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198.山海經什麼時候出原畫集?(1/2)

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總之,不管玩家們怎麼要求,博米就是無動於衷,跟當年仙劍奇俠傳有得一拼。

對於曹陽和奈緒蘑菇來說,這個前傳的劇本真的是十分優秀,它不是單純的為了虐而虐,而在其中有很多的哲理部分,加上最後的情節升華,作為前傳來說,它已經非常優異地完成了自己的任務。

所以他們覺得沒有必要改。

事實上,雖然是這樣一個【不那麼盡如人意】的結局,還是讓《王者榮耀·前傳》大獲成功。

甚至取得了高於王者榮耀3的銷量。

03年的時候,玩家其實對於【虐】的接受度挺高的,不然也不會在04年誕生出Clannad這樣的神作。

對比起來,王者前傳的虐心效果根本比不上Clannad,那才是真正的催淚神器。

【被感動】其實也是一種很重要的體驗,關鍵是這種體驗島國人還蠻喜歡的,能夠真正催淚的神作,不會因為虐心而被玩家詬病,相反,它會擁有一批死忠粉,並且將它捧上神壇。

前傳的虐是另外一種方式,從精神層面上的虐。

在其中加入了許多哲理,比如電車難題,還有人物無法擺脫的宿命感……

這些東西會讓玩家們每每想起來就覺得內心一痛,可是卻又有那麼一絲髮人深省。

這也是為什麼前世的fate那麼火,卻只有也就是作為的前傳才被稱為神作。

前世沒有進行過遊戲化,而是直接搬上了大熒幕,玩家在觀看的過程中著實體會到了其中蘊含的精神深度,哲學意味,還有人物糾纏的宿命,正是因為早就已經設定好了每個人的性格成因,所以到最後,這大概是唯一的結局。

過了一段時間以後,差不多到9月下旬,《王者榮耀·前傳》的口碑發生了反轉。

【仔細琢磨一下,我發現這個結局雖然有些虐心,可它有可能是唯一結局。因為人物的性格和當時的環境,以及作為前傳來說,它要銜接《王者榮耀》初代,所以結局是已經註定了的。

我覺得博米公司這樣處理並沒有什麼毛病,而且正是因為這裡面的人物實在是塑造得太好,所以我們才會如此痛惜。】

【是啊,我後來也想通了這一點。既然王者榮耀初代已經欽定好了結局,必然是衛司要帶著衛峰在一起生活,可是這中間發生的過程得讓人物性格完美符合轉變,然後走向既定的結局,其實是非常考驗製作者功底的。】

【對對,這遊戲我玩下來的感受也是這樣,一開始各種不理解,感到憤怒失望和難受,不過回去睡覺的時候發現,不知道為什麼夢裡面夢到這個遊戲,有一種非常神奇的力量。

好像一切就該如此,我們沒有更好的辦法去詮釋和改變裡面的人物。

結局是已經註定好的,博米公司能夠做到這種程度是真的很了不起。】

【厲害了,還真是這樣,一般人操刀根本不可能讓人物處理得這麼好,而且其中蘊藏的哲理又讓你回頭反思。

總體來說,這款遊戲有著其他遊戲所不具備的厚重感。是一種真正的人生的厚重,讓你玩了以後整個精神世界都變得不同了。】

……

口碑逆轉之後,《王者榮耀·前傳》的策劃妹紙賴雨玲整個人受寵若驚。

「這……這怎麼可能?原來玩家的接受度這麼高的嗎?」

不知道為什麼,口碑反轉以後,是這麼的開心。

原來這就是成功的喜悅嗎?

「對啊,」曹陽眉也不抬,「你之前不是覺得這個遊戲不行,太虐心了,肯定會滑鐵盧的嗎?」

「哎呀我……」賴雨玲眼珠子轉了幾轉,「我是存在這個擔心而已,但是我後來重新解構了一番,我發現這裡面運用了太多戲劇手法,故事情節有張力,人物完全是性格驅動,矛盾劇化,從節奏感上來說,是一步步被推高的過程,然後在最後被點燃爆發,這簡直是一部非常偉大的視覺電影啊!

