206.《山海經》即將發售(1/2)
時間飛逝,轉眼來到2003年12月20號,這一天是博米按照慣例新游上線之前內部演示的日子。
因為《魔獸爭霸3:冰封王座》要跟遊戲平台進行接軌,所以延期半年以後才會發售。
所以現在博米唯一有可能上線的遊戲只剩下了一款
《山海經》
總算等來這一天。
山海經團隊所在地是在中關村那邊的商務大樓,跟朝陽區這邊的總部還隔得遠。
可是李嵐雲在做演示的時候,有不少從總部趕過來觀看的同事們。
整個大會議室裡面坐滿了人,準確來說,是很多人靠牆站著,密密麻麻地,將整個會議室堵得水泄不通。
足可見這個遊戲在公司內的影響力。
無數人慕名前來,甚至擠掉了原本山海經項目組同事們應該有的位置。
畢竟會議室的空間有限,最多也就能容納40人左右的樣子,還是在每個人都得站著的前提之下。
所以為了照顧別的項目組的同事們,《山海經》項目自己人只好說,「哎呀,我們平時已經看得夠多的了,都看了快一年的時間了,你們去看吧,對你們來說比較新鮮。」
但是實際上,有很多同事可能對自己負責的一部分比較熟悉,總體是什麼樣子卻並不清楚。
比如專門做白澤這隻怪的AI和技能的美術,他就不太清楚其他的地方大概是什麼樣子。
只有在實際遊戲演示的時候可能才會一觀全景。
所以雖然嘴巴上說平時見過了,實際上他們都挺想去看看這一次的《山海經》的實際演示的,只不過因為確實空間有限,別的項目組的同事過來,先照顧他們的情緒,所以大家才按捺著性子坐在工位上望洋興嘆。
「哎……我特麼也想看啊。」
……
見時間差不多,老闆也已經就位,李嵐雲打開電腦,開始了他的演示流程。
桌面上的山海經圖標是經過精心設計的,將神獸白澤的形象跟山海經的字體融合在了一起,看起來非常寫意,同時又很高大上。
李嵐雲雙擊圖標,啟動遊戲。
他按照流程跑了一遍,一開始是一個過場動畫,然後切回實景,當對方跟你所操作的角色進行對話的時候,這才第一次進入到創角界面。
因為時間有限,加上現在的引擎還沒有開發捏臉和口器系統,所以遊戲模型是4選1,兩男兩女,加上10套左右的頭髮和發色搭配,玩家可以選擇有限的組合拼接成自己的角色形象。
這樣做的好處是
節省遊戲開發難度,不然為了做一個捏臉系統要耗費好多人力和精力,捏臉系統是未來引擎的目標之一,沒有必要放在現在實現。
然後,美術給定的幾個模型搭配,都是他們精挑細選,認真設計過的,所以不管玩家怎麼搭配,角色的美觀性也有保障,不會出現像前世的《怪物獵人:世界》裡面千奇百怪的老幹部捏臉形象。
但是曹陽並不反感【老幹部】捏臉,反而覺得這是一個非常好的營銷手段,有些玩家自發地在網上提供自己的捏臉參數,不管是美型的也好,丑型的也罷,總歸是一個好的噱頭,能夠引發話題性。
甚至有不少玩家可能一開始都沒有玩過怪物獵人,就是衝著王老菊的丑爆老幹部捏臉視頻以後想要嘗試一下才購買的。
一方面是有話題性,另外一方面話題性會帶來引流。
所以未來有時間有精力肯定還是要做捏臉的。
而另外一個重要的外觀系統
口器系統,顧名思義,就是指遊戲角色在說話的時候,嘴巴會模仿正常人類進行開合,而且還能隱約看到裡面的舌頭。
這是為了增加真實感,但是一樣是那個問題
口器系統的性價比很低,為了開發這個系統得花費不少時間,口器系統做到極致的時候,其實需要事先通過動捕系統將人的面部表情進行捕捉,然後再把發音跟口型進行吻合,這樣一來玩家捏完臉以後,進入遊戲裡面角色說話的時候,你會發現他的嘴唇形狀其實跟聲音是匹配的。
要做到這一點不難,就是花時間打磨。
