265.名字早就暗示了一切(2/2)
那是被燭龍破壞過後的景象。
村子當中,被攔腰裂開了一道巨大的縫隙,同時山石滑落在大海之中濺起層層水花。
已經跟當年的落遺島完全不同。
可以說是地獄。
……
在跟首領星堯匯報過他們在天空之中發現的島嶼之後,星堯給艾倫下達了新的任務,也就是遊戲新的主線
去上方的雲層之中,找到那個神秘的懸浮島嶼,看看上面有什麼,又發生了什麼。
還要調查讓燭龍暴怒的原因。
村子的重建工作就交給星堯他們了。
「嗯,好的。」艾倫點點頭。
在重新整理好裝備,帶足藥物之後,艾倫跟著星珞出發,乘坐著白鳥,飛往上方的白色島嶼。
當他們逐漸升高,來到了雲層之上的時候,撥開重重迷霧,那座神秘島嶼緩緩露出了它本來應該有的面貌。
說起來也很奇怪,這座神秘的孤島,懸浮在空中,顯露出了極其詭異的一面。
它就像是一塊巨大的生日蛋糕,從中間被人切開一半,左邊的一半明亮,右邊的一半陷入黑暗之中。
在光與影的交織之中,你能隱約看到上面的山石樹木,還有隱藏在其中歡快跳躍的鳥類,和地面上奔走的野獸們。
這些怪獸,都是之前山海經當中所沒有見到的。
「哇哦!」艾倫發出一聲感嘆。
與此同時,屏幕中心才顯示出了這個版本應有的主題
BeathofLight
燭之息。
……
山海經的資料片燭之息發售以後,立刻引發了網上的熱議。
「哇塞!這一次博米發售的《山海經·燭之息》也太驚艷了吧?一上來就給我們放了一個大招,特別是直接被拉升到空中以後,跟燭龍無限貼臉的那一瞬間,我感覺整個人都要窒息了。」
「是啊是啊,光是這一段CG不知道博米花了多少錢。做得真的是太棒了,如果不是受到X1引擎的限制,應該能做得更加震撼才對的。
我現在玩了燭之息以後,已經開始在期待山海經2什麼時候出了。」
「我都不知道這一次過後,博米還能做些什麼,因為從海上直接把我們幹上了天,這個懸浮在空中的天空之島也太令人驚艷了,你都上天了,下一次還能做什麼呀?」
「按照我的想法,要麼下海,要麼進入地心,甚至可以去到另外一個異世界也是有可能的啊。」
「哈哈哈,曹老闆表示,下一款山海經由你來做了。」
「我倒是想呢,關鍵是人家不要我。這一次山海經項目組估計又賺翻了吧?」
「質量這麼好的產品,全世界範圍內都為之瘋狂,你以為呢?現在山海經已經成為了世界級的大IP了,像博米這麼厲害的公司,全中國找不出第二家。」
「是啊,其實我們應該感謝博米,因為它讓老外們也知道了《山海經》是什麼。雖然有不少是經過博米的二次加工和創造的內容,不過很多怪物原本的特徵都體現出來了,我覺得真心很了不起。
我身邊有不少在英國留學的朋友,他們說那邊的外國室友玩山海經都玩瘋了。
特別是這一次,資料片一出來,現在外國都知道zhulong是什麼。」
「哈哈哈哈,他們可別念錯變成了豬籠就搞笑了。」
「雖然是用X1引擎開發的,不過我體驗下來,真心覺得博米的製作水準相當的高,而且燭龍的特點體現得淋漓盡致,一直到最後的伏筆拉開,我整個人都嚇懵了。」
「是啊是啊,燭龍不僅僅是落遺島的守護者,同時也是天空之島的守護者,可惜它的壽命有限,不能再用自己的光芒照耀大地,所以最開始我們看到島嶼的一半是陷入在黑暗之中的。
我當時看到那個場景的時候,只覺得頭皮發麻。
你們能想像得到嗎?
