93.淦!怎麼又是我?!(2/2)
未來相當長的時間內,網路遊戲都會是市場的主導。」
「嗯嗯。」汪瀚洋點頭贊同,他最近這段時間也一直在做這方面的市場調研,結果跟曹陽判斷的差不多。
「之前棋牌遊戲的用戶群主要是在25歲到40歲區間,跟我們的遊戲目標用戶重疊度不是很高,所以才沒有造成多大的影響。
這一次石器時代,我去做了市場調研,發現大部分玩石器時代的玩家都很年輕,大概在10到25歲之間。」
是的,因為石器時代的Q萌畫風,導致它吸引的玩家年齡下限也非常的低,甚至有不少小學生都在玩。
石器時代的分級是10+遊戲,所以也可以理解。
「這樣一來,石器時代的用戶群,跟王者榮耀2的用戶群重疊度就會變得相當高,18上版本可能要好一點,本身就有非常強的吸引力,全年齡版本的話,不可避免要撞車。」
這是汪瀚洋的判斷。
曹陽開心地笑了起來,「瀚洋你做得好。」
雖然不見得運營上真的有多少實幹能力,就衝著他願意做功課,做市場調研,積極研究和拿數據這一點,曹陽就覺得這個小伙子不錯。
得到老闆的誇獎,汪瀚洋顯得異常興奮。
「所以你們覺得我們現在該怎麼辦?」
曹陽雙手合到胸前,躺在椅子上,悠然地看著幾個人。
他心裏面雖然已經有答案,不過他想讓他們自己說出來。
「怎麼辦……」劉光然皺起眉頭,「還是用老辦法吧,QQ彈窗和遊戲大廳做GG,做引流,GG覆蓋面廣了,自然銷量就多。」
曹陽挑了挑眉,沒有說話。
不過他已經對劉光然死心了。
這個傢伙做技術還可以,完全不是做產品和運營的料啊。
「從產品本身出發的話。」艾小米說,「可以走精品化路線。」
曹陽眼睛一亮,嘴角微微上揚,「說說。」
「石器時代我也玩了一些,它有很大的優勢是單機遊戲無法比擬的,比如多人社交,還有圍繞著社交開展的一系列玩法。
可它也有自己的劣勢,就是為了滿足這麼多人同時在線,必定得犧牲一定的遊戲性能、遊戲畫面和品質。」
艾小米思考著,「所以,如果我們能把產品質量提升,超過石器時代幾個檔次,同時將劇情做好,發揮單機遊戲本身的完整體驗優勢,然後不斷推陳出新,創造玩法體驗,那麼以後也可以賣得好。」
「很好。跟我的想法一樣。」曹陽讚許到,然後將頭轉向隔壁的劉光然。
「欸?」
劉光然木然地抬起頭來,「怎麼又關我的事?」
曹陽有些好笑地看著他,「你沒有聽到嗎?提升遊戲品質,超過石器時代幾個檔次。」
淦!
劉光然在心底罵了一聲。
這邊三國online的底層框架都搞得焦頭爛額的。
怎麼又來活兒了!
……
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明天見。
(明天上分強,開始3到4更)
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