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第371章 368.女妖怪長得還挺好看的(1/2)

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鏡頭再次回到悟空的身上。

這個悟空的造型,讓你看一眼就知道他是孫悟空,可是又有些不太一樣。

他穿著一身破舊的衣服,腰間圍著一條虎皮裙,可已經有些破敗,甚至從細節都能看到上面有不少的補丁。

整個人的後背非常寬闊,是那種精幹的身材,光是從手臂上的青筋,開闊的後背,以及小腿繃緊的肌肉,你就能感受到在他的身體當中蘊藏著的爆發力。

只能說博米的美術細節做得相當到位,連手背上面的毫毛都是纖絲畢現,衣服上的補丁打得也很真實。

隨著悟空的呼吸,下面的衣服也在擺動著,後面的尾巴輕輕搖動,似乎顯露出他現在的心情愉悅。

就在這時,一道聲音響了起來。

「大師兄,不好了,師父被妖怪抓走了。」外面傳來熟悉的沙僧的聲音。

這一句話,把寢室裡面幾個哥們兒都給逗笑了。

因為在電視劇裡面就是這樣的。

現在都已經變成一個梗了都。

「師父又被妖怪抓走了?」幾個人都笑了起來。

可憐的豬八戒和沙僧,感覺在取經路上一點用都沒有。

接下來進入了一些基礎教學的部分,主要是指引你怎麼走路,以及如何對話。

吳星洲操控著孫悟空走了出去,外面是一個寬大的庭院,豬八戒和沙僧站在行李旁邊。

旁邊是白龍馬,被地上的篝火照亮了半邊身子。

吳星洲按照指引跟幾個人進行了一番對話,得知消息——

剛才唐僧為大家去找吃的,結果進入前方的密林之後被妖怪給抓走了。

現在正在喊救命呢。

所以當前孫悟空的任務就是去密林當中找回唐僧。

……

接下來依然是基礎教學的部分。

吳星洲操作著悟空。

這是一片紫色的從林,到處長著奇怪的植物和飄著終年不散的青色霧氣,越往裡走,腳下就越潮濕,頭上就越昏暗,最後枝葉完全遮蔽了天。

當吳星洲操控著孫悟空路過一片草叢,他的衣服下擺從地面上輕輕掃過,一群螢火蟲立刻飛了出來。

「哇哦,這個場景真是絕了。」王燁感嘆著。

李哲站在三人的後面,一邊嚼著辣條,一邊嘖嘖稱讚。

但是雖然光線不是很足,你依然能夠感覺屏幕是亮的,周圍的一草一木都很清楚。

特別是當四周的螢火蟲在漫天飛舞的時候,整個場景簡直美得不像話。

……

這就是博米非常有名的全場景互動。

不管是花草魚蟲……都是有自己的一套行為模式,並且在你跟他們產生互動的時候,會看到相應的變化。

光是這個場景的製作就耗費了製作組大半個月的時間。

而鄧裴強團隊為了搞【萬物皆可互動】的這一套邏輯和算法,簡直頭髮都要掉光了。

其中有一部分是美術用動畫做的,也有一部分是程序模擬,還有一些是策劃寫好的AI。

比如在棧道下方的河流當中,那些遊動的鯉魚,其實並不是通過動畫來實現的,而是真的有這樣一個模型,而且策劃還給它寫了專門的邏輯AI,根據當前環境的判斷和變化來做出相應的反應。

所以本來你從畫面當中可以看到遠處隱約有一些小鯉魚在撲騰,水面上吐著泡,但當悟空一腳踩上棧道,木板發出咯吱的聲音,那些鯉魚立刻就沉入水底去了。

這個場景互動,有些過分的真實,同時又有著過分的美麗,讓你覺得浪漫到了極點。

……

「哇塞,等會兒老吳你一定要把截圖給我,這個場景真的太好看了,我要發給我的妹紙看看,讓她了解一下什麼叫做遊戲藝術!」李哲邊吃辣條邊說。

他的女朋友不怎麼玩遊戲,總是嘲諷他說遊戲有什麼好玩的,特別是單機遊戲,反正不都是買體驗買感受嗎?

就是靠劇情來吸引人,那麼為什麼不花點錢去看電影呢,還能陪女朋友逛逛街。

現在李哲準備拿著《戰神·悟空》的遊戲截圖去狠狠打臉他的女朋友,讓她知道遊戲是個什麼,這麼美的畫面,身臨其境的代入感,是電影能做到的嗎?

「厲害了啊,這一次《戰神·悟空》的表現,感覺比之前的刺客之魂厲害了不少。」詹云云說。

「那可不,人家的技術也是在隨著時間進步的啊。」王燁嘖嘖嘴唇。

只不過博米公司的技術進步速度也太快了一些。

這就是得益於曹陽制定的中台戰略——

所有的部門都共享技術,共享美術成果,一套引擎適用公司所有的遊戲,所有的遊戲需求都會根據自己的需要再進行適配的開發,但總體來說都是使用的X2引擎。

也就是因為這麼多款不同項目的製作,才讓X2變得更加完善,同時因為公司都是使用的X2引擎,現在是X3引擎,所以不需要重複造車輪子,給公司節約了好大一筆錢。

……

在這裡,博米製作團隊運用了許多新的鏡頭製作方式,當你不準備使用手動調整鏡頭轉向的話,那麼鏡頭一直都是追尾鏡頭,不過在特定的區域當中,鏡頭會根據實際的場景進行調整——