可即使《山海經》不做這些也沒有多大關係,因為怪獵初代也沒有。
論畫面,《山海經》現在可以完爆怪獵初代。
曹陽內心的評價是
雖然受到硬體的影響,角色的面數肯定不可能太多,這就導致了角色的精細化不可能高。
但是以這個時代的水平來評價的話,現在山海經所能做出來的程度,絕對是世界領先的。
面數有限的情況下,能夠提升到這麼好的畫面感,已經相當了得了。
這其中很大一部分是曹陽的功勞,他的美術設計在很大程度上彌補了面數不足,雖然提升得有限,可已經領先這個時代很多。
搭配好角色形象之後,李嵐雲操作著自己的角色,先是把新手流程跑了一遍,然後簡單接了主線任務,開始第一個必然發生的劇情事件。
劇情事件結束之後,李嵐雲跟窮奇發生了一場戰鬥,最終以玩家勝利,窮奇逃跑做了結尾。
程序的優化非常到位,從剛才李嵐雲演示的跟窮奇的戰鬥過程來看,整個過程非常流暢,而且怪物的反應很敏捷,戰鬥過程可以用酣暢淋漓,動人心魄來形容。
周圍的同事們都代入進去了,這就是極好的證明:
證明這個遊戲確實做得很好。
整個過程持續了大概半個小時左右,後面的內容李嵐雲沒有繼續演示下去。
因為時間有限,想要把主線流程走完估計就要花費40多個小時,在會議室上演示完整肯定是不太現實的。
目前為止,整個《山海經》只能說完成了一半的內容。
曹陽也準備只先放這個部分,雖然只有一半內容,不過從劇情主線上來說也是相對完整的,後續的部分可以留著到明年做完以後再發。
最好是配合著遊戲平台來發,這樣還能給遊戲平台帶來一波流量。
即使現在只有一半內容,可這一半內容已經相當豐富了。
《山海經》目前為止開發了一個大島嶼,上面分為4個不同的地圖版塊,每個版塊都是各有特色,然後整個生態系統的架構非常完整,有將近50多種怪物,雖然其中有一半是通過染色不同來進行區分的,不過種類也已經相當豐富了。
同時還有著各種各樣配合的玩法比如採集植物,植物同時又能用來布置陷阱和製作道具。
根據不同的異獸屬性有不同的狩獵方式,玩家可以憑本事硬上,也可以根據怪物的特性進行智取……
遊戲的豐富性和趣味性肯定是有保障的。
玩家在大世界中進行體驗會覺得《山海經》所描述的世界就像是真實存在的一樣。
而且怪物本身不同部位的掉落物也不同,玩家可以用來製作搭配的裝備就有40多種,而且裝備本身可以引發外觀的表現。
同時還能用這些怪物的部位來進行烹飪和製藥等等……
遊戲系統非常多元化,目的就是為了讓玩家能體驗到一個幾近真實的山海經世界。
演示完成之後,整個會議室裡面鴉雀無聲。
甚至於當李嵐雲抬起頭來看著他們的時候,這些人都還沒有回過神來。
過了幾秒鐘,不知道是誰先帶的頭,屋子裡面響起了震耳欲聾的掌聲。
「天吶,這是我們公司做的遊戲?!」
「這遊戲簡直神了。」
「完了完了,看了以後心痒痒的,沒有這個遊戲玩感覺要死了啊。」
「天啊……我突然有些後悔來這裡聽演示了,不然的話我也不用每天記掛著這個遊戲啊,但是不來又好後悔,沒有在第一時間觀看到實景演示真的是終身遺憾。」
「好項目《山海經》項目組,我要是能有幸參與製作就好了。絕對是人生當中濃墨重彩的一筆。」
被誇獎到的山海經同事被誇得有些無地自容,有點小羞怯地擺擺手,「沒有沒有,以後肯定有機會做到其他王炸項目的。」
嗯,本來一開始大家還存疑,認為中國公司不可能做出領先世界的遊戲項目。
但是當大家親眼目睹了這一切的時候,《山海經》給了博米員工們極大的自信心。
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