174.一代梟雄就此沒落(1/2)
2002年,可以說是國內大型網路遊戲井噴的一年。
亞聯遊戲在國內開始運營棒子開發的《紅月》
網易也推出了自己研發的第一款大型m摸,叫做《大話西遊》
西山居的《劍俠情緣網絡版》上線
上海塔人網絡科技股份有限公司代理運營棒子的《奇蹟mu》
易玩通代理運營由島國enIx公司開發的《魔力寶貝》
……
遊戲市場在不斷被擴大的同時,競爭也變得激烈起來。
紅月這款遊戲,跟傳奇一樣,都是重PK的過程,玩家之間的挑戰和流失都比較嚴重,相應的,死忠粉也很堅持。
它跟其他遊戲比較不一樣的,就在於自己獨特的世界觀設定和豐富的遊戲職業設定,完美契合自己的世界觀,讓玩家有不一樣的代入感。
這款遊戲是根據韓國漫畫家黃美娜ationsF漫畫《紅月》改編,故事發生在一個名為錫葛尼斯的虛構世界。
世界觀是以高科技為背景,帶有一定魔幻色彩的科幻故事。
玩家在遊戲當中可以從9名角色中進行挑選,每個角色都各有特長。
總體來說,紅月有自己的創新,故事背景也跟市面上的遊戲不太一樣,所以進入國內市場以後很快就站穩了腳跟,獲得了一批粉絲。
奇蹟mu跟紅月一樣,都是走科幻路線,但是相對來說受眾人群更廣一些,最重要的是遊戲裡面推出的酷炫大翅膀,讓無數玩家為之傾倒。
在02年的時候,人們的審美是比較奇特的。
三國online的畫風並不能滿足所有人的需求,這才誕生了像奇蹟mu這樣的遊戲能夠從三國online的陰影之中殺出來。
這個遊戲給你的感覺就是,各種光都已經爆掉了,但是玩家卻非常喜歡,光越爆越好,翅膀越誇張越好。
搞得每個人都跟人形機甲一樣,一身華麗的裝備,加上身後閃耀的大翅膀,簡直是玩家的心頭愛。
為此,劉光然還諮詢過曹老闆說,「老闆,你看看隔壁的大天使翅膀,簡直不要太炫酷,我們什麼時候也能來一發?」
曹陽狠狠瞪了他一眼。
劉光然趕緊摸著自己的大腦門往後退縮一步。
不知道為什麼,曹老闆明明才22歲,感覺還是個毛頭小伙子,可是天生有一種令人懼怕的氣質。
劉光然心想,這大概就是老闆跟我們的差距吧。
曹陽可以被人質疑所有的東西,但是美術專業被質疑就忍不了。
要知道曹老闆前世可是在多個大廠都擔任過主美的業內大牛。
雖然現在他很少動筆繪製,可這一點兒也不影響他的專業性和水準。
曹陽也考慮過翅膀的問題,不過最後還是覺得不太合適三國online這個遊戲,你寧可把裝備做得酷炫一些,加入翅膀以後就有點破壞三國的代入感。
三國online主打的是國戰,要的是那個時代的感受,你加入一對大翅膀,先不說性能方面的問題,就算是真的能撐住,在打國戰的時候,全是一堆閃亮亮的大翅膀,誰知道這尼瑪是個三國遊戲?