比如說你在棧道上面飛奔,如果棧道本身是繞山的環形貼邊的話,那麼鏡頭就會稍微往原離山的那一側發生偏轉,然後採用中心鏡頭的方式,以你的位置為圓心,然後隨著你的移動劃圓。

看起來的效果就是——

當你飛奔的時候,仿佛大地星空都在圍繞著你轉,這種感覺真的非常神奇,特別是當那些螢火蟲飛舞起來的時候,整個星空給你一種無限的縹緲感。

夜色寂寥,讓你的內心一片安靜。

練習完走跑跳蹲爬……這一系列的操作之後,遠處出現了兩個小怪。

系統提示到:「按下Q鍵,可以切換成其他形態。現在就來試試看吧。」

於是在頁面當中,開啟了一個新的系統——

七十二變。

在這裡,你可以設定一個變化的對象,然後把它拖到快捷欄裡面,現在的默認切換按鍵是Q。

而在七十二變當中,只有一個形態進行切換,那就是蟬。

【隨著遊戲的不斷進行,你可以搜集到更多的變化形態。】

好吧。

吳星洲點點頭,按下Q鍵。

一到光亮向內濃縮,悟空的身體消失,主鏡頭當中變成了一隻蟬。

……

它變成一隻小蟲子,潛入到了一條稍微寬闊的山間小路上。

遠處的流水聲音,還有小怪的聲音由遠及近。

「今天不知道哪裡來的野和尚,長得細皮嫩肉的,居然自投羅網。估計這會兒要讓大王給吃了吧?」

「不是野和尚,是唐僧,據說吃了唐僧肉,就能得到長生不老,希望到時候我們也能分一點。」

「別說了,保持警惕吧,說不定等會兒他的救援就來了。」

「來了又怎樣,還不時照樣打?我們什麼時候怕過?」

「是啊,當年天兵天將我們都打過,還害怕這些?」

聽起來特別的清楚。

當你飛過的時候,那些聲音又逐漸弱了下去。

這就是《戰神·悟空》當中使用的3D聲效技術。

說起來也很簡單,每一個發聲單位都有一個播放範圍,然後程序那邊來做處理,當你處在這個播放範圍當中的時候,距離聲源越近,那麼音量就會越高,離得越遠,音量越低。

這套程序邏輯做起來並不複雜,而且應用得相當的早,早在《山海經》時期就已經有3D音效功能了。

然後策劃只需要把相應的聲音種到特定的場景和角色身上就行。

……

這個變身潛入的技能還真的很好用,但是吳星洲其實很想打這兩個小怪來試試身手。

主要是到現在為止都沒有玩到戰鬥,有一點點手癢難耐。

寢室幾個哥們兒都是被博米的《刺客之魂》摧殘過的人,但是不知道為什麼——

當你經過了重重考驗,成為決定的刺客大師之後,如果沒有一個能讓你用來炫技的場所還真的是一件令人難受的事情。

雖然大家都害怕被虐,但是不知道為什麼,又隱隱有一種莫名的期待——

期待著這一款《戰神·悟空》能讓他們感受一下刺客之魂的體驗,最好別把難度做得太簡單,太簡單就沒意思了。

……

飛了一會兒。

一隻巡邏的妖怪發現了他。

「誰?誰在那裡?還不快快現身?」

這隻妖怪長著4個耳朵,面目猙獰,穿著一副簡陋的皮甲,身形高大。

看起來就跟一般的小妖怪不太一樣。

隨著他的話音落下,孫悟空變回了人形。

系統提示:【遊戲當中會有一些妖怪擁有識破的能力,遇到這種妖怪的話,只能進行正面戰鬥,或者儘快擊殺它,免得被其他人發現。

現在讓我們來試試看怎麼打敗它吧。】

於是吳星洲興奮起來,開始跟第一隻小怪進行戰鬥。

好不容易等到現在,終於有東西可以打了。

由於這一場戰鬥是作為系統教學用,所以難度不算高。

戰鬥過程當中,金箍棒在地上颳起一陣旋風,將周圍的樹葉輕輕吹開來。

「哇哦!這個物理效果有點厲害啊!」

「不愧是博米公司做的,這個戰鬥給人的感覺就是不一樣。」

幾個人屏住呼吸,在看吳星洲進行操作。

棍棒和大刀碰撞在一起,火花四濺。

總體來說,《戰神·悟空》的操作和戰鬥系統上面借鑑了不少《刺客之魂·楓》,所以吳星洲玩起來是輕車熟路。

同時這種金屬撞擊聲,真的令人興奮。

火花四射。

戰鬥讓你感覺特別爽。

打了兩棍,對方就已經進入了可斬殺的階段。

悟空舉起棍子來,一棍子將對方打得對方四分五裂,散落到地上。

然後化為一團煙塵被風吹散。

「臥槽!直接碎裂。」

這個打擊感有點強啊。

幾個人立刻變得興奮起來。

有當年玩《刺客之魂》的感覺了。

……

其實他們沒有注意到的一點就是,剛才做的處決動作,其實有一個變速運動的過程在裡面。

如果悟空舉起棒子來是一個勻速打下,你可能不會覺得力道很強,關鍵是在這一刻有一個明顯的遲滯感。

棍子也不是完全的直線剛體,而在運動的過程當中,由於受到阻力的影響,導致離手的遠端到達的時間點要稍微晚那麼一丟丟。

這一丟丟造成的遲滯感,就給你產生了一種猛然蓄力的感覺。

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