178.這遊戲,能賺錢?!(1/2)
「第一次不刪檔公測?」運營經理汪瀚洋不解地問到。
每次到遊戲要真正上線的時候,運營部門都提心弔膽的,生怕曹老闆又鬧出什麼么蛾子。
果不其然,這一次曹老闆又給了一個新名詞。
什麼叫做不刪檔公測?
難道還有刪檔公測?
現在國內的網路遊戲研發才剛起步,所以很多人都不了解未來成熟的一個發布流程和體系是怎樣的。
不過不要緊,因為曹陽了解。
「這個東西呢,主要是給研發商一個退路,」曹陽解釋著,「本來按照正常流程,網路遊戲在正式上線運營收費之前,需要先經過公司內測,然後少量核心玩家的內測,再到普及面更廣一些的刪檔封測,最後才到不刪檔公測。」
這一套體系,最開始完善流程並且將其發揚光大的是丁三石的網易,因為它當時是國內第一個自研網遊的遊戲生產廠家,在經過了幾次的挫敗和打擊之後,逐漸摸爬滾打才制定出了這樣的一套流程。
公司內測,其實就是做最開始讓專業人員來評價遊戲的好壞,主要是從可玩性和專業性的角度來進行分析的,網易的大部分孵化項目還要經歷一個內部評審的環節,De摸做完以後,內部評審,如果不通過那麼這個項目就被砍掉了,如果通過,再往項目當中注入資金人力物力……
所以有可能網易一年開了好幾十個項目,最後能跟大家見面的只有一兩個,多半都是夭折在了內部評審這一環。
內部測試過後,遊戲項目開發得比較完整的時候,就會進入第一次玩家內測。
這個時候會發放少量的內部測試資格,邀請為數不多大概幾百到幾千人規模的玩家來進行遊戲,具體人數根據項目需要來制定,比如說《率土之濱》這種需要玩家達到一定數量才能玩起來的,需要邀請的玩家人數就會更多一些。
當內測過後,各項數據都達標,那麼才會進行第一次刪檔公測。
所謂各項數據達標,主要是留存率和有效在線時長,比如次日留存,二日留存,周留存,月留存……這些數據能夠看到遊戲對玩家的長期吸引力如何,玩家是否有繼續玩下去的意願。
在線時長評判的是玩家對遊戲的粘性,以及玩家在遊戲當中花費的時間,這個時間越長說明遊戲的粘度越高……
總之數據達標在網易內部是一個項目生死最重要的評判標準,即使立項了,也會有一半以上的項目折在這裡,數據不達標,要麼回爐重造一直到達標為止,要麼就直接被砍掉,重新立項。
達標以後,進入第一次刪檔公測,就意味著這個遊戲離真正上線不遠了。
之所以公司採取刪檔公測這種方式,主要是為了規避風險,給自己留一條退路,假如大量的玩家湧入,結果口碑不好,成績不理想,導致遊戲的負面效應比較嚴重。
那麼至少公司還有一個藉口,說我們是刪檔測試,之後會搜集玩家反饋的信息進行更改,這樣就有一個緩衝餘地,而不會導致一上線就滑鐵盧,玩家利益受損之後,你想補救都很困難。
在刪檔測試之後,還會有一次叫做不刪檔測試。
其實到這個時候已經是正式上線了,之所以還用測試這個名詞,就是跟上面一樣的原因,可以給公司留一條退路。
往往很多遊戲如果沒有什麼太大的問題,到不刪檔測試的階段,就會一直測試下去……
最多中途再某一天一個版本說我們正式運營,這個時候其實玩家已經不怎麼在乎和關注了。
……
給汪瀚洋解釋了一番以後,年輕的運營經理一副恍然大悟受教了的表情。
他趕緊找了個小本本記錄下來,生怕自己遺忘了某個細節。
之後就按照這個流程發遊戲,應該沒有什麼太大的問題。
「可是……」汪瀚洋皺起眉頭,「我們都沒有經歷過刪檔測試的階段,為什麼要直接進入公測呢?」
「這個我決定就好了。」曹陽笑了笑,「沒有關係的,拿出一點自信來。」
汪瀚洋:「……」
事實上,對於曹陽來說,勁舞團這個東西已經是前世驗證過的,他根本沒有必要進行前期那麼冗長的一個測試流程,只需要鄧裴強那邊把好關,程序上不會出現重**ug就沒有什麼問題。
本來再心大一些的話,曹陽直接可以說這一次就直接上線,不過想想還是保守一點,來個不刪檔測試,萬一程序那邊出了什麼問題,還有個迴環餘地。
既然是直接公測,那麼對於汪瀚洋來說,運營部這邊就得當做正式的戰場來打,遊戲研發可以有退路,可是運營這邊沒有退路。
所以他這邊制定了一系列的運營推廣方案給到曹陽。
曹陽瀏覽了一遍,搖搖頭,「瀚洋,你聽說過雞生蛋蛋生雞的故事嗎?」
呃……
汪瀚洋眨了眨眼睛。
果然,臨到重要關頭,老闆又要出么蛾子。
他不想知道。
真的不想知道。
「我知道。」汪瀚洋點點頭。
曹陽笑了笑,心想你知道個錘子?
