放一放唄,我需要你給我一些關於女性視角的建議。」
「才不要。」
小秘書這個職位不僅僅是給老闆進行服務,平時還要幫助老闆整理文件,安排會議和行程,除此之外總經理助理還有建議權,這一點是得到曹陽認可的。
只不過莊羽柔平時比較低調,很少隨便做什麼建議,做得最多的事情就是幫忙曹陽管理打雜。
說起來對於公司的細節,小秘書可能比曹陽更清楚一些。
因為只有這樣當曹老闆問起來的時候,小秘書才能在第一時間給曹陽提供準確的資訊。
鬼吹燈這個遊戲已經通過審核拿到了版號,這件事情莊羽柔當然是知道的,而且她還看過一些鬼吹燈項目的相關資料。
所以當曹老闆提議她也跟著一起去觀摩觀摩的時候,莊羽柔把頭搖得跟撥浪鼓似的。
說真的,鬼吹燈系列小說,除了少數的幾個比如幽靈冢和龍氣一類比較玄乎的東西之外,其他的基本上都有比較合理的科學解釋,所以也算不上是靈異類,只能算得上懸疑探險。
做成遊戲以後,相關的血腥和令人不適的元素自然要想辦法進行改變,主要還是以解謎為主,是真正意義上的探險遊戲。
不然的話,你隨便整一些神神鬼鬼的東西,玩家們是被嚇到了,或許還有人覺得刺激,但是搞不好就會被打成宣揚封建迷信,連過審都做不到。
不過這個尺度在哪裡還真的沒人能說得清楚。
比如崇拜鬼神就是封建迷信,但是修仙一類就不算,仙俠題材的遊戲現在依然很火爆,也沒見相關部門對它們進行什麼宣傳封建迷信的審核之類的。
所以包裝這個東西確實很重要。
這一次鬼吹燈能夠走到今天這一步,真的是歷經坎坷,不但因為製作難度大,導致程序部門廢了不少頭髮和時間,一直打磨到08年底相關的技術才勉強通過測試,又折騰到了現在總算項目組自己比較滿意了。
而且中間提審的好幾個版本都因為不合格被上面打了回來,主要的原因還是因為這個題材類型太容易踩線,特別是劇情上面關於盜墓的部分都被批判了很久,最後博米公司直接聯繫到了鬼吹燈的作者來作為顧問,經過天下霸唱跟項目組的文案策劃們一起打磨,對劇情做出了適當的調整這才終於通過審核,今年年初拿到了版號。
但即使有科學解釋,可鬼吹燈的許多場景包括裡面遇到的機關和怪物在沒有進行最後的充分的解釋說明的情況下,還是會讓人有一種毛骨悚然的感覺。
這跟每個人的心理承受能力相關的,有些人就是連場景黑一些都害怕,可有的人就想著怎麼把雲南蟲谷裡面的大蟲子烤成串來吃。
曹陽在心裏面嘿嘿一笑,沒有想到平時這麼傲嬌的小秘書居然也有害怕的東西。
「必須去,女性玩家也是我們很重要的玩家,別忘記了摸金三人組裡面還有一個女性呢。」
「這……」
莊羽柔苦著個臉,我又不是摸金校尉。
……
下午3點不到,博米大樓博學堂裡面已經坐滿了人。
這都是博米公司的老慣例了,當新的重量級遊戲發布之前都會在內部進行一輪演示。
更何況這一次製作鬼吹燈的團隊還是一支非常新的團隊,可以說是開拓者工作室群做的第一款重量級的遊戲,所以有不少人都是保持著一顆好奇心想來看看這個新團隊的水平如何。
所以站在博學堂台上的今天的主講人,鬼吹燈項目主策劃程興華自己也是捏了一把汗,既緊張又興奮。
其他幾個大工作室都有自己的拿手絕活,而且實力都是有目共睹的,開拓者從成立到現在還沒有一款遊戲來證明自己,今天的鬼吹燈就是第一作。
不過這一作對於博米公司來說真的是意義非凡。
因為它不僅僅是博米出的第一款【探險動作類】的2A級遊戲,更重要的是它還是博米旗下的起點合作產品。
鬼吹燈自從06年在起點發表以來,因為其豐富的想像力以及作者淵博的地理知識和對中國的古器物和葬禮習俗的描寫,加上幾個主角和相關的探險內容扣人心弦,收穫了大量的粉絲。
現在【粉絲經濟】這個詞還沒有流行起來,可是粉絲市場是存在的,關鍵在於你能不能把這部分的契合度做起來。
鬼吹燈就是一次很好的嘗試。
曹陽選擇鬼吹燈這個題材,不僅僅是因為作品足夠優秀,還有很多意義承載在裡面。
當然,如果是單純的消耗粉絲情懷,隨便做個什麼沾邊的產品洽爛錢的話,這種方式曹陽肯定是不屑於去做的,因為他不但要掙錢,還希望站著把錢給掙了。
現在博米公司的名譽比金錢更加重要,所以他才會對鬼吹燈這個遊戲進行非常嚴格的把關。
一而再再而三地提出新要求,差不多要把程序猿給逼瘋了。
當然,最後鬼吹燈團隊還是很給力的,他們克服了層層難關,經過兩年多的時間打磨提交了一份非常不錯的答卷。
今天就是將成果展示給公司內部其他部門的時候。
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