第362章 359.中國神器(1/2)
2007年5月7號,星期一。
博米博學堂當中擠滿了人。
今天是博米公司最新一款重量級單機遊戲的演示。
這款重量級單機遊戲的名字叫做——
《戰神·悟空》
它是西遊工作室群獨立開發的第一款單機遊戲,公司給的定位是3A級,投入了大量的人力和錢,請的人都是業內最好的,不管是配音還是音樂音效,都是用的最好的。
美術資源基本上都是公司內部完成,只有少量進行外包。
遊戲的完成度現在已經相當高了,經過李嵐雲的評估,達到了發售等級,現在由主策劃王放來為大家進行演示。
這也是博米公司的老傳統了。
從2000年王者榮耀1開始就已經在做這件事情,只要有遊戲要上線,必然會經歷一次演示環節。
……
博學堂能夠容納400多人,就跟一個小型放映廳似的。
但是因為大家都聽說過《戰神·悟空》的名頭,這款遊戲從製作之初,就承載了公司大老闆曹陽對他的期盼,所以給了最好的資源,曾經因為開發過程當中效果不夠好,所以被曹老闆打回過無數次,一直磨合到現在。
據說戰神悟空採用的是作家今何在的劇本進行開發的,所以得到了公司和外界媒體們的關注。
現在戰神·悟空在公司內部已經算是知名度很高的明星級產品。
就衝著它是西遊工作室群的第一款單機大作,西遊的老大丁贏風就不允許它失敗。
所以博米公司的員工們都知道這個遊戲凝結了現在博米旗下所有遊戲的技術精華,而且還在原來槍械少女的引擎檔次上更升了半級,現在變成了2.5級的引擎。
之所以是升級了半級,是因為槍械少女開發得比較快,還沒趕上這個好時候,而引擎部門在2.0的基礎上進行了一些優化,所以讓整個引擎晚上升級了半格。
X3引擎據說已經做完了,現在還在驗收當中,不知道哪一款遊戲能得到青睞,使用上X3引擎。
現在博米公司內部正在研發的3A大作,除了即將要上架的《戰神·悟空》,剩下的肯定就是《山海經2》和《刺客之魂·墨輸》了。
不知道這兩款產品用上了沒有。
「對了我們公司不是還有一個機甲少女嗎?搞不好是那個遊戲用上了X3。」
「臥槽,你是哪個部門的你還不清楚嗎?用沒用上?」
「我特麼,我是勁舞團的呀。」
……
今天除了本身西遊工作室群的兄弟們過來力挺自家的第一款單機遊戲之外,還有不少來自於其他部門的人過來參觀。
有重要項目在身的人,主要想來取取經,看看之後有沒有什麼可以借鑑的。
沒有重要項目,比如說三國online的老人,勁舞團的老人,這些人就是來看個熱鬧,了解一下公司最新的技術出到哪裡了,新遊戲是不是一如既往地令人震撼。
主策劃王放站在演示台上,這還是他人生當中第一次見到這麼大的陣仗,難免有些緊張。
不過好在現在遊戲的質量很好,給了他不少的信心。
同期開發,結果被槍械少女拿了first blood,讓王放感覺很難受。
現在在現場槍械少女的主策劃韓威和刺客之魂的主策劃梁穆洲也抽空趕了過來。
在第一排緊密地圍繞著曹老闆。
看著第一排的這些大佬們,王放感受到了前所未有的壓力。
梁穆洲看到他現在的樣子,突然想起了曾經他也有過類似的情況。
韓威這種雖然在博米博學堂進行過一次演示,可那一次他也緊張得要死,而且他還是第二次為大家演示遊戲。
可想而知現在王放的心理壓力有多大。
梁穆洲看著他,就回想起了自己當初演示刺客之魂的時候,因為太菜被遊戲當中的小兵乾死,現在還一直被公司內部人員當成一次傳說級的演示——
因為他們認為梁穆洲就是故意死給他們看的,為了展示主角死亡的動畫。
不知道《戰神·悟空》的難度怎麼樣。
不過想想是曹老闆重點關照的項目,估計也不會容易到哪裡去。
……
人員都已經到得差不多了,於是王放開始為大家演示《戰神·悟空》
現場已經準備好,王放坐下來,將手在褲子上捏了一把汗,放到滑鼠上面,開始雙擊遊戲。
屏幕一黑,再次亮起的時候,出現了博米公司的標誌性LOGO——
BOMI
用心製造快樂。
當BOMI的圖標消失之後,緊接著是西遊工作室群的圖標。
《戰神·悟空》
幾個大字從屏幕當中浮現出來,非常的有力度。
