686.白之華(1/2)
這確實是一個奇蹟。
因為物極必反。
當遊戲已經發售並且取得火爆的成績之後,紅色風暴團隊接到了許多大公司們伸過來的橄欖枝。
資本都是逐利的,所以有一句話怎麼說的來著——
只要價格足夠高,他們願意出售絞死自己的繩子。
於是到後來,各大遊戲平台相繼放開了《英特納雄納爾一定要實現》的遊戲解說和直播內容。
無數的資本想要投資紅色風暴,成為他們的股東,或者是乾脆提出來收購紅色風暴, 而且開出的價錢還非常的高。
網易直接給紅色風暴團隊提出了12億的收購計劃。
最後,紅色風暴團隊還是堅持自己的理想,接受了來自於博米集團的天使投資。
博米投資,不算收購,紅色風暴團隊擁有絕對的自主創造權力,博米也不會幹涉他們的開發內容,只是說如果以後團隊做大了以後, 博米就適當賣出相應的天使股,從而從這個團隊的資金結構當中退出去。
這也是博米一直以來堅持在做的,幫助和扶持有夢想的團隊。
更何況紅色風暴取得了這麼好的成績。
要是能夠堅持夢想,一代代的做下去,做好,按照自己的理想去奮鬥,那麼未來的前途不可限量。
嗯……
博米公司作為最大的受益者之一,不但成功從這個遊戲當中獲得分紅,而且還因此增加了許多用戶。
很多不怎麼玩遊戲的人,都是為了爭一口氣,支持《英特納雄納爾一定要實現》才註冊的AIR遊戲平台帳號,除此之外,遊戲平台還搶了許多直播和視頻的用戶,導致現在規模更大。
於是隨著市場的信心回升,博米集團的股價也跟著漲了回來,不但漲了回來,還倒漲了好幾個點。
……
「果然, 現實比小說更加魔幻。」看到這個現象,曹陽不由得發出一聲感嘆。
小秘書翻了翻白眼,「老闆,以後遇到這種事情還是要慎重點吧,就因為我們上架了這個《英特納雄納爾》差點兒把自己給玩沒了,你都不知道前幾天公司的股價跌得那叫一個慘啊。
跟瀑布似的,你就聽到錢嘩嘩往下淌,根本就沒有回來的跡象。」
「嘿嘿。」曹陽憨厚的笑了笑,「我們最後不是都賺回來了嗎?」
而且曹老闆自己打造的就是又紅又專的人設,要是他不支持的話,這人設不就崩了嗎?
砸自己招牌的事情肯定不能做的。
但是也許紅色風暴出道即巔峰,未來紅色風暴出的遊戲不見得能達到《英特納雄納爾》這個高度,而且以後真的想要突破這個遊戲,做出來更好玩而且立意更高,思想更先進的遊戲應該是比較困難了。
連曹陽自己都不知道怎麼能在精神思想上面做出超越英特納雄納爾的遊戲。
想玩到這麼好的遊戲都沒有可能了呢?
曹陽一想到這裡,內心當中就不免一陣失落。
……
每年的第四季度,博米公司好像都會迎來一波爆發期。
進入11月份以後,博米公司接連發布了幾款遊戲。
首先就是《山海經·白之華》,這款遊戲做為山海經系列的比較完整的一個收官產品,在發售以後獲得了非常高的評價和反響。
只不過由於同期還有《英特納雄納爾一定要實現》這款遊戲的存在,並且因為現實當中激發的效應,導致《山海經·白之華》的熱度並不是很高。
有不少玩家,包括主播在內, 都優先支持英特納雄納爾一定要實現去了。
不過在接近12月份的時候,山海經的玩家們又陸續回歸。
並且在網絡上面收穫了非常高的評價。
「哇塞,《山海經·白之華》這個遊戲做得也太棒了吧?我太愛白澤了。」
「確實是啊,白澤不愧是山海經當中的神獸,而且天然的擁有首領氣質,在燭龍還沒有回歸之前,白澤通過自己的能力帶領著落遺島當中的群獸們重新建立秩序,真的是把我給感動壞了。」
「最後白澤把小燭龍救回來,這一幕真的非常的感人。」
「你們這些口口聲聲說著感人的,難道你們就沒有狩獵過白澤嗎?」
「咳咳……知道不要說出來嘛,不管怎麼樣,在山海經當中所有的怪物肯定是要全收集的啊,要知道白澤出的材料真的超級好呢。」
這一作當中,白澤是當之無愧的主角。
或者說,從山海經誕生以來,每一代山海經都有一個核心主題。
第一代的核心角色和主要的劇情線都是圍繞著燭龍來展開的,並且以燭龍為核心打造了一系列的怪物體系,植物體系,整個生態環境雖然說比較接近大自然,可也跟燭龍本身的氣質比較配套。
比如說具有野性的動物就會多一些,還有許多在夜晚才能發現蹤跡和捕捉到的稀有怪獸,其實都是為了配合燭龍的月之眼來設定的。
整個第一代的氛圍給人的感覺就是神秘、寂靜、加上白月光的襯托,顯得恬靜而美好。
到第二代炎之風的時候,炎龍打敗了燭龍,自然就成為了新的核心,整個故事設計包括怪物群體以及自然環境都是圍繞著炎龍展開的。
到這一代當中,增添了許多火屬性的怪物,而且炎熱改變了整個落遺島的面貌,讓一切都變得更加的新奇。
而進入《白之華》以後,因為白澤作為神獸,能言語,通萬物之情,知鬼神之事,「王者有德」才出現,能辟除人間一切邪氣……
所以它不僅僅代表著至高無上的權力,同時也代表了新世界的開始。
一切都在復甦,從之前落遺島的破敗之後,開始興起。
遊戲的主旋律,從最開始的自然到破碎,到新生,至此完成了一個巧妙的閉環,也讓所有的之前在山海經遊戲當中埋下的伏筆進行了回收,使得所有人都深刻的感受了這個故事的完整。
甚至可以說,有一種濃濃的結局感。
「不知道為什麼,我玩了這個遊戲以後非常害怕,」一名網友在網上發言說,「因為最後的結局感真的太明顯了,而且真的給你一種結束了,所有的旋律到此終結,演唱會落下了休止符的感覺。
不知道是我個人的原因還是大家也都有同感?」
「臥槽,被你這麼一說,我還真的很有同感,這一代真的太反博米了。」
現在博米居然都變成了一個形容詞,也是曹老闆自己都沒有想到的。
「是的,太反博米了,因為在這之前,博米公司總是喜歡留個小尾巴,給一點小懸念什麼的,哦,不,不是小懸念,是大懸念,是明擺著的鉤子,就像是一些無良作者總是喜歡玩斷章一樣,最後的末尾都要給你設置一個懸念,然後等到下一作再來填這個坑。
你們仔細想想是不是這樣?
第一代山海經,老燭龍死亡,新燭龍誕生,我們很期待接下來的發展。
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