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221.要變天了!(1/2)

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第223章 221.要變天了!

博米的這一波引流可以說是相當的成功。

本身魔獸爭霸3:冰封王座,就是一個大噱頭,玩家們對這一作已經期盼了2年的時間,在這個遊戲推出之前,每年巨星的WCG比賽,選手們使用的還是混亂之治那個版本,是2002年7月發行的,距離現在正好2年1個月的時間。

所以冰封王座一出,立刻就遭到了玩家的哄搶,全世界範圍內賣了一波。

根據相關的數據統計,冰封王座的全球首日銷量,加起來就已經超過了50萬份。

可是這個數字在第二天開始就大幅度落了下去。

倒不是說遊戲不行,是因為很多玩家都知道了

原來不需要去軟體店進行購買,直接在網上下載一個免費的AIR遊戲平台,在上面購買就可以。

而且比去實體店還要便宜一些。

於是,冰封王座的銷量從線下轉到了線上,同時還帶動起了一波AIR遊戲平台的普及。

……

根據博米的官方統計,大概在一個月的時間內,加上線上共賣出的冰封王座全球總銷量,大概在350萬份左右。

其中線下銷售量70萬,線上280萬……

主要集中在歐米和中棒地區。

好像島國的玩家對這個遊戲類型不是很感興趣。

他們更熱衷於合作類型的遊戲,而不是對抗型,可能也是因為島國的國民壓力太大,本身上班就已經足夠屈辱了,回到家以後還要玩遊戲被虐,那就有點難受了。

wa跟未來的摸ba類型遊戲不一樣,摸ba還有一些協作在裡面,玩家可以根據自己的角色定位找到合適的位置,跟隊友進行配合。

可是wa多數情況下都是對戰,1v1是wa最經典的模式。

其他的雖然也有2v2,3v3,4v4地圖,可是玩家之間的配合性不高,而且當玩家人數超過2人以上,戰鬥就是一團亂。

所以這個遊戲在島國流行不起來也是有原因的。

中棒玩家都非常喜歡wa,可以展現自己的技術,也很符合對抗精神。

然後愛爾遊戲平台現在全球註冊的總人數已經超過了500萬人。

除了購買光碟的人數之外,有很多玩家是因為在網絡上聽說了愛爾遊戲平台特意下載的,有些玩家買wa,有些玩家只是好奇進來看看而已,所以總註冊人數大於銷售量很正常。

哪怕只有500萬人註冊,這已經是一個相當可怕的數字。

QQ的用戶數量雖然非常龐大,可是要進行精準細分的話,可能還真的沒有這麼多的玩家。

而愛爾遊戲平台拿到這麼多的用戶,基本上就意味著他們大多數都是核心用戶。

所謂核心用戶,就是對遊戲感興趣的玩家。

這是非常難得的,因為對遊戲感興趣的玩家,就意味著你未來給他們進行遊戲推廣,他們的接受度會遠遠超過普通玩家,會更容易安利一些。

……

而且,在這批註冊的玩家裡面,他們不單單只購買了《魔獸爭霸3:冰封王座》,這一次捆綁包的銷量也是出奇的好,全球範圍大概售賣了有100萬份的樣子。

同時被愛爾遊戲平台帶動的王者榮耀系列也產生了不少的銷量。

之前王者基本上都是在中國和島國進行發售,這兩個地方的需求差不多都已經消耗掉了,但是對於歐米玩家來說,這個系列遊戲還很新,所以一個月的時間裡面,整個王者榮耀系列總共賣出了差不多有40萬份的樣子。

