第326章 323.好想法!(1/2)
「行。」曹陽低頭看著思考著,把剛才李嵐雲敘述的內容都過了一遍。
除了槍械少女團隊新的開發計劃還沒有制定,其他的應該沒有什麼大問題。
「這支團隊我還是希望讓他們繼續沿著這個方向做下去,」曹陽說,「王者工作室群的定位還是挺明確的,沒有必要拆出來支援其他項目,只不過看看怎麼做下一個類似的遊戲。
如果他們有什麼自己的想法也可以提出來,公司覺得好的話,肯定會支持的。」
現在公司的幾個大工作室群,其實定位都挺清楚的了:
國風工作室群,主要走的是國風路線,做一些比較貼合中國傳統文化的東西。
西遊工作室群,主要是用西遊這個大IP不斷地向外擴張,在一定程度上跟國風工作室群有重疊度,可也有一定的區別。
曹陽覺得可以看看後續的發展再決定這兩個工作室群的走向,就目前的情況來看,重疊度並不是特別高。
西幻工作室群,現在主要在做魔獸相關的產品,按照曹陽的規劃,等熊貓人之謎上線之後,就可以開始做其他的魔獸產品了,比如爐石傳說?
或者把冰蛙招進來,專門用X2引擎做一個畫面質量更好的dota版本,就像前世的dota2那樣。
現在在war3編輯器的基礎上,dota遊戲已經慢慢圈起不少的玩家,這個遊戲雖然還沒有形成特別大的規模,不過冰蛙加入了地圖製作,相信不久以後,DOTA這個遊戲就會席捲起一股全球5v5競技的浪潮。
到那個時候,DOTA會變成一款炙手可熱的產品。
只不過曹陽目前還沒有往這個方向發展的計劃,他需要先把war3的紅利吃完,再考慮DOTA和未來的王者榮耀的事情,不然現在做的話,官方宣傳以博米的影響力,DOTA推廣到全世界也就是幾個月的事情。
帶來的代價就是——
博米的熊貓人之謎不用上了。
所以先把war3的紅利吃完,等到DOTA接棒的時候,再進行王者榮耀競技網絡版的開發是比較合適的。
前世DOTA能發展得那麼快,除了war3本身的熱度足夠高之外,還有很重要的一點,是因為魔獸世界的火熱,讓全世界的玩家們都了解了魔獸這個產品。
然後依託於war3的核心玩家基數不斷擴大,同時DOTA的玩家數量也跟著水漲船高。
否則,如果沒有war3的強大,dota不能說做不起來,但是想要傳播開,達到一個比較大的規模至少需要一個較長的時間過程。
……
然後就是王者工作室群,下面的產品有王者系列、勁舞團以及現在的《槍械少女》,走的路線都是比較時尚前衛的,或者是戀愛相關的遊戲,在定位和風格上跟其他工作室的差異度相當的大。
所以曹陽肯定還是需要他們繼續做出新的符合王者工作室群特點的遊戲。
「嗯。」李嵐雲點點頭。
他繼續將PPT翻到下一頁,說到,「之前型月公司製作的命運系列,動畫不是在島國電視台進行播出嗎?
遊戲和動漫帶動起了一股命運熱,所以當時型月公司就設計了一些周邊產品,比如手辦啊、抱枕啊、扭蛋這些銷量非常不錯,據說光是05年一年,命運之夜的周邊產品的收入就高達2億軟妹幣。」
對於這件事情曹陽還是知道的。
博米公司開展周邊商品比較晚,現在國內的周邊基本上沒有多少廠商在做,主要是國內的文化氛圍還沒有帶動起來。
做得最好的算是大宇公司的仙劍周邊產品,有一些小配飾和相關的書籤一類的產品,對比遊戲本身,周邊也賣不了幾個錢。
可在島國就不一樣,島國的玩家和動漫觀眾,他們對角色的喜愛是刻在骨子裡的。
與其說是賣周邊,不如說是賣IP。
與其說是賣IP,不如說是賣人設。
一些大型的IP,人設比較好的角色,周邊都能賣得不錯,比如說命運系列的吾王手辦,在島國簡直炒上了天。
一個做工精細,差不多有20厘米的吾王手辦,居然能賣到3萬日元,折合軟妹幣要1000多塊。
按照正常的手辦鬼鬼,一般有 1/2.5、1/4、1/5、1/6、1/7、1/8、1/10、1/24。
20厘米差不多是1/8規格。
都是按動漫人物實際的比例縮放的。
1/8的比例最常見,也是賣的最多的,一般比例越大價格越高,製作精細程度也受影響。
一個1比1等身吾王手辦,做工精細的正品,預計能買到2萬塊錢的樣子。
現在型月公司的遊戲手辦基本上都是包給ALTER,也叫做A社這家手辦廠商進行製作。
A社是在去年剛成立的手辦廠,不過因為製作的工藝比較好,所以很受玩家們的青睞,型月公司找他們進行合作,其實性價比挺高的。
A社開廠之初以超高的品質而聞名,短短一年的時間,現在已經是公認品質最好的手辦廠商之一。
它跟2001年成立的GSC以及1987成立的MF這兩家公司一起,被稱為島國的手辦御三家。
也就是說,這三家手辦商生產出來的手辦質量是公認最高的,其他的都要低一些檔次。
除了手辦交給A社製作之外,其他的型月都是由公司自己的美術進行設計,然後包給中國的外包商進行生產。
這樣會節省比較多的成本。
Made in china可不是開玩笑的,除了手辦之外,中國製造可以說是又便宜速度又快,做工精細質量好。
現在A社都還打算要在中國成立一家分公司進行手辦製作,好降低他們的成本。
……