搞不好別人還以為你這是個西方奇幻題材的。
一款遊戲如果製作上背離了原本的設計初衷,最後變得不倫不類的,那麼就離死也不遠了。
況且三國online現在是一個點卡收費的遊戲,我們又不販賣遊戲中的道具,沒有必要拉升氪金玩家和普通玩家的差距,所以在曹陽看來加大翅膀其實沒那麼必要。
當年國內早期的遊戲都喜歡加大翅膀,就是從奇蹟mu這裡學的,一個設定出來被廣泛流傳和接受以後,就相當於在玩家群體當中播種了一個病毒,如果你沒有相對應的設定的話,就會被玩家無情地唾棄。
不過後來,隨著時代的發展,人們發現除了做大翅膀之外,還有很多不同的方式來提升玩家的炫耀感,比如高級皮膚,或者是給特效、配寵物、哪怕是和平精英這種直接送跑車,都比大翅膀豐富得多。
所以曹陽一點兒也不擔心這個問題,我們符合三國的背景,完全可以送拉風的坐騎或者寵物什麼的,沒有必要用大翅膀來破壞遊戲的整體氛圍感。
不過曹陽沒有跟劉光然解釋那麼多,懟程序只需要一句話就夠了:「你別忘記了,我們這是一個國戰遊戲,只要你保證客戶端的性能能扛住,我就加。」
大翅膀在效果上出眾,帶來的問題也很明顯,就是會導致性能消耗變得很高,特別是當多個粒子特效疊加,一個屏幕當中同時存在多個大翅膀的時候,整個遊戲也會變得卡頓異常。
所以奇蹟mu的問題也是非常明顯:
一個字:卡。
兩個字:真卡。
三個字:真雞兒
「啊這……」劉光然思考了半秒鐘,就做出了明智的決定:「算了吧,曹總,我覺得我們遊戲挺好的,加了大翅膀以後導致這遊戲都不像三國了。」
曹陽只是輕蔑地笑了笑,並不說話。
……
島國開發的魔力寶貝,本身具有大IP,魔力寶貝這個遊戲跟石器時代比較同質化,大家都是通過寵物來進行戰鬥,只是畫風和背景故事上有所差異而已。
所以當魔力寶貝推出之後,很快就從石器時代那裡搶奪了一批玩家。
後來在網吧裡面,經常會出現石器時代的玩家和魔力寶貝的玩家坐在一起互相看不慣的情況,兩派在網絡和語言上也都充滿了各種攻擊性。
石器時代的玩家說你這是抄襲我們石器時代。
魔力寶貝的玩家說,你們到底懂不懂啊,我們這個遊戲比你們那個好看多了,玩家職業又多寵物種類又豐富。
……
然後同樣跟《石器時代》比較相似的還有網易出品的《大話西遊》,此時丁三石已經處於窮途末路,網易一路走來真的是諸事不順,一開始00年的時候在納斯達克上市就遇到了泡沫破裂,網易的股價一度跌破1美元。
去年靠著步步高的老闆段涌評購買網易的股票,硬生生把它從死亡線拉了回來。
不過剛拉回來,就因為公司的財務問題被追查,美國那邊以網易財務造假為由要將其進行停牌,經過好幾個月的折騰,這才能夠重新上市。
依然是在死亡線上徘徊。
丁三石為了讓網易起死回生,於是孤注一擲,將寶全壓在了網路遊戲上面。
壓網路遊戲,其實也是經過深思熟慮的過程。
去年的單機遊戲市場遭受擠壓,國內的幾款網路遊戲大行其道,特別是三國online和石器時代爆火,讓丁三石看到了希望。
所以這才有了網易在線遊戲事業部的成立,成立之初,遊戲事業部的幾個大佬就關於做什麼遊戲進行了激烈的討論。
最後的傾向是在抄《石器時代》或者抄《三國online》當中進行二選一。
不過考慮到公司剛進入這個領域,研發實力和經驗都不足的情況,最終選擇了先借鑑《石器時代》然後結合中國獨有的文化背景做一款世界觀不同的遊戲。
而且在00年的時候,大話西遊這部電影突然爆火,讓網易的遊戲開發人員們最終選擇了用大話西遊作為背景故事進行開發。
說到大話西遊,這部電影可以說是星爺生涯當中的遺珠之作,在97年的時候,星爺投入了巨大的成本,製作了《大話西遊·月光寶盒》,《大話西遊·仙履奇緣》,可是這兩部電影一上線就遭遇了滑鐵盧。
在香江地區,人們紛紛評價說這個電影雖然沿襲了星爺一貫的無厘頭風格,不過也太神經質了,完全亂七八糟,不懂得它在說什麼。
而且這部電影的腦洞很大,跟觀眾們所了解和認知的西遊記差了十萬八千里,偏離了觀眾的預期,於是導致這部電影的口碑和票房成績都是一塌糊塗。
一直到3年以後,隨著網際網路產業的興起,加上一些電影學院的老師拿出來當做電影結構進行講解,居然帶動了一波大話西遊熱。
去年的時候央視還播放了好幾次《大話西遊》
一開始不被人們理解和接受的東西,隨著網際網路和電視的流行,年輕人的接受能力增加,突然一下子火了起來。
觀眾們看到笑得肚子疼,而最後卻因為紫霞永久地離開,愛而不得,又流下來遺憾的眼淚。
無數人笑得前仰後合,又痛徹心扉。
於是大話西遊就成為了年輕人一代的經典。
星爺也從此被捧上了後現代主義大師的神壇。
網易直接拿這個IP來做遊戲,其實是非常賺的,至少在吸引力上面有了基礎的保障,還能夠蹭到熱點文化,哪怕是不想玩遊戲的人,衝著至尊寶和紫霞仙子也要來玩一玩這個遊戲。
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