第281章 279.勇士們!我們艾澤拉斯見!(1/2)
「是的,」曹陽舉著麥克風,微微一笑。
「你們沒有猜錯,這是我們公司最新製作的《魔獸爭霸3》的資料片《熊貓人之謎》」
在整個演講過程當中,曹陽都是用中文在進行講述,旁邊的翻譯小姐姐正在即時地翻譯著他講述的內容。
聽到這個消息,下面的許多war3的玩家瞬間激動起來。
「天吶,我聽到了什麼?!博米公司開發war3的資料片?」
「這簡直比我媽媽早上把我從被子裡面拉出來還要可怕,偶買噶,一家中國公司,做war3?這可能嗎?」
「是啊,這可能嗎?」
之前博米能將魔獸爭霸3:冰封王座發出來,還能夠平穩落地,世界上多數玩家並不認為是博米自己的研發實力,也不認為是博米的功勞。
在輿論上,他們認為博米都是沾了暴雪的光,是因為暴雪在將遊戲交付給博米之前,就已經將相關的遊戲做好了,博米只需要進行一些簡單的調試。
甚至有人說,博米連調試都沒有做,只不過在原來暴雪已經做好的基礎上,增加了一些底層代碼,讓這個遊戲可以跟AIR遊戲平台進行深度綁定,也就是大家最後看到的war3呈現出來的樣子。
人們認為魔獸被維旺迪賣掉,絕對是暴雪歷史上的一大悲劇,同時也是魔獸最大的悲劇,因為博米公司是一家中國公司,他們根本就不懂得什麼是魔獸。
他們也不懂得怎麼能把war3做好。
哪怕到現在,人們也是普遍對博米的魔獸持悲觀態度。
而現在,博米居然在冰封王座之後,重新推出了一個新的資料片,還做了第五種族,現場的觀眾們表示大跌眼鏡,幾乎不敢相信這是博米做的。
因為從視頻演示當中,至少在畫面和角色模型設計上,博米做得相當的好,不但保留了熊貓人的東方特徵,而且還讓這個種族能夠完美地契合到war3的遊戲世界裡面。
在角色設計上,有一種中西合璧兩開花的感覺。
真的是有些出人意料。
之後,曹陽又在現場播放了後面遊戲內演示視頻,向觀眾們展示了這個新種族的一些設計點:
比如說種族的建築、兵種、還有這個種族最大的特色是什麼,英雄的特色是什麼……
大概可以有哪些多變的作戰方式等等。
聽完之後,非war3玩家們雲裡霧裡,只覺得超級牛批。
「厲害啊,我聽起來挺有意思的啊,這個潘達種族,角色形象真的太萌了,我都想去買一份。」
「對啊,我也覺得很有意思,中國人自己做出來的種族,也不是胡編亂造的,但是給你一種非常合理卻又充滿了想像力的感覺。」
「這些熊貓人們真的是太可愛了……那些房子我之前好像在網絡上看到過,確實是中國存在的建築,還有那個拿著大刀的熊貓英雄,也好像在哪裡見過……」
……
非war3玩家不懂遊戲設計,包括兵種搭配,如何進行遊戲,怎麼對戰,但是他們對遊戲本身的設計和畫面是很感興趣的。
而war3玩家們內心的震驚無以復加……
本來想說些什麼,話到嘴邊卻發現怎麼也說不出來。
因為他們很想反駁其中的設計不合理的點,可是當仔細思考之後才發現——
原來中國人的設計是如此的縝密,把一個熊貓人種族設計得已經很成體系了,一切的設計都是圍繞著新種族的特色來,而且在讓你驚訝的同時,不會讓你感覺到有什麼不合理的地方。
在技能設計上,兵種搭配和整個熊貓人的體系框架設計上,這個資料片真的做得相當的好。
所以即使想要挑刺,他們也發現真的一時半會兒不知道該從哪裡挑起才好。
仔細捋了一遍,war3玩家們驚訝而痛苦地發現——
他們現在只想早點玩到這個新的種族,只有真正體驗過後才有可能挑出實際操作時的毛病。
光看演示是很難找到不滿的地方的。
……
這其實也是很自然的事情,畢竟熊貓人項目組已經開發了這麼長的時間了,而且進行過多次的用戶體驗和根據反饋進行修改和調整。
大的不合理的地方早就修改掉了,至於還有沒有小細節上面的遺漏,這一點曹陽還不敢保證。
但是那些東西已經沒那麼重要了,比如說數值平衡,有可能需要放出去給玩家們體驗一段時間以後才能根據實際反饋進行調整的。
現在樣本量比較少,能做的事情比較有限。
不過哪怕是現在的完成度,也已經是可以外放的標準了。
所以在現場觀看演示的玩家們頻頻發出讚嘆聲。
「天吶,誰敢相信這是一家中國公司做出來的遊戲?反正從設計和畫面上我是挑不出毛病來的。」