跟手辦商合作,有幾種不同的分成方式,第一種就是賣版權金:
比如說A社要製作型月的命運系列的人物,那麼可以支付給型月公司一筆高額的版權金,一次性打包買斷,之後A社生產出來的商品自負盈虧,賺多少錢跟型月公司沒有關係。
這種情況的好處在於,不敢銷售成績如何,型月公司肯定是賺的,而且能提前賺到一大筆錢,具體多少得看談的結果才能確定。
另外一種就是談分成,比如說型月可以不收版權金,但是之後製作出來的手辦銷售收入,需要按照一定的比例分給型月公司。
當然,還有第三種,就是版權金結合分成的方式,只不過因為你已經收取了一筆版權金了,那麼之後的分成比例就會少。
最後一種,就是型月給A社錢,等於把A社當做一個代工廠,加工出來的手辦商品由型月拿來賣,賣的多少都跟A社無關。
現在型月跟A社合作,簽訂的是第三種版權金加分成的模式。
主要是A社自己也知道,型月的命運系列是個大IP,不光是遊戲的銷量和影響力驚人,同時因為遊戲改編的動漫在東島各大電視台中播出,成為了05年的收視冠軍,所以A社認為這個產品做出來的人物手辦肯定能獲得用戶們的喜歡,取得不錯的銷售成績。
於是雙方談了很久,確定下來是由A社向型月支付版權金和分成的方式進行合作。
事實證明A社是非常有眼光的,光是手辦這一塊,去年的銷售額就達到了將近21億日元,接近1.3億軟妹幣。
可想而知,命運和王者榮耀對於島國宅男們的影響力有多麼的大。
吾王的手辦直接賣瘋了。
除了吾王之外,命運系列的其他人物,比如說衛宮、凜、櫻和金閃閃……一眾角色都取得不俗的成績,只不過這些手辦加起來的銷量還比不上吾王一個罷了。
光是吾王的1/8正品手辦,去年一年的銷量就達到了5萬份,也就是說僅僅這一個商品就貢獻了5000多萬軟妹幣的收入。
宅男們的消費力真是驚人。
怪不得有人說宅男一面牆,帝都一套房,手辦比遊戲貴多了,想要集齊花費的金錢確實太多。
不管怎麼樣,型月的手辦賣得好,對於曹陽來說就是一件好事情。
「然後網絡上有不少玩家呼籲,」李嵐雲接著說,「讓我們儘快出《槍械少女》的相關周邊,當時賴雨玲來跟我說了這件事情,我覺得是個不錯的提議。」
「嗯?挺好的啊,」曹陽點點頭,「我支持。最好是把這個產業鏈給完善起來,以後整個遊戲生態會變得更好。」
賣一波周邊產品是比較不錯的想法。
在島國,這是一套非常成熟的產業鏈,知名的遊戲IP,可以改編成動漫,然後動漫再帶一波人氣,之後就推出周邊商品。
同時帶動做周邊的下游公司。
擴展更多的渠道,獲取更多的收入,從而又反哺到下一款產品當中去。
這就是一個良性的循環。
只不過國人雖然人口眾多,但真正玩手辦的人還是太少,2006年的時候,島國玩手辦的年輕人差不多有15萬左右。
中國國內估計還不到3萬的樣子。
主要原因也很簡單——
手辦太貴。
這不是普通孩子能夠承受得起的,一個手辦比遊戲貴出好幾倍甚至幾十倍的價格,誰受得了?
只有等以後國家的經濟騰飛了,國人的收入增多,消費水平提升了,手辦這個東西才能慢慢賣起來。
現在先把島國作為主要的手辦市場是比較合適的。
……
可是周邊產品,並不是只有手辦而已。
李嵐雲展示的PPT上面,排著一大堆圖片,用來說明《槍械少女》可以做的周邊產品內容:
「手辦,我們準備跟委託給型月,包給A社來進行製作,具體的簽約方式我們的打算也是採取版權金+分成的方式來進行。
據說A社對我們的《槍械少女》非常感興趣,所以到時候談下來,要麼就是能收取一大筆版權金,要麼就是在分成比例上我們會占比較高的份額。
具體的內容要等之後型月跟他們談完才知道。」
「嗯嗯。」曹陽點點頭,這個他倒不是很擔心,既然大家都合作過一年多了,那麼繼續深入合作,其實就容易得多。
本來就是雙贏的事情。
「除了手辦之外,還有專門的扭蛋商品。」李嵐雲繼續指著圖片上的一個扭蛋圖案說。
扭蛋是一種透明圓蛋膠囊裝著小型玩具的玩意。
一般在島國玩具店或者便利店門口都可找到扭蛋自助售賣機。
你可根據售賣機前的宣傳卡清楚知道裡面是售賣哪個款式的玩具,只要你投入硬幣,通常是100日元到400日元之間,差不多是5塊錢軟妹幣到20塊錢的樣子。
扭蛋機上會明確標註價格,因為投入的硬幣越多,這台機器當中的扭蛋質量基本上也就越好。
在投入足額的硬幣之後扭動機前的機關,售賣機會從下方出口跌出圓蛋膠囊,膠囊裡面裝著圖示的其中一款。
不過市面有在售賣機前的宣傳卡寫上1:1類蛋,意思是指售賣機內的原來款式加入了同一比例的其他類型的玩具,使抽到的原本款式機會減少。
如果大家要抽齊一套的話,可能會用上許多錢,而且有機會出現重複的玩具。
聽起來是不是很耳熟?
這就是著名的【抽卡遊戲】的來源。
臉黑的人抽幾萬塊都得不到自己想要的那個扭蛋,歐皇可能一發入魂。
扭蛋給人的刺激感受是非常強烈的,它會讓你不斷產生——
下一個一定會是她的錯覺。
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