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第416章 413.可惡!!!(2/2)

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《刺客之魂·墨輸》的演示結束,下面的玩家們紛紛站了起來,給遊戲致以崇高的敬意和無盡的掌聲。

「太好了,終於來了,我等這個遊戲等了好久。」

「好爽,雖然只有短短的幾分鐘,但就好像看了一場武俠大電影一樣。」

「我知道我的刺客之心沒有熄滅,我已經迫不及待要回去當一名刺客了!」

……

「這是我們公司使用X3引擎製作的第二款遊戲,」曹陽在舞台上解釋著,「X3引擎的物理效果、還有化學效果會表現得更加真實一些,在光線、碰撞、以及渲染方面,X3引擎表現應該還算不錯。」

還不錯?

現場除了玩家之外,還有不少業內人士,他們看到這個遊戲的畫面,紛紛驚嘆:

沃特法克?!這叫還不錯,那麼世界上就沒有還不錯的遊戲了。

「X3引擎現在已經在逐步完善當中,預計到明年的春節期間我們就會把X3引擎也進行開源處理。」

曹陽這一句話一出來,下面立刻一片譁然。

「什麼?!X3引擎也要開源嗎?」

「臥槽,不愧是博米公司啊,感覺所有的技術對於他們來說都不算什麼寶貝一樣,X2引擎開源、鴻蒙系統開源,到現在X3引擎也要開源……博米公司真的是一家無私而偉大的公司。」

遊戲製造商們臉上表情各異,一時間不知道應該讚揚還是反對,博米公司的引擎開源對於整個行業來說都是一件好事情,因為有了X引擎的相關技術,可以讓遊戲品質得到極大的提升,只要公司的美術足夠給力,設計上面不拖後腿的話,基本上遊戲質量還是有保證的。

現在暴雪的許多項目都是採用博米的X2引擎了。

不過帶來的競爭壓力也很大,也就是說未來會有更多的小作坊能進入到遊戲行業跟大佬們搶飯吃,未來的新面孔會越來越多,而遊戲也越來越不好做。

原來可以在遊戲技術上面高人一籌,現在就要尋求更新的核心競爭力了。

不過對於曹陽來說,到X3之後,其實遊戲引擎算是進入了一個瓶頸期,下一代引擎的開發已經不僅僅是軟體技術本身的事情了,還要依賴於市場上硬體技術的發展。

這個技術突破還得是從晶片製造工藝上開始,現在大部分的晶片都是在90納米以上,到2012年的EUV光刻機出來之後,會有一個比較明顯的進步。

但是一直到2021年之後,晶片的製造工藝提升到個位數以下的納米級別就差不多也到達瓶頸期的樣子。

所以按照曹陽的預估,2012年有了EUV光刻機以後引擎技術可以提升一波,然後到2021年以後緩慢提升,也不過就是2到3代的引擎更迭。

如果比特幣還要占用顯卡市場的話,未來引擎提升的速度也會越來越慢。

當然,要是量子計算機能出現,那麼下一代引擎就會得到質變。

到那個時候,估計連人身上的一個毛孔都能做得非常的精細,說是做到完全虛擬的真實世界也不過分。

……

在演示完《刺客之魂·墨輸之後》,大屏幕上出現的是《機甲少女》的宣傳片。

看到機甲少女的時候,現場又是一片譁然。

娘化題材的遊戲,最大的好處不是在遊戲本身,而在遊戲之外,《槍械少女》的周邊賣得比遊戲都要好,而且做出來的周邊非常的精緻,得到無數年輕人的喜歡。

這一次博米公司帶來的《機甲少女》又一次讓廣大玩家們開了眼界。

這些機甲少女們一個個不但長得好看,而且戰鬥力爆表。

在遊戲當中機甲少女可以從普通的漂亮的女孩子變身成為強大的機甲,讓男主進入到裡面進行機甲操作。

不同的機甲擁有不同的技能和戰鬥特性,有的機甲適合近身格鬥,有的機甲適合遠程攻擊。

有的機甲適合空中飛行,有的機甲適合地底作戰……

總之,千奇百怪各式各樣的機甲都有,女孩子們也是個性鮮明,滿足不同玩家對於女性的幻想。

機甲少女一出現,下面的無數宅男們都為之瘋狂起來。

「媽耶!《槍械少女》是讓你感受兩隻手掌握少女的感覺,這一次博米公司做的《機甲少女》直接把男主放到裡面,這也太騷了吧?」

「博米公司真的很懂我們啊,機甲少女一出,無數宅男們又多了一大批老婆。」

「哈哈哈,你們這些LSP們,一開口就污得不行,我真的聽都聽不下去。」

「但是遊戲肯定是要玩的對吧?」

「那肯定啊,你們沒看到機甲少女的打擊感這麼好嗎?而且還能結合空戰和彈幕遊戲,去哪裡能玩到這麼好玩的遊戲啊?」

「比起遊戲來說,我更期待機甲少女的周邊,如果出了T恤的話,我肯定是要去買一件的。」

「你們有沒有出息啊,至少得去買一個抱枕吧?」

……

至此,今年博米公司的兩款PC端的遊戲已經演示完畢。

鬼吹燈本來也應該是博米公司的重頭戲,如果能在這次博米國電展上面進行展示的話,一定會引發強烈的話題和討論熱度。

畢竟這一次Crystal Dynamics公司帶來了《古墓麗影8:地下世界》,剛好可以用《鬼吹燈》來進行回應,兩個遊戲都是探險題材,同時又都展現了非常豐富的地下世界和【遺失的文明】,大家或多或少都會把這兩個遊戲拿來進行比較。