「嗯……看來魔獸版權移交給博米也不見得是一件壞事啊,至少博米公司的創造力是在的,能夠想像出第五種族,並且把中國的文化元素融入進去,光是這一點,交給暴雪人員來做還不一定能做得好。」
聽到這個話,一個中國玩家立刻在旁邊發表了自己的觀點:「其實中國文化真的需要很多的體驗和研究才能把它做好的,你們如果看過之前暴雪做過的遊戲就會發現這一點,有些中國元素可能他們覺得很酷,讓玩家也覺得很有意思,可是在中國玩家看來,這可能就是一個披著像中國皮的西方人的感覺。
不知道你們能不能理解我說的,但是我想要表達的是——
至少在這一次的熊貓人資料片當中,我作為一個中國人,是很能感受到這個新種族帶來的中國韻味的。
這就說明博米已經做得相當到位了。」
「嗯嗯,認同。」旁邊一個華裔說到,「所以很多時候還是得做自己了解和擅長的事情,不然很容易鬧出笑話。
至少這次博米做得相當正確了。」
「雖然我不知道真正的中國文化是怎麼樣的,但是我看了博米的演示,我覺得這個新種族真的很有意思,而且在設計上面真的不錯,唯一覺得有疑問的是,之後實際發布的效果會不會像現在我們看的那麼好。」一個白人玩家在旁邊說。
「是啊,畢竟war3是競技類遊戲,這個東西不是說隨便增加一個種族就能讓整個遊戲變得更好的。」一名韓國玩家在旁邊用不那麼地道的英文加入了交流,「最終,這個遊戲看的還是平衡性,而且當遊戲的種族數量超過5個的時候,平衡難度將會大大增加,關於這一點博米能不能做好,我其實是很懷疑的。」
「嗯……確實,這樣看起來熊貓人還挺像個噱頭的,如果沒有後續的實質上的效果,最後遊戲出來沒有達到預期的話,那麼這個設計就是失敗的了。」
「誰知道呢?那個得看看最後發售以後的效果吧,不過就目前的情況來看,博米給出的這個噱頭很足啊,我應該會為了這個新種族去買它的。」
……
魔獸爭霸·熊貓人之謎演示完之後,曹陽站在台中間,臉上露出得意而迷人的微笑。
「不知道大家看完之後是什麼感受呢?」
「對於我們來說,在製作熊貓人之謎的過程當中,真的是一種天然的享受。」曹陽笑了笑,「我們自己玩得很快樂,也希望能夠給大家帶來更多的快樂。」
「在這裡,我必須得感謝維旺迪,也要感謝暴雪,正是因為暴雪作為引路人,貢獻了這麼好的一個遊戲和這麼精彩紛呈的故事和世界觀,才讓我們能夠在之前的基礎上得以延續,製作出更好的作品。」
聽到曹陽的話,大家紛紛將目光投向了在台下觀眾席當中的暴雪眾人。
這一次暴雪暗黑online的製作人相當尷尬。
因為他也拿捏不清楚,到底自己是被誇獎了還是被人羞辱了。
你要說被誇獎了吧,總覺得哪裡怪怪的。
可你要說被羞辱了吧,偏偏曹老闆還讚美了你,說你們貢獻出了一系列偉大的作品。
真要說些什麼的話——
莫哈米只能說維旺迪的高層們簡直是一群豬。
如果現在魔獸還在暴雪手上的話,他們就不僅僅是偉大的過去,還擁有著偉大的未來。
……
正當大家為了魔獸爭霸新出的熊貓人而感慨的時候,曹陽話鋒一轉,「魔獸真的是一個非常不錯的故事。
即使是用即時戰略的方式,也能讓我們感受到遊戲當中的無窮魅力,關於半獸人、關於精靈、關於人類和天災軍團……
有太多值得遐想的空間。」
曹陽的一番話引領著大家進行著聯想。
玩過war3的玩家回顧之前在遊戲當中打過的戰役,包括一些非常經典的遊戲形象以及他們身後的故事,沉浸在了曹陽的話語當中。
「所以,」曹陽笑了笑,「博米並不僅僅止於將魔獸在對戰遊戲當中進行延伸,為此,我們還做了一個比較大膽的嘗試。
我們把整個魔獸之前發生的事件以及整個世界觀做了一些豐富和完善,變成了這樣的一款遊戲。」
曹陽說著回過身來,大屏幕上出現了一個嶄新的畫面。
在畫面當中出現了一座宏偉壯闊的城牆,中間是一扇巨大的高門,大門緊鎖著。
四周堆積著一些戰爭器具,顯得無比的肅穆莊嚴。
與此同時,一道聲音響了起來:
「beyond the gates of mighty kingdoms」(穿越王國的大門)
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。