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158.QQ秀(1/2)

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曹陽提議的通過《保護國內文化產業》的事情,以求博軍為首,向上面提出了建議申請。

不過很快就被駁了回來。

理由是——

因為中國在01年12月才剛加入WTO,根絕WTO相關的貿易協定,國家是無權禁制關於國外,特別是西方國家這方面的進口的。

想想也是,燈塔國想盡一切辦法將自己的文化輸入到其他國家,這一次中國加入WTO,一方面是讓中國成為世界貿易體系當中的一部分,另外一方面,進出口方面對雙方都是開放的。

燈塔國肯定不會放過機會。

前世也是這樣,島國的遊戲機禁得早,加入世貿之後,想禁止就比較麻煩了。

而國外的網路遊戲進來只需要通過審核就行。

不過領導也暗戳戳地表示,這件事情官方肯定是不能做的,因為違反貿易協定,但是如果能通過其他方式的話,也許可行。

求總感覺很鬱悶,看起來是關了扇門又給你開了一扇窗,可是這扇窗在哪裡完全不知道。

因為上面不給光。

……

這件事情傳到曹陽這裡,他很快就會意過來上面的用意。

既然加入WTO以後,中國成為國際市場的一部分,也就意味著,貿易這件事情對世貿體系當中的國家是開放的,別人可以在國內進行文化傳輸,那麼我們也可以去國外做遊戲生意。

這是相互的,大家都無法互相阻攔。

既然美國那邊的遊戲你禁不掉,光禁掉島國那邊的遊戲,其實意義就不是很大了。

因為從2001年之後,島國跟中國走上了完全不同的兩條遊戲開發道路。

島國這個神奇的國家,網路遊戲很難攻進去,宅男文化盛行,他們更願意花費七八個小時窩在家裡玩超級瑪麗,也不願意上線打三國。

而且,為了保護本國的單機文化,島國是竭盡全力發展遊戲機。

遊戲機這個東西的功能非常單一,就是用來玩遊戲的,跟電腦的多功能性完全不同,同時想要將遊戲機上的遊戲移植到電腦上面也很麻煩。

可以說遊戲機是一個天然的屏障,它讓遊戲這個東西變得純粹起來,並且難以移植。

所以中國只要禁止進口島國的遊戲機,就等於變相禁止了島國的遊戲銷售。

得虧中國是在加入WTO之前就發布的遊戲機禁令,否則加入以後,還真的不好頒布這個禁令。

這已經是上面對國內相關產業最大的保護了。

其實上面並不是真想禁止大家玩遊戲,這本質上還是一種反傾銷策略;

1、中國的遊戲軟硬體能力落後國外幾個世代(網遊稍好),開放的結果就是市場被全面占領;

2、現在玩家群體畢竟還是少數,如果開放市場,經過遊戲公司的營銷,這個市場可能會大大增加;

3、可以類比動漫產品,意識形態不過是藉口,本質還是行業保護;

現在正是因為網遊稍好(主要也是因為博米這個奇葩,生生拉高了國內網遊的水準質量,讓上面看到了國內在網遊這一塊與世界的差距並不明顯,所以沒有強行通過反傾銷策略進行保護。

得知了這個消息的眾多弱小遊戲廠家已經哭暈在廁所。)

實際上,上面的意思是,支持你們打過去,儘量打過去。

想要得到上面的幫助其實也很簡單,只需要在進口和代理國外遊戲的時候多卡一下就行了,中國有遊戲的審核上的自由裁量權。

只不過上面覺得他們出面干預不太好,這是從宏觀的世界層面來看的。

還有一種辦法,就是國內沒有任何的代理商代理國外的遊戲,但是用腳趾頭想一想就知道不可能。

……

所以,打鐵要靠本身硬,得到這個消息以後,國內的遊戲生產商只能硬著頭皮自己做網路遊戲的研發。

未來這一塊將變成兵家必爭之地。

好在現在博米已經占據了先機。

曹陽表示,會我也開過了,共識也達成了,老子的提議很好,可惜上面沒有採納,那之後大家在戰場上兵戎相見,就怪不得我了。

看到老闆坐在椅子上無聲地陰惻惻地笑起來,小秘書感到渾身一陣顫慄。

「老闆,你別這樣笑,怪瘮得慌的。」

「咳咳,」曹陽咳嗽兩聲,收斂起笑容。

「抱歉,實在是太入戲了。」

該怎麼說呢?