「這樣,我的想法是,該推廣的就做推廣,QQ那邊和遊戲平台都同步推,該打GG的打GG,地推人員也跑起來,在這些的基礎上,我們增加一個激活碼的活動。」
「激活碼?」汪瀚洋奇怪地問到。
他好像聽到了什麼熟悉又可怕的聲音。
「嗯,每一個購買了我們遊戲光碟的玩家,可以拿到2個激活碼,這兩個激活碼可以給另外兩個人進行激活,」曹陽笑著說,「只有擁有激活碼的玩家,才能獲得遊戲資格。同時,靠著遊戲激活碼,購買光碟的時候可以減免一定的費用,如果兩個激活碼都被使用了,那麼我們返還原來購買光碟的那個人一定費用。」
臥槽!
汪瀚洋皺起眉頭,怎麼感覺有些耳熟,好像這套運營策略在哪裡聽過?
這尼瑪……
這不就是之前在島國進行王者榮耀1+2銷售時的病毒式營銷策略嗎?
「呃……老闆,這樣做好嗎?」
「你別忘記了,我們這還是測試階段。雖然是不刪檔測試。」曹陽笑了笑,「卡一卡激活碼,我們把返利做足,一方面是可以節省不少的推廣成本,玩家會有一個自傳播的過程,從上一次的測試當中就能發現這一點。
另外一方面,是物依稀為貴,雖然我們沒有卡住激活碼的數量上限,可是激活碼傳遞和使用,這中間有一個時間過程。
先拿到激活碼的玩家,會優先獲得測試資格,對於這部分人來說,他們其實是很有優越感的。
於是就容易造成激活碼缺少的假象,玩家會更傾向於嘗試這個遊戲。」
「我懂了……」汪瀚洋點點頭。
這樣做表面上看是讓利,但是實際上核算下來,可能真的能節約不少的運營推廣費用。
玩家自髮式地營銷和宣傳,不但可以引發話題性,而且形成規模以後,就為博米省了不少運營開銷。
運營這個東西,需要達到的最終目的,其實就是廣而告之,讓更多的玩家被洗進來。
激活碼的病毒式營銷在其中的占比越大,那麼自然運營花費的推廣成本就越小。
至於遊戲光碟?
那部分的錢,曹陽壓根兒就沒有看在眼裡,按照他的想法,遊戲光碟直接免費都可以。
最重要的是要有足夠多的用戶。
……
11月1號,距離博米公司新遊戲《勁舞團》開始第一次不刪檔測試還有不到一個月的時間。
可是官方的光碟已經發售,在全國各大軟體店都能進行購買。
或者將錢郵寄到博米公司,公司可以直接將光碟郵寄到家。
各種付費方式都可以。
同時,博米公司還推出了一個所謂的激活碼計劃――
只要購買博米遊戲的光碟,那麼就使用序列號,就能在博米的官網上面查詢獲得兩個激活碼。
憑藉激活碼購買《勁舞團》的遊戲光碟,可以直接減免1/3的費用。
如果兩個激活碼都被用掉,那麼憑序列號可以在各大軟體店領取博米公司給的返利,返利金額高達遊戲光碟的一半售價。
一張遊戲光碟68塊錢,經過兩次減免,玩家完全可以通過不到12塊錢就能拿下來。
網絡上無數人直接驚呼:
天吶,博米這一次真的是太給力了吧?
兩次減免算下來,居然只要12塊錢不到就能買到《勁舞團》的光碟,這尼瑪也太划算了啊。
那還有什麼好說的呢,肯定要去搶啊。
完了完了,博米公司太沒有人性了。這要逼死同行啊?以後其他公司發網遊,大概就只能免費賣碟了吧?
哈哈哈,我懷疑樓上在隱射西山居。
不用懷疑,把懷疑兩個字去掉
西山居這次劍網1的發售,光碟好像也賣得挺便宜的。
照這樣下去,國內的遊戲光碟感覺會越來越便宜的樣子。
你想多了,網遊可以便宜,單機遊戲也便宜的話,難道那些遊戲商家要去喝西北風嗎?
……
第一天,勁舞團的光碟銷售量達到了5萬。
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