字體消失之後,來到了初始的主界面。
王放點擊開始遊戲。
遊戲還沒開始,先播放的是一段CG。
開頭這個CG一出來,所有人都興奮起來。
特別是那段非常尖銳的,帶有極度特色的樂器聲音,讓在場的公司內部人員們紛紛驚嘆起來。
「嗩吶。」
「臥槽,居然是嗩吶!」
「這個遊戲的配樂老師是誰呀,居然怎麼膽大的嗎?」
「這個配樂我喜歡,老師的路子太野了。」
因為嗩吶的音色實在是太「尖銳」了,而且嗩吶的聲音有十分強力的穿透力,每一次嗩吶響起的時候都能夠蓋住其他樂器的聲音,好不誇張大的說嗩吶的音色和響度可以和一個交響樂團想抗衡,正是因為這樣的特性嗩吶從來沒有當做「配角」,一般出現嗩吶的時候都是獨奏或者是主奏,所以才會有「樂器之王」和「音樂節流氓」的綽號。
說明嗩吶這個樂器真的是很難駕馭的東西。
結果在開頭CG當中,配樂老師居然就敢用嗩吶,說明這人的路子挺野。
……
而遊戲畫面給人一種更加真實卻又簡單明快的感覺。
這一點就能看出來跟之前的X2引擎還是有那麼一點點不同的,不過也有可能是因為遊戲畫風發問題。
事實上,曹陽特地要求美術們用一種比較亮色的感覺來做這一款遊戲。
這其中是有講究的。
不單單是遊戲表現力的層面。
更重要的是已經上升到了一個高度——
當遊戲呈現出來的光線和表現效果足夠明亮,讓你覺得這個遊戲既美好又輕鬆的時候,那麼越是光明的東西就越能襯托出遊戲內核的黑暗。
越是這種明亮的線條和明快的光線感,越能讓你感受到角色內心的絕望。
這就是反襯。
在很多細節上,曹陽對悟空工作室的人是按照藝術品來進行要求的,所以運用到了很多電影表現手法,色彩就是其中的一環。
不過曹陽自己也很清楚——
當玩家玩了《戰神·悟空》之後,估計公司的刀片又要多幾箱。
王放在CG播完之後,進入了遊戲當中,現在來到新手教學的部分。
於是王放按照著新手指引,一步步操作著,順便給大家展示一下這個遊戲的細節。
「畫面有點厲害哈。」觀眾席上傳來了人們的竊竊私語。
「確實,不管是場景細節,還是這隻猴子都很贊呀。」
這個猴子當然贊了,因為是用的武術大師錄製的。
老師為了能表演起這套動作可吃了不少苦頭。
因為沒有辦法,博米公司的要求實在過分,居然打造了一根30多斤重的鐵棒,當時老師一看整個人都傻了。
不過人家還是配合著用這根鐵棍打出了平時的套路,非常了不起。
普通人根本就舉不起來,跟別說拿來表演動作了。
不過實在是太重,動作上面還是有些變形,於是除了使用30斤的這根棍子之外,博米項目組又再用普通棍子錄了一遍,最後美術在兩套動作的基礎上進行的調整,才有了今天的成果。
動作可柔可剛,看起來雖然少了幾分靈動,卻讓你覺得他的背脊樑很厚。
這隻猴子,在研究模型的時候,曹陽還跟美術組的同學們討論了很久。
最後決定不把它做成一隻瘦猴,而是做成一個倒三角的很有力量和爆發力感覺的那種,所以從背部的肌肉線條就能看出來這一點。
雖然不是兇猛的類型,可你也能隱約覺察到他身體裡面蘊含的力量。
這種力量就是模型和動作本身帶給你的。
正是這些細節,才能讓角色撐得起來,之後才能做出來打擊感。
一隻瘦猴子,給你的力量感就會弱一些,缺乏真實感。
……
周圍的場景也是很用心在製作的,總體來說,遊戲當中的主色調以暖色明亮為主,比如說蔥鬱的綠葉,地上鮮花、落葉堆積……
四周蹦跳的小兔子。
但這一切都是為了反襯。
有多麼明亮就有多麼絕望,這是曹陽在定下這款遊戲製作時,就已經設置好的基調。
這是個藝術品。
只不過現在觀眾們沒有辦法了解到所有的劇情,所以給他們的感覺就是場景很美,遊戲角色很有型。
……
戰神·悟空當中,場景真的很美。
而且整個場景隨便站在任何一個角落,都是拍出來美如畫的那種。
唯一的遺憾就是——
遊戲當中4個和尚,只有白龍馬一個妹紙,關鍵是還不會變身的那種,基本上你平時看他們就是嚴重缺女人。
打妖怪的時候,妖怪倒是有不少設計得特別出彩的漂亮妹紙。
……
基礎教學的過程當中。
