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235.另一種社交遊戲(2/2)

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劉光然噎了一下,皺眉說,「大概率會來吧,offer都發了,他也沒有更好的選擇。」

「哎,」曹陽嘆了口氣,「這種人要來幹嘛呢?一開始都不珍惜我們公司。他既然是個情種,就該追去珠海啊。」

「老闆,offer都發了。」劉光然苦著個臉,「決定權已經不在我們這邊了。」

按照國家相關的法律,你既然已經發放了offer,別人如果要來入職,你是沒有拒絕的理由的。

「這……」曹陽也感覺很無奈。

只能說後面的試用期看看這人的表現吧?

如果表現好,是個人才,沒有必要因為他是個情種,曾經看不上我們就拋棄他。

表現不行的話,試用期不通過就好了。

總之,被曹老闆盯上的人,以後考核方面肯定會更嚴格的。

劉光然在心裡默默嘆了口氣,林昊這個傢伙,得罪誰不好,得罪了曹老闆,以後表現不好肯定沒好果子吃了。

「不過我覺得這樣也好,」曹陽思考了一下,「給他一個機會,以後狠狠打他這個女朋友的臉,讓她知道博米跟西山居,究竟是誰更好。」

「嗯嗯。」劉光然拼命點頭。

老闆這樣說,其實就說明心裏面不怎麼在意這個事情了。

花姐在旁邊笑得合不攏嘴。

這一對總裁真的是太好笑了。

過了一會兒,曹陽想起來什麼,揶揄到,「劉光然,我跟你說,就是你自己帶著一個單身光環,所以跟著你的程序猿們都沒有女票。

女程序猿也是單身,你真的是見一對就拆散一對。」

劉光然愣了一下,委屈巴巴地說,「老闆,你可別瞎說啊,你這是赤果果的污衊!」

旁邊花姐捂著肚子,眼淚都笑出來了。

……

人才問題得到了解決,未來曹陽的重心就是放在業務上面了。

2005年1月1號,這一天是博米的新網遊《夢幻西遊》上線的日子。

這個遊戲的發布,對於整個行業來說,都有劃時代的意義。

因為《夢幻西遊》是國內第一不需要實體光碟就能下載玩的遊戲。

這一次,博米公司完全摒棄掉了光碟這個東西,玩家只需要通過官網下載客戶端,安裝完以後就能進入遊戲遊玩。

博米這樣做,是有其原因的。

第一,夢幻西遊的安裝包,精簡下來,只有500多M,安裝完以後1.1個G。

對於當前國內的平均2M網絡來說,其實下載一個夢幻西遊的客戶端是非常便捷和快速的。

第二,摒棄掉光碟,可以為公司節省不少的成本,博米不需要特地製作光碟,不但浪費了許多原材料,還會造成環境污染。

當夢幻西遊發布的時候,整個行業都在感嘆

以後將進入全數位化的網絡新時代了。

……

看到這個消息之後,全國各地的軟體銷售商,心裏面涼透了。

如果之前博米的遊戲平台只讓人涼了一半的話,那這一次另外一半也涼了。

有一個銷售商感嘆著說,「完了,我們的時代終結了。」

或者,更準確的說法,靠售賣遊戲軟體的這條路,被博米給堵上了。

現在的音像製品店,真的就只能販賣音像製品了,比如唱片、影視光碟這些。

「還好,影視光碟和唱片還在。」

而且隨著鄒潔倫的歌越來越火,唱片行的成績也越來越好的樣子。

「總不至於連這個也要被淘汰吧?」一名音像製品店的老闆說。

……

夢幻西遊一上線,立刻就獲得了玩家的青睞,玩家人數是蹭蹭地往上升。

僅僅一周的時間,玩家註冊數量就已經超過了50萬人,同時在線數量也突破了2萬大關。