到時候鬼吹燈的效果爆表,一下子熱度就起來了。

只不過《鬼吹燈》立項的時間有點兒晚,是去年10月份才開始立項製作,而且中間的工程量很大,美術的場景進展比較緩慢。

為了能做好鬼吹燈,項目團隊還特地去了塔克拉瑪干沙漠進行為期10天的採風,現在只能說完成了一部分,距離真正能夠發售還有一段距離,今年年底能完成製作的話就已經算非常快的了。

不過曹陽也不著急,等著《鬼吹燈》慢慢做,做好才是王道。

接下來是關於手遊的發布會。

曹陽為大家演示了博米公司將在今年下半年發售的幾款手遊。

第一款叫做《植物大戰殭屍》

《植物大戰殭屍》是一款極富策略性的小遊戲。

集成了即時戰略、塔防禦戰和卡片收集等要素,玩家控制植物抵禦殭屍的進攻,保護這片植物園。遊戲中可以選用的植物有40多種,而每個場景最多只能選用10種植物,這就需要玩家根據自己的遊戲策略來作出取捨。

因為它成功地借鑑了一些戰略遊戲的要素——採集資源並利用資源建造其它單位,有些玩家甚至拿星際的戰略往這款遊戲中套用,以闡述這款遊戲需要在何時發展「經濟」,何時發展「兵力」。

這款遊戲要求玩家既有大腦的智慧,又要有小腦的反應。

在有了正確的戰略思想之後,還要靠戰術將戰略實現出來。

戰術範圍包括很廣,植物的搭配、戰鬥時的陣型、植物與殭屍相遇時,是戰是防這都屬於戰術的範疇。

正確的戰術是玩家在戰鬥中勝利的關鍵,選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那麼提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。

可怕的殭屍即將入侵,每種殭屍都有不同的特點,例如鐵桶殭屍擁有極強的抗擊打能力,礦工殭屍可以挖地道繞過種植在土壤表面的植物等。

玩家防禦殭屍的方式就是栽種植物。

49種植物每種都有不同的功能,例如櫻桃炸彈可以和周圍一定範圍內的所有殭屍同歸於盡,而食人花可以吃掉最靠近自己的一隻殭屍。

玩家可以針對不同殭屍的弱點來合理地種植植物,這也是勝利的訣竅。遊戲根據玩法不同分為五種遊戲模式:冒險模式、迷你模式、解謎模式、生存模式、禪境花園。加之黑夜、屋頂、濃霧以及泳池之類的障礙增加了其挑戰性該遊戲近乎永無止境。

當一個個植物在大屏幕上出現,配合上畫風怪誕的殭屍的從花園的另外一側走進來的時候,現場的玩家們紛紛直呼:

這個遊戲也太萌了吧?

而且展現出來的玩法策略也讓人們有了想立馬上手的衝動。

第二款叫做《QQ農場》,這是一款種植經營農場的休閒類型遊戲,你可以通過翻地,種植不同的種子通過栽培收穫和販賣來獲取報酬,同時也能去到別人的農場偷取一定數量的農作物。

總體來說,是一款非常休閒的社交類型遊戲。

只不過現場的觀眾們還沒有看出來這裡面的社交玄機。

只有曹陽知道,光是偷菜這個設定就已經足夠讓這個遊戲的玩家變得瘋狂。

第三款叫做《QQ愛消除》,消除類型的遊戲其實誕生的歷史非常早,到現在也有幾十年的時間了,博米公司製作的愛消除遊戲,只是為了方便在手機上面進行遊玩,同時也讓更多的中老年手殘玩家可以通過這個遊戲享受智慧型手機帶來的快樂。

……

至此,博米公司今年帶來的新遊戲已經全部演示完畢。

「臥槽,怎麼辦,我也好想買一台博米手機,問題是到現在一直都買不到,總是一出來就賣斷貨,這可急死人了怎麼辦呀?」

「是啊,這些遊戲看起來都挺有意思的,而且在手機上面玩還能方便攜帶,隨玩隨停,可太便捷了。」

「博米這家該死的公司,就不能照顧一下沒有智慧型手機的人嗎?」

「你以為呢?之所以要做成手遊,讓智慧型手機平台獨占,就是為了讓你們去買手機的啊。」

「可惡!誰能給我一台博米手機?」

……

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