怎麼可能不成功呢?」

賴雨玲自己是編導專業的,放下第一感受,回頭再分析,確實這部作品的劇情很了不起,尤其是群像的塑造,已經相當厲害了。

曹老闆翻了翻白眼,「你以前可不是這麼說的。」

賴雨玲嘖嘖嘴唇,感覺頗為苦澀。

不該質疑自己的專業性啊。

更不該質疑老闆的專業性。

「老闆,我錯了,我太小看您了,你簡直就是遊戲界的黑澤明,以後你說什麼就是什麼,我一定堅決聽您的。」

曹陽默默笑著沒有說話。

艾小米的這個同學好像逐漸有了【艾化】的趨勢。

都不知道是件好事還是壞事。

……

就在《王者榮耀·前傳》口碑逆轉之後不久,在東島的遊戲市場上發生了一件有趣的事情。

2003年9月25號,這一天,Nitro+發售了一款名為《沙耶之歌》的galgame。

Nitro+即N+,是Nitroplus的簡稱,成立於2000年的一家GALGAME公司。

沙耶之歌一經發售,立刻引發了玩家群體地震。

這款遊戲本身製作上沒有什麼太大的問題,畫面也很好,劇本的腦洞夠大,用的是克蘇魯體系。

可是寫腳本的人有問題,這個人的名字叫做【虛淵玄】

也就是前世被稱為愛的戰士的可怕劇作家。

《沙耶之歌》算是虛淵玄的非常經典的一部作品。

大致講述了這樣一個故事:

男主角郁紀在經歷一場車禍後大腦產生了異變,正常人眼中的世界在他看來全都是腐爛的肉塊和臟器,而正常人眼中令人作嘔的腐肉卻成了男主角眼中美味。

只有腐肉在男主眼中是正常的物體。

就在郁紀為自己身體產生的變化而苦惱時,一位美麗的小蘿莉出現了——她就是沙耶。

可是,男主很快發現——

他眼中的少女正是正常人眼中世界的異物,沙耶經常吃一些透明的果凍狀食品,其實是人的腐肉……

沙耶本身是個類似克蘇魯的怪物,只不過在男主的眼中是個美少女的形象、

之後發生了許多不可描述的事情。

這是一部獵奇向純愛作品,作者虛淵玄的腦洞開得相當的大,而且在這部作品當中拋出了這樣一個問題——

如果在你的眼中,一切都變得不再正常的時候,你是相信周圍人的眼光,還是相信自己?

這是每一個玩《沙耶之歌》的玩家必須做出的選擇,因為你的選擇將會影響最終的結局走向。

但是……

最終你會發現,你的選擇並無卵用。

【愛的戰士】虛淵玄用實力告訴你什麼叫**。

遊戲只有三個結局,可以說是Bad Eeding、不那麼壞的Bad Eeding和超級壞的Bad Eeding。

是的,這一款遊戲非常經典地體現了老虛的風格,不管你怎麼選擇,最後一定會是個Bad Eeding,只不過是哪一個更壞的區別罷了。

結局一:男主回歸正常生活,感官都恢復了正常,可是沙耶卻跟他是兩個世界的生物,彼此無法在一起,最後一次通話結束之後,沙耶徹底地消失了。

結局二:為了尋找奧涯失蹤真相的匂坂郁紀主治醫生——丹保涼子發現了奧涯的研究筆記,郁紀原來的好友耕司對沙耶和郁紀發起最終決戰。

郁紀與耕司纏鬥在一起,沙耶衝過來幫助郁紀。涼子趁機用液氮冷凍劑加霰彈槍重創了沙耶,雖然涼子被憤怒的郁紀用利斧劈死,但沙耶卻永遠離他而去。絕望的郁紀揮斧自盡。

殘存一口氣的沙耶即使在耕司的毆打之下也在慢慢的爬過去在體液噴涌中伸出觸手,像是安撫死去的郁紀一樣與他攜手死去。

雙死結局,可以說是三個裡面最悲慘的。

結局三:殺死了郁紀的朋友戶尾耕司之後,沙耶本來可以和郁紀悄悄地活下去了。

然而,成熟期的沙耶在汲取了足夠的郁紀的基因後不可避免地開始繁育後代,盛開的沙耶放出了無數的孢子,播撒到世界各處,為郁紀創造了一個能讓郁紀感覺到幸福的世界。

人類集體被同化為沙耶的同族,同時感官被扭曲,擁有無限的學習和改進自己基因和其他生物基因的能力,慢慢被轉化的匂坂郁紀主治醫師——丹保涼子自嘲的記錄了人類最終的結局。

人類滅亡……

看起來要比前面兩個好那麼一丟丟,畢竟男主可以跟沙耶生活在一起,可是由於沙耶種導致了人類滅亡,男主註定也要悲慘死去。

……

因為《沙耶之歌》的騷操作,博米再次被推上了風口浪尖。

【豈可修!今年的遊戲編劇都是怎麼了?為什麼N+的新遊戲繼承了博米王者榮耀·前傳的BAD ENDING傳統?】

【一款《王者榮耀·前傳》虐得還不夠嗎?我本來是衝著《沙耶之歌》這麼好看的封面去的啊,誰知道結局一個比一個虐心。

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