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243.這個效果也太牛了吧?(1/2)

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博米的X2遊戲引擎宣傳視頻,一經推出,立刻引起了國內各種遊戲公司開發者們的關注。

西山居這邊劍網3的主美饒凜跟同事們早就聚在一起,觀看著博米X2新發的宣傳視頻:

在屏幕當中,出現了一大片的楓樹林。

楓樹林的樹葉有的還在綠色,大部分已經變成了火紅的顏色,或者是橘黃色,看起來顏色斑駁,卻讓你感覺到好像燃燒著大片的火光。

藍天白雲。

當陽光掃過的時候,光線從樹葉的縫隙中穿透下來,在地面上留下了闌珊的色彩。

「這個光照和顏色有點厲害哈。」旁邊一個美術同學說。

「但是也不算特別厲害吧,光照看起來的引擎效果,但是這些楓樹、楓葉的配色什麼的,還是人家美術做得好。」

「是啊。」眾人讚嘆著。

博米不但有最好的引擎開發人員,他們還有最好的美術團隊。

這尼瑪,即使沒有引擎,光是畫面構圖和配色,真的絕了。

在美術當中,配色其實是最難的,這個東西就跟在搞音樂創作的時候配器是最難的一樣,你得把握好顏色雜糅在一起時的效果,要能讓玩家感受到真實,同時也能感受到美感,而不會導致整個畫面太雜,給人一種髒髒的無序感,能做到這一點是相當困難的。

很明顯,現在畫面當中這個被楓樹林包圍著的藍天白雲,就體現出了這一點,畫面質量相當的高,同時又能讓你看出那種寫意的東方畫感和真實環境的結合。

這種感覺真的是太美妙了,你明明知道它是假的,卻假得讓人願意相信它真。

而且一眼就能在其中看到中國水墨畫風的痕跡,楓樹林、楓葉飄動的那種寫意感,可不是外國人能輕易抓到精髓的。

然而,眾人的驚嘆還沒有結束。

一片落葉緩緩墜落下來。

楓葉落在眾人的臉上,隨之而來的是整個天空,包括之前的楓樹林輕輕一盪。

「臥槽!」

一陣漣漪盪開,整個鏡頭隨著拉了起來。

天空倒懸而回,整個畫面反了過來。

就是這時,眾人才發現,原來之前看的那麼逼真的效果竟然是一片靜謐的池塘倒影出的景象。

所有人都被嚇了一跳。

「這個水的效果也太牛批了吧?!」

「是啊……誰能想到呢?這尼瑪……X2跟X1完全是不同的東西啊,我感覺直接從原始時代跳到了工業化時代一樣。」

是的,就在不久之前,X1引擎做出來的水,還有些【油膩】,看起來反光和鏡像效果以及水材質波動性都很一般。

或者說,在沒有X2之前,行業內覺得那已經是做得最好的水材質了。

雖然看起來有些油膩感,也僅僅只是一層薄薄的面片而已,但是那個水不但能有水的紋理波動,而且還能產生一定的光影效果。

可是,現在跟X2比起來,X1的水效果簡直就是爛透了。

在遊戲美術中,有幾樣東西是比較難做,而且代價很高的。

第一是光,因為光在遊戲當中的作用是相當巨大的,光給你帶來的不僅僅是明暗度的變化,還有材質顏色上的改變,所以當初莫奈花了大半輩子的時間在畫田間的谷堆,其實就是想通過谷堆的變化來研究光照的效果。

那麼判斷一個引擎牛不牛批,就得看它對光的處理。

光又會分為實時光和靜態光。

靜態光是比較好處理的,基本上不用引擎做過多的計算,美術自己就能根據平時的經驗積累,將靜態物體對應的光照給描繪出來,因為光源不動,而且沒有外界影響,這時的光就可以做成靜態的,也就是固定不變的,或者叫做死光。

動態光的話,在自然環境中,一束光打在物體上會產生很多效果,比如漫反射和鏡面反射,而在玻璃等具有透射效果的物體上還有折射效果,你可以自己在家拿幾樣東西觀察一下,物體裡的較近的時候就有漫反射的光打在別的物體上,相互產生影響,而且這種反射理論上可以進行無數次。

這個東西就相當複雜了。

比如在夜晚,突然有一盞手電筒亮了起來,那麼這個手電筒照射到的路徑上,能看到的所有可見物都會受到光照的影響而發生變化,最直接的,就是影子會隨著光線的照射角度的不同,而產生不同的拉扯和變化。

