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218.誰說越小越好?(1/2)

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未來的一周時間,曹陽都在跟劉強對需求,主要是關於這個【智慧型手機】的細節設計部分。

別看這麼一個小東西,真的要把每一塊都說清楚,怎麼操作的,怎麼返回,如何調用,這個功能怎麼使用,如何進行,如何關閉……

所要花費的時間可真的不少。

聽完曹陽的繪聲繪色的描述之後,劉強的臉上也是露出了跟倪光南一樣的震驚表情。

老闆也太厲害了吧?!

每一項功能設計都能講的這麼清楚,還真是少見,就好像曹老闆已經玩過這個智慧型手機很多年了樣子。

他現實沉浸在曹陽所描繪的美好的手機情景當中,過了一會兒他才如夢初醒般搖了搖頭。

「這可是個大工程啊。」

「是啊。」曹陽肯定地回答。

開發智慧型手機,能不是個大工程嗎?

我都已經打算把未來幾年的收入全都砸這個項目里了。

「其他的大概可以通過找零件商來進行解決,硬體生產能力我們目前肯定是不具備的,最多是組裝而已。」

劉強對曹陽所說的東西進行一項項的拆解細分。

「嗯嗯。」曹陽表示你說的都對。

想要實現自研也很難啊,一步步來吧,先搞定作業系統,打開局面,未來其他的事情都可以再慢慢填。

作業系統這個東西,曹陽是一定要自研的。

因為這是【規則】,當一個制定規則的人,總比成為加入規則的人要好。

windows作業系統,就是他們定義的電腦規則,當它形成全世界公認的規則之後,所有的硬體廠商都得圍繞著它轉,你要開發個什麼東西,行,兼容windows,否則就沒有人用你的。

然後微軟掌握了【規則】就可以無限制地要價,在談判過程中立於不敗之地。

反過來,蘋果也是一樣,一套IOS系統,特別是蘋果手機的出現,讓多少圍繞著它轉的零部件生產商都得按照蘋果的規則來,否則就沒有人用你的產品。

遊戲機也是一樣,PS2的作業系統一出來,想在ps2上的遊戲軟體,就必須按照這個【規則】來開發,否則你就上不了。

這就是規則的力量。

我們國家多麼想制定規則,可惜起步太晚,所以處處受制於人。

有了手機作業系統,未來再通過這個作業系統推廣到其他領域,就方便得多。

所以即使再難,也要把這個東西搞出來。

好在基於linux核心來設計和研發並不算難,這個東西還屬於軟體範疇。

曹陽的想法是,在谷歌把手機上的安卓操作體統搞出來以前,先走安卓的路。

討論了很久,大部分的細節都梳理得差不多了。

「還有一個壞消息。」劉強說。

「什麼?」

「設計上問題我都清楚了,可是有一個問題可能短時間內無法解決。」劉強看著設計圖紙說,「因為晶片做不到那么小,而且相關的電路設計……功能排布完以後,你會發現手機的尺寸可能減不下來。

畢竟我們的技術工藝有限,沒有辦法做到三星那麼精細。」

「嗯?」曹陽有些疑惑地看著他,「那大概會有多大?」

「也許能縮到4英寸左右……嗯,比這個大一些。」

劉強遞給他一個摩托羅拉的翻蓋機,比劃了一下,大概會比它大一圈的樣子。

「這也太小了吧?」曹陽感嘆著,「我不需要那么小,我們能做多大?」

臥槽!

劉強整個人都震驚了。

現在的流行趨勢都是把手機越做越小,最好能做到手錶那麼大。

手機口號都是——

【做一手能夠掌握的手機】

曹老闆倒好,居然要反其道而行之,把手機做大,這不是做回去了嗎?

「做多大都行,」劉強直接被老闆逗笑了,「你想做到電視機那麼大也是可以的,只不過那就不是手機了。」

「這是4英寸對吧?」曹陽思考著,「那你做到5.5英寸到6英寸之間。」

「哈?!」

劉強自己默默量了一下,「這不就是塊磚頭嗎?」

「儘量做薄一些,做到1厘米以內。」曹陽提出了另外一個要求。

「可是老闆,這不太符合【手機】的要求吧?」

劉強把自己的摩托羅拉拿出來打開,「你看,現在的手機設計都是希望一隻手就能掌握,大拇指就能完成所有的功能按鍵操作,而且都是以輕便為主,越做越小,我們怎麼反過來呢?」

