首頁 > 現代都市 > 重生男神從做遊戲開始 > 第381章 378.可憐的神仙道

第381章 378.可憐的神仙道(2/2)

目錄

因為美圖秀秀做出來的【藝術】照很有喜感,比如說浮雕、黑化、大頭……等等,讓許多用戶的表情包在網上爆紅,於是有著廣泛傳播性的美圖秀秀也跟著火了起來。

除此之外,還有健身、食譜、看書軟體……這些對於手機流量要求不高,加上包體比較小的軟體紛紛誕生,逐漸登上了博米智慧型手機的應用商店,讓手機的功能變得更多更強大。

……

除了第三方應用的火爆之外,博米智慧型手機還帶動了行動裝置上的遊戲市場。

智慧型手機的出現,帶動了一波【移植熱】

許多老牌大廠們將自己之前開發過的PC遊戲開始往移動手機上面進行移植。

比如說大宇公司將自家的《仙劍奇俠傳1》移植到手機上面就非常成功。

現在移動平台相當於一個尚未開發的全新領域,而且智慧型手機的火熱,拓寬了一大批從來沒有玩過遊戲的玩家。

所以仙1移植到手機上以後,不但沒有因為炒冷飯而過時,還引起了不少老玩家的懷舊,下載量很快就突破了20萬。

比當年仙1發售的時候還要火爆。

不過仙1畢竟是一個大型遊戲,光是包體就有400多兆,普通玩家還不敢輕易下載,只有一些手上比較寬裕的人才行。

不然這筆下載流量費用就要花掉十幾二十塊錢,很令人心痛。

相當於你為了買一個68的遊戲,花了88的價格一樣。

仙1取得良好的銷售成績之後,大宇嘗到了甜頭,相繼把《大富翁》和《軒轅劍》系列也往手機平台上進行移植。

網易公司開發了一款叫做《忍者酷跑》的遊戲,在這個遊戲當中,忍者會一直向上奔跑,然後兩邊會出現各種機關,飛鏢之類的,如果被打中,忍者就會一命嗚呼,所以在奔跑的過程當中要通過不斷彈跳,左右滑動來躲避這些暗器。

玩家們表示玩忍者酷跑非常上頭。

於是網易公司藉助手遊的力量再次躥紅起來。

之後丁老闆又陸續開了不少的手機項目組,主要做的都是偏向於這種單機體驗的小遊戲。

除了中國廠商開發的遊戲之外,智慧型手機上面出現的遊戲越來越多:

《神廟逃亡》《俄羅斯方塊》《貪吃蛇》《無盡之劍》……一大堆的遊戲誕生。

育碧旗下的gameloft把《彩虹六號3》移植到了智慧型手機上面,立刻獲得了大量玩家的歡迎。

在前世gameloft也算是非常厲害的手遊開發商了。

supercell現在還沒有誕生,不然的話,手遊歷史上又能增添不少重量級的遊戲。

EA也將自家的《極品飛車》系列移植到手機上面來,只不過因為包體限制,他們把很多內容進行了壓縮,遊戲地圖的數量減少,車的模型也做了大量的精簡,玩起來沒有在PC上面那麼過癮。