總之,這一次的銷售策略相當成功。

一個魔獸爭霸3:冰封王座,帶動了幾百萬的平台用戶,又通過這些用戶帶動了其他產品的銷量。

這一次曹陽終於體會到了什麼叫做在發達國家掙發達國家的錢。

米國和島國的付費能力明顯遠遠高於國人,就拿王者榮耀來說,60美元的價格在米國算是普通價,相當於軟妹幣500塊錢,這要放在國內的話,鬼才願意買這個遊戲。

更不要說3A大作在米國的售價,基本上都是在100美元以上,折合軟妹幣820多塊錢。

到歐洲就更誇張,100歐元照樣有大把的人買,差不多相當於1000塊軟妹幣。

這一波銷售下來,根據曹陽自己的粗略估計得有15億軟妹幣的樣子。

除掉成本,還有跟發行商的分成,博米至少能賺到5億左右的利潤。

這一波下來,已經回了一半的本。

汲取了之前的銷售教訓,曹陽決定山海經登陸愛爾遊戲平台的話一定要賣得貴一些,賣出3A遊戲應該有的價位。

怎麼說也要賣到100美元以上吧?如果在米國賣的話。

嗯嗯。

曹陽點點頭,覺得這個定價比較合理。

「老闆,這次為什麼不把山海經放到裡面啊?」莊羽柔疑惑地問到,「那樣不是應該會給平台帶來更多的流量嗎,搞不好這一次我們的收入更多。」

曹陽輕蔑地笑了笑,「你不懂,同時打兩個王炸,會導致效果減半的。」

就像起點的編輯一次性給你大封推和主編力薦,最後你會發現還沒有先給一個大推薦,過一段時間再給一個大推薦位漲得多。

哎,說多了都是淚啊。

到現在為止,前世的曹陽連大封推都沒有拿過。

山海經先留著不發,還得留著有用,萬一steam發售半條命2,那麼山海經還能狙擊一波。

重要的武器得在關鍵的時刻引爆才行。

而且,現在曹陽在想另外一件事情

平台想要做大做好,留住更多的用戶,肯定要持續不斷地推出新的遊戲,目前為止曹陽只有自家遊戲的版權,這樣下去肯定會供不應求的,所以一個人吞不下來,還得儘快跟其他遊戲廠商合作才行。

保證每隔一段時間都有新增,並且把遊戲平台上面的遊戲類型豐富化,補全它才是最重要的。

平台需要更多的遊戲。

玩家需要更多的遊戲。

……

博米的遊戲平台一出,整個行業完全翻了天。

線下販售50萬,線上300萬,已經是肉眼可見的差距。

博米這一次是真的賺翻了。

以前博米發售遊戲,發售渠道是非常依賴於分銷商的,如果分銷商不願意從你這裡進貨,你就很難找到渠道將自己的遊戲推銷出去。

如果想要每個地方開設博米的營銷點,那麼這個成本又有點太大。

說白了,以前的博米是拍電影的,手上有片,然後分銷商們相當於各個地方的電影院線,你得把你的影片放到電影院線進行銷售才行。

可是這一次,跟以往的形勢完全不同。

博米只有1/5左右的銷量來自於線下,這說明什麼問題?

說明博米已經找到了另外一條銷售渠道,完全可以繞開分銷商,這條渠道連實體店都不需要,只需要有網絡就行。

……

博米的這一番操作,直接讓全國各地的分銷商們爆炸。

「臥槽!原來博米是給我們面子,怕我們餓著。怪不得就6塊錢給我們,我就說有貓膩吧?」

「就是,我當時拿到這麼低的價格,我還感到奇怪呢,博米居然這麼好心?果然,事實證明,資本家都是沒有良心的。

好啊你,之前靠著我們分銷商把錢賺夠了,現在就靠著什麼垃圾平台,把我們一腳踢開是吧?」

「這也太狠了吧?這個什麼鬼遊戲平台,直接就能賣遊戲了?連光碟都不需要?博米這也太很了吧?以後我們還怎麼活啊?」

「嗚嗚嗚……怎麼辦啊,我囤了2萬張光碟,到現在都賣不出去,我感覺我要完了。哪怕是6塊錢一張的成本,也真的是要了命了啊!」

「我特麼,我現在想干翻博米,去帝都乾死曹老闆,這個什麼遊戲平台,簡直斷人活路。」

「可能也不盡然全是這樣,要看遊戲的體量大小,如果是山海經這種超過15G的巨型遊戲的話,玩家不一定會願意花那麼多時間等待著線上下載。

實體還是有一絲絲希望的,雖然這個希望比較渺茫。」

「完了。完了!要變天了!」

……

一些比較明智的分銷商已經預見到了可怕的未來,他們已經做好了撤出遊戲軟體售賣的準備。

比如說帝都的阿哲。

他昨天晚上一夜沒睡,整個人倒在店裡面怔怔地看著上方的天花板。

命運攫住了他的喉嚨,讓他說不出一句話來。

阿哲從來沒有像現在這樣感受過命運的殘酷和真實。

仿佛一夜之間所有的東西都變了。

阿哲開了3年的音像製品店,不管經歷過什麼他都一直堅信著國產遊戲會越來越好,而且隨著遊戲越來越好,那麼作為零售商來說,他的生意就會越來越好。

現在,他已經看到了一絲曙光。

國產遊戲的曙光,只要博米的這一波愛爾遊戲平台能夠崛起,那麼以後的單機遊戲就有了生存的土壤,它可以把遊戲愛好者們集中起來,並且針對性地為他們提供服務。

唯一的遺憾是

未來的遊戲市場,不需要阿哲這樣的實體店老闆。

中國沒有遊戲機,隨著愛爾遊戲平台的發展,以後的所有遊戲都能通過網絡得到,就像是現在逐漸沒落的實體書一樣,到時候光碟也一樣會成為歷史。

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