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223.上船了各位!(1/2)

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所有人坐在座位上,捂著嘴巴靜靜地聽曹總吹牛批。

曹陽講述完了以後,眾人鼓掌,基本表示認同。

曹老闆順勢進入今天的會議主題,就是如何提升單機遊戲的市場規模,同時提高在座公司的收入。

這是一個非常實際的問題,實際到與會人員都是切身相關的。

關於這件事情,曹陽提出了幾個建議:

第一,現在國內的單機遊戲同質化比較嚴重,市場上有90%的遊戲做的都是武俠或者仙俠題材,比如大宇的仙劍系列、軒轅劍系列,西山居自己的劍俠情緣系列,即將要發售的天王也是武俠類型,智冠的金庸系列,武林群俠傳系列……

你很難找出脫離武俠類型的遊戲。

少數的幾個,只有博米做的王者系列和大宇的大富翁系列,走的是galgame和休閒遊戲的方向。

這等於大家互相搶糧吃。

……

大家聽著這番話,紛紛皺起眉頭。

怎麼感覺這麼耳熟?

好像在哪裡聽過一樣。

我特麼……我這是時光倒流了嗎?

為什麼明明現在是2004年,我卻活出了2002年的感覺?

求博軍坐在座位上,看著曹陽微笑不語。

草泥馬……

抄老子的觀點,你可做個人吧?啊?

……

所以曹陽在會議上,提出來的第一個建議就是

遊戲競爭合理化,遊戲題材類型的合理分配。

這是什麼意思呢?

就是說,大家不要總搶著開發武俠類型的遊戲,可以多尋找其他的路子,儘可能分散。

分散的話,有幾個好處,一個是對市場細分,大家不用搶飯吃,而且都能保證各自可以吃飽,第二是拓展遊戲圈子,讓更多的玩家進入到這個市場裡面。

比如,原本世面上的遊戲基本上都是武俠類型,那麼本身有可能喜歡休閒遊戲的玩家,或者喜歡競速雷,體育競技,甚至是模擬遊戲的玩家,他們就很難在中國市場上找到合適自己的滿意產品,只能把需求訴諸在外國遊戲的進口上面。

與其讓外國人賺這筆錢,不如我們自己賺這筆錢。

只要大家分配得好,遊戲人口會得到大規模的拓展。

這應該很容易理解吧,最開始遊戲人口,只有武俠圈子這麼大,其他的遊戲市場細分和擴張之後,這個遊戲圈子就會包含武俠、休閒、競技、模擬……一系列的玩家進入。

圈子越大,彼此流動的時候,也能給各個公司帶來利益,蛋糕多了,自然就能分得多。

……

我特麼……

眾人面面相覷,大家都是心照不宣。

曹老闆這完全是在抄襲當年求總說過的話啊。

如果能夠有人進行宏觀調控,能夠進行資源分配不早就做了嗎?

牛坤將手舉了起來,問曹陽到:

「曹總,可是,這第一個提議帶來一個非常致命也是非常切實的問題

如何分配呢?

現在所有人都知道,在遊戲品類當中,玩家群體數量最多的那個是最賺錢的,誰來做,每年做多少,這些都是問題。

然後既然有最賺錢的,必然有最不賺錢的。

比如競技類,大家都覺得這個東西很小眾,你說做一個踢足球遊戲,能有多少人玩?

人性就是這樣,誰都想吃最好的最大的,更沒有人願意去墊底做小眾產品。」

除非是真的活不下去了才有可能被逼迫。

曹老闆這個會議簡直是鴻門宴啊,要逼我們簽霸王條約啊!

誰都不願意放棄既得利益,成全他人的。

曹老闆露出了輕蔑的微笑,「誰告訴你武俠是大眾,競技遊戲是小眾的?牛總,市場和時代已經在發生變化了。

博米做的遊戲從來不是大眾,最後也成為了大眾。

你們看看,王者榮耀系列是武俠嗎?

山海經是武俠嗎?