不過這款遊戲有一個好處——

把手機上的陀螺儀功能給發揮了出來。

曹陽還得感謝EA,不然很多人都不知道手機陀螺儀究竟有什麼用。

在極品飛車移植到手遊上面之前,陀螺儀最大的作用就是用來進行導航——

谷歌地圖和高德地圖,很多時候需要利用陀螺儀來進行精確的定位計算。

然後就是橫豎屏幕的切換,陀螺儀會根據屏幕的狀態來計算適應性。

所以之前大家都不太知道智慧型手機裡面有陀螺儀這個功能。

到EA開發出《極品飛車》的手遊之後,玩家們才發現陀螺儀這麼有意思——

你可以橫屏握住手機,就像是平時開車一樣,通過旋轉手機的方向來操控車的前進方向。

這個遊戲的遊戲性雖然不怎麼樣,不過也算是為智慧型手機的功能做了一次絕好的宣傳。

唯一有點遺憾的是——

這些遊戲並不是博米手機獨占的,他們也應用到了蘋果手機上面,只不過因為博米手機屏幕比較大,玩起遊戲來更爽而已。

……

行動裝置有一個最大的好處就是隨時隨地玩遊戲。

所以哪怕是一些比較老的遊戲也能獲得不錯的效果。

現在手遊最大的問題在於行動網路速度不行。

前世的時候,國際上最早也是米國先開通和推廣使用的4G網絡,在2010年。

現在還有3年的時間。

我們國家開通4G網絡也要到11年以後才行。

除此之外手機硬體的水平還處於比較低的階段,處理器和內存的性能有限,所以大型的遊戲根本上不了手遊。

博米智慧型手機,最高配置也才8G的內存,仙劍1的包體就有400M,裝不了幾個仙劍,手機內存就沒了,到時候只能卡死。

現在有不少遊戲移植到手機上面都還存在一定的問題,想要整個手機市場變得成熟起來,預計還有兩年左右的時間。

……

「曹總,我看現在網絡上有不少媒體在報導說,手機遊戲市場潛力巨大,以後很有可能取代PC遊戲呢。」劉強在那邊通話,聲音顯得異常的高興。

按照目前的勢頭來看,手機遊戲市場真的非常具有潛力,光是上個月,博米就能靠著分成拿到1億元的收入,可想而知現在有多少軟體通過移動平台獲利。

曹陽輕描淡寫地笑了笑。

手機遊戲市場潛力巨大是肯定的。

不過現在距離趕上PC還有一段距離,關鍵是手機硬體和網路速度跟不上,等到以後這兩個問題解決了,手遊將會成為中國最大的遊戲市場。

但在相當長的一段時間內都是無法代替PC遊戲的。

手機上玩遊戲會受到很大的限制,比如說精確性和多操作。

這些是硬傷。

只要AIR遊戲平台還在,PC遊戲就不會沒落。

當然,除非有一種更新的能夠取代這些遊戲的設備,比如說馬斯克一直在想辦法研究的腦機。

或者VR技術真的能產生質的飛躍,讓玩家們在VR當中獲得良好的體驗,那麼PC遊戲才會有被取代的可能。

不過這一天的到來看起來還遙遙無期。

至少從曹陽現在所處的年份開始計算,10年以後能不能有還是個未知數。

所以未來的手遊市場雖然很大,但是PC市場也不容小覷。

只不過在功能上會發生轉變,手遊將成為網路遊戲的主要聚集地,而PC主要偏向於賣單機。

總體來說,這是一個肉眼可見的市場規模,取決於玩家人口的總上限,而玩家人口的總上限,取決於國家人口的總上限。

適齡遊戲人群,大概天花板能達到國家總人口的60%就不錯了。

未來隨著老齡化和少子化的發展,天花板會達到一個頂峰,然後逐漸降低。

那麼每年能產生的錢也就是肉眼可見的了。

……

怎麼說呢?

到後來追求技術上的變化,產生的效益已經趕不上發展人口帶來的效益高了。

所以到一定時間段以後,發展人口才是硬道理。

不過曹陽也不用太擔心這個。

畢竟全球人口的總基數還是上升的,更何況光是吃這麼多人口的紅利就已經非常多了。

……

曹陽在看完財報和相關的市場分析之後,整個人開心地笑了起來。

雖然手遊無法取代PC,不過頁游卻很可能會夭折。

前世的時候,蘋果手機進入中國市場的時間比較晚,大概要到11年以後才會有智慧型手機出現。

在此之前,從2009年到2011年都是頁游的發展期,尤其是一款叫做《神仙道》的網頁遊戲獲得空前成功,直接帶火了一大批的網頁遊戲,甚至誕生了一個規模龐大的頁游市場。

頁游的主要特點是——

你不需要安裝客戶端,打開網頁就能玩,體量小,加載速度快,更加便捷,而且隱蔽性強,即使你在上班的時候想玩遊戲,也可以在老闆發現之前把網頁縮小就行。

所以頁游成為了很多上班族的最愛,什麼《神仙道》《開心農場》《搶車位》《神曲》《美少女夢工廠》《大俠傳》……一堆的遊戲……

在智慧型手機普及之前,頁游廠家們還高喊著取代傳統網路遊戲的口號,卻沒想到這麼快就夭折了。

而現在——

隨著博米智慧型手機的提前在中國地區發售,可憐的《神仙道》不知道還能不能出來呢。

……

目錄
返回頂部