「沒事,因為以後我們開發的手機,不但要提供信息輸入功能,還有很重要的一項功能是——遊戲載體,屏幕太小的話,玩起遊戲來就沒有爽感了。」

「嗯……」劉強琢磨了一下,同意曹陽的說法。

雖然他不知道未來的遊戲是什麼樣子,不過既然博米的老闆這麼說了,他還是相信曹陽的判斷。

這一款新的智慧型手機,從設計理念上就贏了,可能手機大小真的沒那麼重要。

……

可是對於曹陽來說,手機大小可太重要了。

搞不好這個東西會成為博米一炮而紅的關鍵。

因為【手機越小越好】這個觀念會一直持續很久,蘋果的第一代手機出來也是按照這個理念來設計的,如果不是為了堅持【小而好】的原則的話,估計還能早個一年半載的時間。

賈伯斯對於這個觀念的改變也是在iPhone推出來以後,他才發現原來智慧型手機小了反而會帶來麻煩,導致橫屏的操作體驗很差,所以從第六代開始,蘋果手機越做越大。

這個改變大概要在2014年的樣子。

想到這裡,曹陽的嘴角就止不住地上揚。

……

由於博米研發智慧型手機的計劃屬於公司的絕對機密,目前為止只有曹陽和李志平以及博米手機的員工知道,外界還不太清楚博米居然在武漢有一個廠。

不然的話,輿論估計得爆炸。

曹陽這一次相當低調,就是怕打草驚蛇,萬一博米的創意被別人偷了,那可真的了不得。

……

另外一邊,艾小米的影視公司也差不多構建完畢,該有的人員都已經拉齊了。

就是這時,曹陽才發現,原來經過4年多的時間,現在博米的員工數量居然已經達到了非常恐怖的2400人。

當然,大家都是分散在各地,所以也感受不到特別擁擠。

博米遊戲公司的員工數量就已經占了1000人,QQ業務部門也有400來號。

回頭再看看,00年的這個時候,博米公司才只有40來號人。

曹陽不免有些感慨。

「對了老闆,我們第一個影視產品做什麼好呢?」

「做什麼?」曹陽眼睛轉動一下,他大腦裡面的劇本實在是太多了,一時半會兒居然還不知道該先做哪一個才好。

「當然是先做我們自己的遊戲了。」

曹陽思考了一番,最後決定下來,「先做《王者榮耀·夜盡天明》吧。拍成電視劇,到時候如果電視劇火了還能帶動遊戲,反過來說,有這麼大的遊戲銷量,至少死忠粉們可以給電視劇托底。

這就叫做影游聯動。」

「好啊。」艾小米點點頭。

她也非常贊同和支持曹老闆的想法,王者榮耀系列本身就是博米的大IP,如果不進行影視化的話就太可惜了。

只是按照曹老闆的想法,王者榮耀先進行動漫化是最好的,一下子先出真人版萬一演砸了怎麼辦?

最近這幾天型月公司也聯繫了曹陽,據說島國那邊有一家叫做ANIPLEX的動畫公司,想要將【王者榮耀·命運之夜】改編成動漫。

曹陽已經同意了。

只是有些遺憾的是,為什麼先拍的是型月做的命運之夜,而不是博米做的夜盡天明?

這兩者除了畫風和人設不一樣之外,大體的劇情是相同的啊!

島國人肯定有什麼貓膩在裡面。

不過想想算了,能夠先把吾王進行動漫化也不錯,至少能夠把阿爾托莉雅打造成一個非常經典的人物角色。

「那麼老闆,你心目中有什麼固定的人選嗎?就是你心儀的想指定的演員。沒有的話,我就自己去找人了哈。」艾小米提醒到。

「欸?還能這樣的嗎?」曹陽愣了一下。

對哦,老子現在是擁有幾百億公司的大老闆了,說話應該硬氣一些啊。

前世的時候,企鵝影視可是隨便往電視電影裡面塞人的。

現在有錢了以後,是該考慮一下指定角色的問題了。

「嗯……確實哈,角色很重要的,要是沒有選好的話,這個電視劇就毀掉了呢。」曹陽認真的點點頭。

「所以有你想潛,啊呸,有你看好的人選嗎?」艾小米用殷勤的目光看著他。

「當然……」

曹陽默默敲著桌子,大腦裡面飛快地把他記憶中的演員形象都過了一遍。

艾小米在旁邊等著他,眼神中充滿了期待。

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