在04年的時候,只要同時在線人數能夠突破萬人,那麼這款遊戲就可以說是已經起來了。

萬人同時在線,50萬玩家,每個月至少能貢獻500萬的收入。

當初盛大的傳奇如果不是因為一直沒能維持住萬人的話,喬天晨也不至於因為維持不下去而停服。

夢幻西遊跟傳奇,或者三國online有一點最大的不同

這個遊戲的氛圍非常的和諧,在重PK的M摸RPG大行其道的時候,夢幻西遊簡直是一股清流。

丁贏風對這一款遊戲的設計,核心的一點,就是希望把它做成一個強社交,和諧社會的遊戲,所以在遊戲當中,增加了許多生活技能

比如學習「打造技巧」可以提高自己打造裝備的能力,學習「中藥醫理」可以提高煉藥的能力等等。這些技能主要在幫派中學習,如果玩家不準備加入幫派,也可以找住在長安某民居的紫衣盜和大唐國境的黑山老妖學習這些輔助技能。

學習裁縫技巧從天衣無縫針法演化而來,可提高縫製頭盔和鎧甲的能力;學習鍊金術,可以提高製作飾品、靴子和腰帶的能力;

學習烹飪技巧可以提高製作食物的能力……

夢幻西遊最大的成功,就是把遊戲做成了一個小型社會,各種生活技能必不可少,而每個玩家角色只能選擇一項生活技能。

12個門派,不同的職業都各有特色,有明顯的優點,也有明顯的缺點。

如果你只有一個角色的話,那你肯定是無法完整運轉的,這就促使你必須得跟其他玩家進行協作和交易。

一來二去,玩家之間就互相熟悉了。

就跟街坊鄰居差不多,今天我需要一個頭盔,就要去街上買,明天你需要買藥,那麼就可以來我的地攤。

所以夢幻西遊當中的一大特色就是

只要你進城,就能看到一大堆地攤,每個地攤上面都掛著自己的售賣特色:

「雜活攤位」

「寶寶專賣店」

「靈靈靈靈藥品店」

「6070環變異」

「金丹」

……

除此之外,為了促進社交,夢幻西遊還推出了許多社交向的遊戲系統:比如幫派、夫妻、結拜……

讓無數的玩家都能在遊戲當中找到自己的定位和屬於自己的獨一份的快樂。

每天的跑環任務,是夢幻西遊的核心任務。

什麼叫做跑環呢?

就是在十幾個或者20多個隨機任務當中,每次給你挑選一個進行執行,每次任務執行玩以後,回到np那裡交付就能獲得獎勵。

跑環總共有200環。

是的,你沒有看錯,當丁贏風提出來這個跑環設計的時候,所有人都罵他瘋了吧?

只有曹老闆非常贊同。

因為夢幻西遊這個遊戲的核心樂趣不在這上面,你不讓玩家跑環的話,就很難讓經濟系統有非常良好的運作,而且玩家多出來的時間無處安放。

這遊戲又不像三國online一樣,需要你去把多餘的精力浪費在殺人上面,提升自身實力,養更好的寶寶,穿更好的裝備……這才是王道。

成長快樂,是夢幻西遊的核心樂趣。

跑200環,看起來非常枯燥,但是環任務的收益是逐漸增加的,越跑到最後,收益越高。

所以玩家雖然覺得很累很無聊很麻煩,可為了高收益,都會把200環跑完。

於是就有了組隊跑環。

組隊抓鬼……

為了方便玩家遊戲,組隊的時候,只需要隊長帶隊,他一個人就能搞定所有的事情。

所以玩家們自發地組織起來,比如說我今天沒有時間,那麼就把角色掛在你的隊伍裡面,你幫忙跑一跑任務。

等我有時間了,那麼我來當隊長。

於是團結有愛的畫面就出現了。

玩家們都是利用自己的空閒時間充當隊長,互相之間互幫互助,結成一個個大大小小的小團隊。

這種社交關係,是目前為止任何一個遊戲都無法達到的。

……

(本章完)

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