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252.為國為民,人定勝天(2/2)

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信仰核心:

萬物皆虛,萬事皆允。這是我們的祖先說過的,它們奠定了我們信仰的核心。當其他人盲目的追尋真相的時候,記住萬物皆虛。當其他的人受到法律的限制,記住萬事皆允。我們在黑暗中工作,為光明服務,我們,是刺客。

那麼這些東西也帶有很重的宗教意味在裡面。

當然前世的時候曹陽玩遊戲沒有深究那麼多,總之一句話

干就完了。

但是仔細琢磨下來,一個神創論為核心的帶有明顯宗教意味的西方遊戲,做得再好,也是不適合抄的。

如果只是換個皮的話,會變得不倫不類。

正是因為刺客信條本身的信仰核心放在這裡,你就不好抄它。

除掉刺客信條的故事和這個刺客信仰的核心之外,你會發現整個遊戲單薄很多,它剩下的就只有潛行和刺殺元素。

所以曹陽斟酌之後,選擇了用只狼作為中國的刺客藍本更合適一些。

只狼雖然也有島國本身的化韻味在裡面,不過大體上是接近中國化的,而且本身的玩法很適合中國古代冷兵器戰鬥。

自己國家的原創劇情,帶有中國意味的遊戲,結合上只狼貼近中國古代刺客的玩法,這才讓刺客之魂被大家所認同。

還是那句話,只有民族的,才是世界的。

曹陽是一個中國人,用中國化為核心,歷史故事為載體,做起遊戲來才順手。

但是,最近曹陽一直在想這個問題

如果要將刺客系列延續下去,那麼就得有合理的可以延續下去的,能上升到哲學意味的核心在裡面。

就像刺客信條一樣,雖然看起來萬物皆虛,萬事皆允只是一個口號,但它貫穿始終。

而伊甸碎片這個設定也是刺客信條一直在追尋和講述的內容。

西方人起源很亂,所以他們對自身的挖掘,總想弄一個我從哪裡來,刺客信條就一直在問這個問題。

中國人不一樣,中國人沒有崇拜,沒有信仰。

如果說以前的中國人崇拜先祖、鬼神,那麼現在的中國人,講究的就是人定勝天

曹陽順著思考到這裡,才想通了這個問題。

我們要把刺客之魂做下去,那麼能不能給刺客之魂找到這個哲學信仰呢?

答案應該是可以的。

看看我們國家的古代傳說

盤古開天

后羿射日

大禹治水

……

我們一直都堅信的是人定勝天,相信的是人民的力量。

這個東西是最寶貴的。

現在反思回來,刺客之魂·楓有做到這一點嗎?

從最開始的刺客忠誠,到後面的懷疑,叛逆……

楓從荊軻,已經完成了思想上的蛻變。

從一開始的盲目為秦王殺人,到最後要手刃秦王王鬼,再到將終結天下的戰亂託付給秦王……

以天下為己任,也算是勉強達到了這一點。

雖然不是那麼明顯和深刻。

曹陽現在想要做的,就是在後面的刺客系列當中對所謂的哲學性和刺客理想進行強化。

說白了就是幾個問題

什麼是刺客?或者說什麼是中國的刺客?

刺客精神是什麼?

這幾個問題回答完了,就是貫穿整個刺客系列的思想核心。

有了思想核心之後,整個遊戲的內在深度和生命力就有了。

當一個遊戲有思想核心,有哲學高度,那麼它就像是有了根的樹,可以茁壯成長,直到參天。

所以曹陽最近把這個問題想通了以後,才稍微能睡個好覺,不然真的是寢食難安。

……

曹陽坐在椅子上,抬起頭來,微微一笑,「雲哥,我問你一個問題,你覺得中國的刺客是什麼?」

李嵐雲一愣,一時間被曹陽問住了。

他思考了一會兒說,「根據史記裡面記載的刺客,應該是有著高出常人的勇氣,視死如歸的氣魄,為了報恩和天下大義,可以捨生取義,不惜一切代價刺殺對方的這樣一群死士?」

「什麼是恩?什麼是天下大義?」曹陽繼續問。

「這……」李嵐雲笑著搖搖頭,他不太明白為什麼老闆要在這裡跟他討論這麼奇怪的問題。

「拋開古代的愚忠,拿現代的眼光來看,我覺得用金老的一句話來說,更適合一點。」曹陽笑著說,「為國為民,俠之大者。」

李嵐雲愣了一下。

「確實……」

但是他並不是很理解:曹老闆這是要幹嘛呀?

曹陽笑著說,「我是這樣想的,刺客之魂·楓到這裡,其實已經相當完整了,我們之後要出續作,要麼就是做楓的前傳,要麼就是讓楓死而復生,但是這樣一來,就有些破壞遊戲的完整性。

可我們的刺客系列還得延續下去,那麼就得有什麼東西被繼承下來。

**是沒法繼承了。

剩下的就是精神信仰。

所以我說我們的刺客需要有一個精神內核,這個東西會讓整個刺客系列與眾不同,同時它會成為整個刺客系列的精神原動力。」

臥槽!

真是一語驚醒夢中人。

李嵐雲低頭思考了一下,沒有想到曹老闆已經把遊戲這種化載體上升到這麼高的高度了。

這東西就像是寫小說一樣,你可以寫一個簡單的故事,也可以寫一個牛逼轟轟的故事。

但是想要讓故事經久不衰,讓讀者看完以後進行反思,那麼這個小說裡面肯定有它自己的精神內涵在裡面。

沒有相關的哲學上的思考,是很難達到足夠的深度的。

曹老闆真的是一個追求極致完美的人,所以他才會想盡一切辦法去挖掘。

太可怕了。

老闆太可怕了。

李嵐雲都不敢直視曹陽的眼睛,怕他看穿自己內心的恐懼。

我們之前做遊戲,都是想著怎麼好玩就完了,如果是做三國題材的,就是想著怎麼把那個時代的鐵血殺伐感表現出來,刺客就要做到極致的刺殺快感……

但是這些都是表象。

從來沒有深挖過遊戲內涵。

直到現在被曹老闆提出來,李嵐雲感覺自己非常慚愧。

上面也說了,遊戲是化載體,輸出化也是其中很重要的一項使命,我們不輸出自己的化,就會被別人輸出。

曹老闆做的是對的。

遊戲不單單是為了娛樂而已,在精神層面上,更是一場戰爭。

拿最經典的兩款遊戲來說:

同樣是射擊類遊戲。

《戰地》對於劇情,把戰爭顯得殘酷和恐怖,而且帶有傷感的氣氛,而《使命召喚》卻是把其中的戰爭塑造的更加勁爆刺激,比較沉迷的玩家顛倒是非,把戰爭當成一個遊戲,甚至在美化戰爭。

所以曹陽對刺客系列提出了更高的要求

需要有貫穿始終的精神內涵。

「那這個精神內涵是什麼呢?」李嵐雲問。

曹陽笑了笑,「我自己也思考了很久,研究了很久,查了很多我們國家的傳說、故事、歷史……最後為我們的刺客找到的精神內涵就是這個

為國為民,人定勝天。」

哇塞!

李嵐雲瞳孔突然放大,差點就驚呼出來。

他現在有一種想為曹老闆鼓掌的衝動。

「為國為民,人定勝天。」

真好。

……

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