684.會不會存在這樣一種可能?(2/2)
這種情況下,最好的方式就是把科技點出來,讓你的紅色火種地區的科技、經濟、軍事都超過藍色區域,這樣才能讓你在未來的戰鬥當中獲得最後的勝利。
當然,這裡還有一個前提,那就是你必須得選擇LV4以下的難度,根據我的經驗LV5想要取得最終的勝利幾乎是不可能的事情。」
「這個遊戲最好的難度就是lv3,往後選LV4和lv5簡直就是找虐的,尤其是LV5,資本家聯合鎮壓的速度會提前非常多,而且他們擁有的科技以及科技成長的速度都是非常快的,基本上除了正確的加點之外,還需要依賴一定的運氣才能讓你的火種平穩度過前期。
注意,我說的是前期。
因為這遊戲是沒有後期的,後期的結果必然是紅色火種和藍色的共存。
開發團隊在LV5難度上面有一個非常變態的設計,那就是——
不管你誕生了多少紅色火種,其中必然會有一部分人隨著時間慢慢地轉藍。
按照遊戲當中的說法,叫做被資本的糖衣炮彈所腐化。
這樣的人數是按照一定的比例來的,難度等級越高轉化的比例就越多,而且轉化的時間也就越短,可以說哪怕到後期,你的紅色火種遍布全世界,也依然會有許多轉藍的火種人。
所以說LV5通關是一個偽命題。
我奉勸各位真心別玩lv5難度,開發者就沒想過讓你通關,玩LV5難度就跟自己找虐沒有什麼兩樣。」
「雖然有很多人罵這個【腐化】設定,不過我倒是覺得官方這樣設計挺好的。也許lv5難度才是整個世界的真實。」
「臥槽,被你這麼一說,有點細思極恐的味道啊。」
「可以了,打住,別再說了,再說就無了。」
「嗯嗯,還是聊回遊戲,這個遊戲是真心不錯的,遊戲的包裝也好,數值平衡設計也好,其實都很值得你去體驗一下。
而且嘗試不同的地方開局,還別有一番滋味。
比如說阿三開局、毛子開局以及大漂亮開局,帶來的體驗肯定是完全不一樣的,甚至我們可以在這個遊戲當中學到很多的知識,比如說當地的風土人情,教宗信仰等等……
根據我的個人經驗,凡是有教宗信仰的地區,產共義主就很難被傳播開來。
基於這種情況,就一定要先把唯物主義的發展觀這一項給點滿,只有靠科學才能破除迷信,只有相信唯物主義才能打敗那些神學信仰,從而在這片土地上面紮根和建立新的火種基地。」
……
《英特納雄納爾》首發當天,就創下了銷量奇蹟。
國內的玩家購買數量居然達到了罕見的600多萬。
許多玩家表示,老子買這個遊戲,不見得就是要玩它,關鍵是在於我有一顆紅色的心。
網絡上面關於這個遊戲的評論都爆了。
「哇塞,紅色風暴這個製作團隊真的太勇了,居然連這種遊戲都能做出來。這是我們能玩的遊戲嗎?」
「但是,我覺得真正勇敢的,是博米公司。你們想想看,這樣的一款紅色遊戲,紅的不能再紅了,居然能在AIR遊戲平台這樣的國際型的遊戲平台上面進行售賣,博米公司得頂著多大的壓力啊?
光是看看今天博米的股價就能知道,當國外的媒體對這個遊戲進行報導以後,博米的股價就跌了好幾個點,不得不說曹老闆這完全是靠著犧牲自己來成全他人。」
博米公司的股票應聲下跌,確實跟這個遊戲有很大的關係,因為遊戲本身的主題確實太紅了,紅得嚇人,尤其是那些資本家們基本上聞風喪膽。
當你造成資本恐慌的時候,公司的股價下跌就成為了必然。
這也算是他們對於博米這種行為的一種回應和懲罰,告訴你別總是搞這些么蛾子,不然是要付出代價的。
不過看起來曹老闆似乎並不在意這幾十個億的損失。
「應該說都很勇敢吧。一個敢做,一個敢賣,這樣的遊戲製作商加上這樣的遊戲運營商,真的很了不起。」
「我有一些小道消息,不一定準確哈,據說遊戲在上AIR遊戲平台之前,博米公司的高層就跟曹老闆反應過這個問題,覺得遊戲本身的主題實在是有些敏感,不知道該不該上,而且可能會在未來對博米產生非常大的負面影響。
你們想想看,是不是這個道理?
我們這種底層玩家,普通老百姓都明白這個道理,難道曹陽不明白?他可是世界首富啊。
但是呢?
曹老闆毅然決然,拍桌子也要讓這個遊戲在AIR遊戲平台上面登陸,更可怕的是,還一路推到首頁頭條,可以說不但能允許這樣的偉光正的遊戲在一個可能會遭受無情打擊的平台上面進行售賣,而且還要不遺餘力地進行宣傳。
這是怎麼樣的一種精神。
說不佩服真的是假的。
我對曹老闆真的是佩服得五體投地。
當然,開發這款遊戲的紅色風暴團隊也真的很了不起。沒有他們,我們也就玩不到這麼好的遊戲了。」
「我要給曹老闆豎大拇指。」
「是的,我要去博米微博上面給曹老闆點讚。」
「不得不說,曹老闆真的是我們企業家的楷模,不但自己做的事情都很有意義,同時還能扶持一些主旋律的遊戲上來,不枉費我喜歡他這麼多年。
而且博米公司真的是遊戲行業的一支奇葩,如果不是博米的話,我們根本玩不到像《英特納雄納爾一定要實現》這樣紅的遊戲。」
「我覺得有沒有這樣一種可能?曹老闆其實並不知道自己是世界上最大的資本家?」
……
——————————————
今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見