一個夾雜在絢爛的雲彩當中的孤島,一半是光明,一半是黑暗。
堪比世界名畫了。」
「是的,博米真心厲害,他們的主美也太猛了吧?這個畫技水平,還有整個畫面的設計,一點都不比西方的大師差啊。
說真的如果把那張圖解下來,做成畫,裝飾在家裡面也是非常好看的。」
「有一個點,不知道你們有沒有注意到,我們玩的國內版本,名字叫做燭之息,大家都不會造成誤解,認為這就是燭龍吐出來的氣。
山海經中關於燭龍是這樣描述的:鐘山之神,名曰燭陰,視為晝,瞑為夜,吹為冬,呼為夏。不飲,不食,不息,息為風。身長千里,在無晵(qǐ)之東。其為物,人面蛇身赤色,居鐘山下。
呼出來的氣就是炎熱的火,吸一口,就成大風,天地凍結。
這是何等壯觀和可怕的景象。
而英文版的,不知道大家有沒有看過:
這個英文翻譯就很靈性了,因為我們都知道蠟燭的英文是andle,但是博米的英文版本翻譯成BeathofLight,我們可以說light是燈,也可以說light是光。
這其實是官方在對我們進行暗示,告訴我們燭龍本身,其實是散播光明的使者。
最後的結局其實也是這樣。
天空之島將陷入黑暗之中,因為燭龍將死。
然後我們,通過種種探索和拯救,想要讓燭龍能夠活下來,庇佑這一片天空。
最後燭龍還是死了,在一片黑暗之中,茫茫不見五指。
可是一束光照亮了夜空。
我們看到最後的結局
燭龍用生命孕育了自己的後代,一個新的燭龍從它屍骸之中鑽了出來。
當它睜開眼睛的時候,世界上就充滿了光明。
這就是博米公司最後給我們的伏筆。
雖然經過了二次加工,因為山海經中燭龍能不能生下一個跟自己一模一樣的東西,我們不得而知。
博米整個山海經遊戲當中,試圖用一種更生物學的方式來解釋這一切,如果上古的怪獸真的存在,那麼它們是不是有一個完整的生態,也應該像世界上的萬事萬物一樣具有生老病死,同時也會繁衍後代。
這是一個很好的答案。
至少在小燭龍誕生的那一瞬間,我體會到了這一點,仿佛這個世界是鮮活的存在著的一般。
新生、希望和光明,是緊密結合在一起的。
最後的結局,讓人震撼得頭皮發麻。
如果有評分的話,我要給燭之息打滿分!」
「哇塞,經過樓上的一番解釋,我有一種醍醐灌頂,茅塞頓開的感覺。
博米也太厲害了吧?
這個寓意和結局以及山海經中各種形象的結合,簡直太完美了。
我現在就想回去再體驗一遍。」
「是的是的,中文版和英文版的意思一對照,就會發現一切都是博米已經設計好的,官方埋藏了好多伏筆,這裡面的東西真的太令人匪夷所思了。」
「感謝,感謝博米帶給我們這麼好的遊戲。」
「感謝,期待《山海經2》」
「感謝,期待《山海經2》」
……
山海經·燭之息發售以後,行業內的同行們也在第一時間入手了博米的遊戲,不過他們的關注點跟普通玩家不同。
「這尼瑪……最開始這一段真的是CG嗎?怎麼銜接的啊?感覺完全找不到破綻。」西山居的主美饒凜把開頭反反覆覆玩了n遍,就為了研究燭之息這個資料片開始這一段是怎麼做的。
因為實在是太震撼了。
「從主角抓住白鳥拉升起來,這一段過程過渡也太平滑了,我都覺得好像是直接在場景裡面將人拉升起來的。」
另外一個美術說到,「但是仔細想想這不太可能,因為博米不可能在上空當中放置一個這麼大的模型,要知道整個天空之島的模型面數至少已經超過了幾十萬面,本身下面就有一個偌大的落遺島,在上面堆疊一個,那機器怎麼受得了,豈不是要爆炸?」
「所以呢?」饒凜皺著眉頭,「那應該還是通過動畫的方式來進行的,只不過中途我們沒有看到動畫加載的過程……」
真是奇了怪了啊。
上空當中的表現,其實饒凜是能理解的,在這裡面雲層起了非常關鍵的視覺遮擋作用,也就是說雲層相當於電影裡面的鏡頭轉換中間的遮擋。
當你穿過雲層的時候,其實場景已經發生了改變,下面已經沒有落遺島了。
而且為了節省性能,讓畫面表現得更好,只要是主角沒有觸碰到的地方,完全可以用面片的方式來進行製作,比如說最開始上方漂浮移動的燭龍身體。
以及中途出現在玩家臉上的那個巨大的龍頭和眼睛……
這些都可以是通過一個二維的畫面來呈現。
只不過博米做得比較巧妙,讓你分不清哪些是3D部分,哪些是2D。
當玩家從上空落下,穿過雲層到燭龍背上的時候,這個時候其實場景已經再次發生了切換。
變成了一個重新建造的龍背上的場景模型。
這些饒凜都能想得通。
唯一一點他沒有想明白的是
博米到底是怎麼做到無縫銜接的,能讓整個這一段流程看起來如此絲滑?
……
「太可怕了,博米的美術團隊。」
或者……是他們的程序團隊?
饒凜皺起眉頭,「我們有沒有可能從博米挖一兩個核心美術過來?」
……