王放操作著悟空,潛入到了一條稍微寬闊的山間小路上,一隻巡邏的小妖怪發現了他。
於是王放深吸了一口氣,只能被迫跟第一隻小怪進行戰鬥。
戰鬥過程當中,金箍棒在地上颳起一陣旋風,將周圍的樹葉輕輕吹開來。
「哇哦!這個物理效果有點讚啊,是不是我們公司的遊戲引擎又提升了呀?」
「這就是在X2基礎上提升了半格的X2.5啊,從遊戲效果來看,物理算法好像又改進了,現在看起來又真實又酷炫。」
《戰神·悟空》真的是把X2.5引擎發揮到了極致,物理算法當中已經不僅僅是對於一些特定的打鬥對象做處理,連周圍的環境都能參與運算。
就像剛才他們打鬥的時候,上空吹落的漫天的樹葉,被棍風掃開的時候,就會形成一陣風旋效果,雖然不是百分百的真實模擬,而是進行了特殊的計算,卻讓你感受到了前所未有的舒暢感。
這一次《戰神·悟空》在物理引擎上取得了非常大的突破,已經不局限在人物的衣服啊、下擺啊這些地方了,按照鄧裴強的話來說,這次真是一種革命,全環境運算。
這個技術可厲害了。
特別是在大場景當中,需要進行實時演算的單位越多,那麼計算出來的變化就越複雜,對於算法的要求就越高。
能做到現在這個程度,放眼全世界除了博米,別無二家。
打了兩棍,對方就已經進入了可斬殺的階段。
悟空舉起棍子來,一棍子將對方打得對方四分五裂,散落到地上。
臥槽!
直接碎裂。
這個打擊感有點強啊。
「之前是誰說悟空的打擊感不行來著?」
曹陽看到這裡,偷偷笑了起來。
其實他們沒有注意到的一點就是,剛才做的處決動作,其實有一個變速運動的過程在裡面。
如果悟空舉起棒子來是一個勻速打下,你可能不會覺得力道很強,關鍵是在這一刻有一個明顯的遲滯感。
棍子也不是完全的直線剛體,而在運動的過程當中,由於受到阻力的影響,導致離手的遠端到達的時間點要稍微晚那麼一丟丟。
這一丟丟造成的遲滯感,就給你產生了一種猛然蓄力的感覺。
所以最後那一下打碎,就讓你覺得特別真實。
做到這種程度,已經算合格了。
至少在2007年的時候,曹陽可以打包票,除了博米自己的遊戲之外,市面上再也找不到打擊感這麼好的動作遊戲了。
……
連續解決掉幾隻看門小怪之後。
王放長鬆了一口氣。
一方面是得到大家的讚揚,讓他稍微有了一點底氣。
另外一方面——
演示到現在沒有出現過任何的失誤,已經非常不錯了。
……
王放的額頭上大汗淋漓,手中全是汗水,他習慣性地將手在褲腿上擦了擦,繼續為大家演示著。
接下來,來到了第一個精英怪的部分。
他深深吸了兩口氣,然後操控著悟空向著對方奔了過去。
這個精英怪也發現了悟空,提著一把大刀,等著他過來。
悟空達到面前,對方一刀砍來。
王放趕緊躲閃,隨後轉過身來對著對方的屁股就是啪啪兩棍。
精英怪受到打擊,有些惱羞成怒,回過頭來,對著王放一劈而下。
王放心中一緊,準備躲開,但是仔細一看發現翻滾的技能還在冷卻中。
臥槽!
藥丸!
王放趕緊採取格擋,但是已經晚了。
對方一刀砍來,悟空被砍得在空中翻了幾圈滾到地上。
血量也損失了大半。
……
梁穆洲看到王放,深表同情。
想當年他也是這麼過來的。
「媽耶,被一個小兵虐成這樣,這還能叫做戰神嗎?」
曹陽循著聲音看過去,後面那個發出聲音的策劃立刻乖乖地閉上了嘴巴。
曹陽抱著雙手,也沒太在意,只是撇撇嘴角。
這些孩子們啊還是太年輕。
你沒有經歷過磨鍊怎麼可能成為戰神呢?
戰神也是從一個普通的小猴子修煉起來的啊。
……
旁邊李嵐雲默不作聲地看著曹老闆,大概能明白他在想些什麼。
一個平凡的成神之路,必然是布滿艱辛的。
到最後玩家死得多了,自然而然就能成為戰神。
問題是……
玩家們接受曹老闆的理念嗎?
李嵐雲欲哭無淚。
玩家叫曹賊真的是有原因的啊。
李嵐雲已經深刻感受到了這一點。
……
好在王放比梁穆洲還是要厲害那麼一丟丟的,沒有被精英怪斬於馬下,成功完成了演示。
王放打完這一戰,手指頭都有些微微的顫抖。
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