博米即將迎來一個殺戮時代。

……

3月1號這一天,QQ推出了一個全新的功能,叫做【QQ秀】

在原本的聊天窗口之外,多增加一個形象展示欄。

在這個形象展示欄當中,你可以看到與你聊天人的角色形象,同時也能讓對方看到自己的角色形象。

QQ秀是一個劃時代的產品,對企鵝的形象可謂非常深遠。

這個東西是曹陽之前一直很想做,卻沒有時間提出來,結果被企鵝內部人員做了的一個自髮式【創新】增值服務產品。

去年年底的時候,企鵝公司有一個名字叫做許良的小朋友。

他在某天閒聊中得知韓國有一個sayclub的社區網站,開發出一個叫作「Avatar」的功能,用戶可以根據自己的喜好,更換虛擬角色的造型,如髮型、表情、服飾和場景等,而這些「商品」需要付費購買。這一服務推出後,很受韓國年輕人的歡迎。言者無心,聽者有意,許良回到電腦前就去搜sayclub,覺得挺新奇,他看不懂韓文,就花400元請人把網站內容翻譯了出來。

然後許良寫了一個80頁的商業計劃書向高層推薦這個產品,高層呢,就把這封郵件轉過了曹陽。

曹陽看了一眼,不由得啞然失笑。

這個東西根本用不著寫80多頁闡述【為什麼要做它】,只需要曹陽看上一眼,他就能同意這個事情的立項。

原因很簡單——

前世的時候,QQ秀是企鵝在有遊戲之前,最大的收入來源之一。

這個東西一經推出就立刻引發了強烈的反響,很多QQ用戶都為之著迷,而且主動付費。

差不多靠著QQ秀,半年能賺到2500萬左右的純利潤。

什麼是avatar呢?(可以讀成啊哇塔)

「Avatar」這個詞源自兩個梵文單詞:「Ava」表示的是「下來」或者「傳承」,「terr」則表示的是「之下」或者「塵世」。

在古印度,它表示上帝從天堂化身成凡人到人間,或者是具凡人形式的化身。

化身(Avatar)本意是指在印度教中神(Vishnu)以人或獸的模樣現身人世的化身。

20 世紀90 年代廣泛流行於西方的科幻小說Snow Crash用化身Avatar這個詞來指代網絡虛擬世界中虛擬的人。

Avatar的概念於 1995 年被引進韓國,當時一個名為Nexon的遊戲公司開始提供一種名為「風的國度」的在線角色扮演遊戲,這個遊戲為用戶提供創建遊戲角色的遊戲功能。

在韓國Avatar網絡娛樂產品發展的早期,虛擬角色的裝扮僅僅是一個簡單的對眼睛、鼻子、髮型的一個簡單的組合,後來飛速發展到身體形態和功能的各個方面。

這些功能已經迅速從角色扮演類遊戲涵蓋到了以Avatar為身份識別方式的各網絡應用領域,包括個人虛擬形象聊天室、郵件、虛擬實境甚至是行動電話中。

網絡也是一個世界,一個我們可以實現現實中不可能實現的夢想世界,Aavatar提供了這種可能。Avatar 是網民在網際網路上的一個形象化的可變的標識,另一方面來說 Avatar 是在線交流類網鉻服務中最現實可行的一種收費模式。

在遊戲行業當中,人們習慣性地把可搭配的服裝配件稱為avatar,或者英雄的皮膚,也可以被稱為avatar,後來引申出來,只要是遊戲當中的外觀裝飾,不管是角色本身的還是物品以及場景上的裝飾,都可以稱為avatar。

比如和平精英遊戲當中,角色穿的帽子、衣服、褲子,墨鏡……這些都是avatar,甚至連賣的槍的皮膚,也是avatar。

英雄聯盟當中的英雄皮膚也可以被稱為avatar,只不過國內玩家更習慣稱呼為皮膚而已。

皮膚這個詞簡單明了,比avatar容易記憶和理解得多。

avatar這個詞是個舶來品,一般用來給行業內的人員裝逼而已。

前世的時候,曹陽擔任主美,就經常在策劃面前秀avatar,有一些剛畢業的大學生策劃一開始都不知道avatar是什麼,後來相處了一段時間以後,策劃新人才罵到:

「特麼的,裝的什麼逼,你直接說外觀不就好了嗎?」

……

QQ秀這個東西,本來應該在03年的1月份的時候才會上線試運營,但是在曹陽的推動下,比原來要提前了許多。

3月1號,QQ上線QQ秀。

QQ用戶可以使用Q幣購買衣物、飾品和環境場景等設計自己的個性化虛擬形象。

在QQ秀商城中,有各種虛擬物品——仙女裝、職業裝、墨鏡、項鍊……

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