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第410章 407.曹老闆在下一盤很大的棋(1/2)

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四周時間過去,《我的世界》銷量已經突破了2000萬份。

無數同行們都驚呆了。

某【遊戲行業策劃討論群】當中:

「你們知道博米公司的新遊戲《我的世界》全球發售的成績是多少嗎?說出來嚇死你們!

2000萬份!」

「什麼?!2000萬份?!」

「博米公司這是開了掛了吧?怎麼會這麼猛?」

「是啊,一款像素風的沙盒遊戲居然能賣出這麼高的銷量,真的是聞所未聞。」

「什麼鬼呀?這已經不是開掛的問題了吧?我感覺我整個人都生活在博米製造的虛擬世界當中,好像曹老闆有為所欲為的力量,為什麼他們每次做一款新遊戲都能成功呢?

太沒有天理了吧?」

「就是,魔獸世界那麼丑成功了,《我的世界》這麼丑,也成功了。

雖然在事後仍然可以分析出超級多的理論來,比如說什麼滿足了兒時的建築夢想,誰不想當個建築師。

在遊戲當中高自由度什麼的……

但我感覺這也太誇張了吧?

怎麼能這麼誇張呢?

仿佛在這些遊戲後面有一隻操控一切的無形的大手,指引著玩家們購買這些遊戲。」

「是的,一定是這樣,玩家們都被博米公司給洗腦了,曹老闆這樣做下去他就已經不是一個普通的企業家了啊,這是要創立教派的趨勢吧?」

「我明白了,博米公司大火的遊戲,很多都是叫做xx世界的,我們公司下一款遊戲就要做《你的世界》」

「我們做《坦克世界》」

「《王牌世界》」

「美少女世界」

「母豬產後護理世界」

「哈哈哈哈,你們真的是想要笑死老子,請你們一定要做出來,一定會大火的。」

……

在行業內的美術交流群裡面,其他公司的美術們在聽聞了《我的世界》大賣這件事情之後,一個個的表現得跟見到了外星人一樣。

「博米公司果然不同尋常,一直都是另闢蹊徑,我現在是真的服氣了,原本以為我們差的不過是工藝和技術,現在人家靠著一個像素風的遊戲就能吊打我們,告訴你們遊戲畫面沒那麼重要。

玩法才是王道。」

「是啊,之前業內一直都在強調【美術】是吸引玩家的第一要素,我們拼了命地在提升美術質量和創造力,每天被策劃們拿著鞭子狠狠地抽打,看,人家博米公司之所以能賣得那麼好,還不是因為別人的美術效果好?

這一次我一定要狠狠地打我們公司策劃們的臉。

看!人家《我的世界》這種像素風都很火成這樣,為什麼我們的美術效果比別人強那麼多還是稀爛?到底是誰的責任?」

「哈哈哈,到時候公司的策劃肯定要懟你,我們是博米公司嗎?人家能做到,我們為什麼能做到?」

「哈哈哈哈……雖然好笑,但是不知道為什麼,我聽起來覺得好悲傷。」

「是啊,博米公司壓得我們太慘了,人家一次次用自己的遊戲產品突破自己,然後一次次地打臉我們,告訴你們有些時候遊戲就得另闢蹊徑,美術真的沒那麼重要。」

「既然如此,要我們這些美術有何用?」

「呃……」

群裡面陷入了一片死寂般的沉默。

過了一會兒,才有人發言感嘆到:

「嗚嗚嗚……在中國開遊戲公司真特麼是個不幸,上面有博米這樣的龐然大物壓著,這哪一年是個頭啊?」

「是啊,誰說不是呢?不止中國公司感覺壓力大,國外的公司也沒好到哪裡去?你們沒有看到被逼瘋的卡普空嗎?

《怪物獵人》本來是一款不錯的遊戲,被山海經一碾壓,現在續作都不知道能不能出來。

還有V社的半條命,現在真的只剩下半條命了,其他市場都被博米旗下的幾款射擊遊戲給占領了……

想一想,我們好像還真的挺幸福的。」

「得了吧,你們就知足吧,博米公司在前面開闢道路,我們跟上就是了,趁現在入場早還能有不少的錢賺,晚一些時候就連湯都喝不上了。」

說起來也很好笑,前世的企鵝是跟風狂魔,只要市面上有新領域的霸主遊戲出現,他們就一定會跟上,然後靠著【微創新】幹掉對手,不然就是把對方給買過來。

就像是《多多自走棋》大熱的時候,企鵝內部先是成立了多個自走棋項目,最有名的就是《雲頂之弈》,然後見沒有辦法完全占領市場,企鵝就跟著把多多自走棋給買了過來,然後開發了相關的手遊。