挖掘和改變,不走同質化路線,努力做精品,才有可能占據市場。」

nBa2K算小眾嗎?

分類上算的,但是人家受眾廣啊。

galgame算小眾嗎?

原來算,但是最近幾年大熱。

所以說,這些東西都是在不斷變化的。

迷hayo沒有起來之前,國內所有遊戲廠商都認為二次元是小眾,後來迷hayo告訴你們,二次元是未來的熱門,於是無數廠商又是一股腦地扎堆開發二次元。

這就是沒有找准自己的定位。

國人有一點不太好,應該說國內商人有一點不太好,喜歡追熱門追風口,所以少了一些堅持,無數人在追熱門的過程中倒下,反而是那些一開始就堅持走自己的路的能走得更好。

曹陽這番話,真的是出於善意,雖然也是抄原來老求的話,但是非常中肯。

你得找到自己的立足點和定位,然後堅定不移地走下去,別跟著湊熱鬧了。

這都打不醒的話,未來你們的位置就只能被別人搶占。

……

大宇公司老闆舉起手,繼續表達了自己的質疑,「像我們公司這種,仙劍系列和軒轅劍系列已經是老牌IP項目了,不可能說停下來就能停的,這些東西都要延續下去,我們很難放棄。」

曹陽笑了笑,「我只是提個建議而已,因為我也無權要求你們干涉你們的開發計劃,最後市場會說明一切,我相信肯定會有不同人產生不同的製作理念,在遊戲當中開創出獨屬於自己的價值的。」

是的,這不是以人的意志為轉移的。

未來博米的愛爾遊戲平台做大,發展的最終結果就是百花齊放,百家爭鳴。

各個品類的遊戲都會有,而且每個品類都應該出現自己的霸權作品。

這才是一個基於平台的良好生態。

不是說我們想做成什麼樣就做成什麼樣,現在的愛爾遊戲平台一推出,這個傢伙就相當於有了自己的生命力一樣,最終會長成這樣。

凡是不符合愛爾遊戲平台需要的,都會在歷史中被淘汰。

今天曹陽的第一個建議,真的就是個建議而已。

即使在座的這些公司們不去做,最後也會有人做,並且把自己的作品放到愛爾遊戲平台上來進行推廣。

然後讓愛爾遊戲平台長成它應該有的模樣。

……

既然忠告已經給過了,聽不聽就是他們的事情了。

曹老闆在這方面跟求博軍完全不同。

求總是一個大家長的姿態,苦口婆心地勸你們,然後還給你們找辦法。

曹陽是老子言盡於此,你們願意怎樣就怎樣。

更像是一個刁蠻任性的孩子。

不過從曹陽和求總的年齡和性格來看,又都非常符合他們的行事作風。

所以大家都是沉默下來,繼續聽曹陽的講話。

「下面我要說的是非常實際的東西。」

曹陽清了清嗓子,將眼睛掃視一圈。

「在講下一個議題之前,我想給大家展示一下博米最新的成果。」

在曹老闆後方的大屏幕上,出現了愛爾遊戲平台的界面,以及相關的遊戲產品。

「這個遊戲平台,是我們早在2001年就已經推廣的產品,不過也是到前面這段時間,平台才火了起來。」

曹陽說,「我們對平台戰略做了一些調整,將公司發行的單機遊戲進行數位化,完全放到遊戲平台當中進行售賣。

到現在為止,成績還不錯。」

緊接著,曹陽公布了一組數字:

「這一次博米發行的冰封王座,在全球發售,線下銷售成績大概是73萬套,線上成績大概是294萬套……」

哇哦!

聽到這個數字的時候,下面一片譁然。

這尼瑪,加起來都370萬套了,那博米得賺多少錢?

這個數字感覺是多少遊戲公司夢寐以求,卻始終無法達到的,怎麼在曹老闆的口中感覺就這麼輕輕鬆鬆呢?

真的是好氣哦。

太令人火大了吧?

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