第二就是水,水本身的透明化就很難進行處理,同時水還有鏡像作用,也就是說水能反射出它所映照出來的事物,並且這些東西又會因為水的形狀改變而引起變化。

所以水的第二難處理的點,就是它的不穩定,或者叫做變化性。

想要做好,真的太難了。

所以眾人在看到博米X2引擎對水的演示效果時,紛紛發出了驚嘆。

「這也太強了吧?他們是怎麼做到呢?」

「好牛批啊,這個水,我特麼都不知道該怎麼形容才好。」

「這個水的波動效果,把周圍的楓樹林照映出來的效果真特麼好……我太羨慕博米的美術團隊了,有這麼強大的技術支持,怪不得博米現在能成為遊戲界的龍頭老大。」

「X2引擎現在可以說是世界第一了吧?」

「這還用說?人家X1時期就已經是了好吧?」

「不過,我現在覺得曹老闆肯把X2引擎開源,真的是太棒了,這個東西出來以後,我一定要好好研究它,有了X2以後,我們公司的遊戲品質估計能提升一大截。」

「嗯嗯,想要知道別人怎麼做的,去看看代碼不就知道了嗎?我感覺真的不容易。」主美饒凜說。

美術團隊當中,有一個職業叫做TA,TehnialArt,也稱為技術美術,就是又具備代碼功底,又具備美術功底的雙向複合人才,TA的作用,一是研究最新的最前沿的引擎技術,為美術同學們解決技術上的難題,同時也兼具著開發引擎或者魔改引擎的任務。

這種職業的誕生,主要是用來彌補之前程序猿不懂美術,或者美術不懂程序的尷尬的,雙方如果不懂對方的需求,其實很多東西很難做,於是誕生了TA這個職業,它相當於一座橋樑,為程序和美術的良好溝通起到了關鍵的作用。

所以很多大公司都配備有TA崗位。

曹陽之前就相當於一個TA,或者說是國內頂級TA的位置。

他本身就是清大計算機畢業,寫代碼能力算不上有多好,可也不差,在美術領域上面曹陽的能力首屈一指,本身繪畫功底、想像力和創造設計能力都是全國一流,現在重生回來,就更加變態了。

X2引擎能做得這麼好,除了鄧裴強團隊牛批之外,曹陽真的是功不可沒。

可惜外界對他的業務能力知道得太少,不然曹老闆這麼變態而全面的技術,不知道要讓多少人驚掉大牙。

……

畫面當中,隨著鏡頭倒轉,在地面上,一隻腳踩踏過黃綠堆積的落葉,發出沙沙的聲響。

一個女孩子出現在了屏幕之中。

她穿著一襲破舊的衣裳,袖口針線的痕跡清晰可見。

衣服下擺露出一雙修長的大腿。

在女孩子的後腰上,繫著一根長長的飄帶。

她的臉上戴著一張面具,額頭上的劉海散亂在風中搖擺。

「這個人物模型感覺一般般吧,不過衣服材質倒是挺不錯的,這種做舊做髒的感覺,很有質感啊。」一個美術感嘆著。

模型的面數不算多,所以精細度比較有限。

為了減少頭髮帶來的消耗,所以女孩子的頭髮都是綁成一個高高的馬尾。

馬尾很長,一直垂到腰間。

頭髮這個東西,想做精細的話,可以說是無上限的,但是帶來的消耗巨大。

想要做出那種秀髮飄逸的感覺,那就得分拆成n多個面,帶來的消耗異常的高,在05年的時候,普通機器根本就掛不起來。

當年郭小四做《爵跡》的時候,范爺的頭髮簡直要了命,又粗又長又多,他們想要做出絲滑的感覺,至少得有4、5千根頭髮才能做到。

每根頭髮,都是一個多面體,而且還不僅僅是正方體這種簡單的形狀,是複雜的n個多面體在一起的結構。

光是加載就很困難,更何況要有4、5千根這樣的頭髮。

所以後來為了減少開銷,郭小四隻能讓范爺的頭髮盤起來,做成一個模型,這樣在面數上面就得到了控制。

現在在X2引擎的宣傳視頻當中,女孩子的形象就跟這個有點類似,除了額前飄動的劉海之外,頭髮是紮起來的,用絲帶綁成一個馬尾系在後面。

西山居的美術團隊們也都是老美術了,自然知道這樣做的原因是什麼。

不過這個模型的設計感很強,加上細節上的優勢突出,所以不會讓你覺得她即使綁了馬尾會降低遊戲品質。

就是這時,天上的烏雲匯聚,女孩子的臉上光影出現了變化。

「哇哦!」

美術們發出一聲驚嘆。

這倒是他們沒有想到的。

剛才大家心裏面還在嘀咕說X2引擎的動態光效果如何。

現在人家就給你輕輕展示了一下。

女孩子的半邊身子籠罩在陰影之中,隨著光線的變化,她的臉上的效果也在發生變化,而背後的影子以及地上的落葉效果也在隨之變化。

雖然還不夠真實,可是對比起X1來說,X2簡直是質的飛躍。

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