現在博米公司也算是繼承了企鵝,不過行事卻是完全反過來。

博米公司也不去跟別人搶市場,一開始就是左衝右突,像個戰神一樣大開大合,開闢新的領域,然後一堆你小弟們見這個領域有前途,就一窩蜂地跟上來。

比如說三國online火爆的時候,市面上就有不少隋唐online、三國烽火……一類的遊戲出來。

後來到《勁舞團》誕生,於是完美時空出了《熱舞派對》、還有其他公司出《舞動乾坤》《我為舞狂》……

博米的《魔獸世界》出來之後,市面上大大小小的遊戲就開始加入了團隊副本,軍團戰……

代理的《地下城與勇士》和博米自己的《西遊戰記》出來之後,現在已經有不少公司在開發類似的橫版動作類遊戲。

只不過是換了一個皮,打的不同的受眾群體而已。

現在中國的遊戲開發商們也鬧明白了一個道理,當博米公司開闢出一個新的市場的時候,這個市場當中必然不會只有一款遊戲。

拿DNF舉例來說,換一個皮就能變成橫版三國、西方魔幻橫版動作遊戲,或者是日系橫版、科幻橫版……於是一大堆換皮的橫版遊戲橫空出世。

這個市場就瞬間被塞滿了。

總之,這一世的博米公司不再是一個後來居上者,而是一個領路人,一個真正的王者。

它沖在所有遊戲行業的最前沿,披荊斬棘,在眾人覺得現在的遊戲市場已經到達了瓶頸,將要進入紅海戰爭,互相拼產品質量和低廉的付費以及高質量的服務的時候,博米公司就會突然站出來並且告訴你——

嘿,這裡還有一片新的池塘。

所以,中國有博米公司既是遊戲公司們的不幸,因為總是被人壓了一頭,可也是他們的幸運,至少在試錯成本上可以降低許多,讓更多的公司少走彎路,同時也加速了中國遊戲市場百花齊放的局面。

西山居的郭偉偉和饒凜在看到《我的世界》的成績之後,震驚之餘還有那麼一點點小慶幸。

幸好當時話沒有說得太滿,不然現在又要被市場狠狠打一次臉。

不過饒凜自己也真是納了悶了。

你說《我的世界》做得再怎麼好吧?這個像素風擺在這裡,怎麼就超過2000萬份了呢?

難不成真的跟網絡上的傳言一樣,曹老闆真的有給玩家洗腦的能力?

或者,這個世界真的是博米創造出來的?

饒凜都被震驚得有些懷疑人生懷疑世界。

……

1個月賣出2000萬份。

不要說外界震驚,連博米公司內部都是無不震動。

因為在此之前,博米還沒有任何一款遊戲的總銷量達到1000萬級別的。

「萬可可,你們這次要發了啊!」隔壁《戰神》項目組的策劃們紛紛過來給萬可可道賀,兩個項目組挨得比較近,也就是隔著半層樓的樣子。

所以平時互相之間也有一定的交流。

萬可可受寵若驚地笑著說,「哪兒呀,我們也都是得到老闆的庇佑(bì yòu),所以現在能有這樣的好成績。」

「話可不能這麼說,老闆可是個堅定的唯物主義者,他最崇拜毛·爺爺,你把他捧上去肯定要挨罵的。」

「哈哈哈,我的意思是,多虧老闆的英明。沒有老闆這個項目還真的沒法做到這麼好的成績。」

這一次萬可可總算領會到了什麼叫做神一般的製作人。

之前公司傳說老闆項目必定的爆紅項目,萬可可還有點不太相信,哪有人次次都能做出成果的?

沒有想到這一次《我的世界》直接突破了2000萬份,這個記錄估計未來相當長的時間內都沒有人能打破了,到這裡萬可可才對【老闆項目】深信不疑。

照這樣看的話,老闆應該多立一些項目啊,那豈不是大家都能賺翻了嗎?

「厲害了萬老闆,你以後就是大紅人了啊!」

「哪裡哪裡。」萬可可謙虛地笑到,可臉上的驕傲之情油然而生,想藏都藏不住。

「就算老闆拿出10%的利潤出來進行分紅,你們也都能成為百萬富翁了呀!」

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