228.何以解憂(1/2)
第230章 228.何以解憂(為專修樓房漏水加更)
歐洲的用戶簡直要氣炸。
他們本來就是衝著半條命2這個遊戲去的,現在網絡出了問題,居然還運行不了。
下載也基本上處於停滯狀態。
「steam平台也太垃圾了吧?為什麼這麼不穩定啊,法克!我不過就是想要玩個遊戲而已,非得強迫我上網連上伺服器,關鍵是也沒連上,我這邊界面崩潰,怎麼解決吧?」
「真的,這一次V社真的惹到我了,我就像玩半條命2而已,怎麼就會遇到這麼倒霉的事情?真的是法克!法克!法克!法克!我恨不得把電腦都砸了,V社這都優化的是個什麼法克玩意兒?」
「就是,我都懷疑steam是不是故意的,v社在上線之前沒有做過內部測試嗎?怎麼會犯這麼明顯的毛病呢?」
「我感覺沒得救了,大不了不玩半條命2了,我選擇AIR遊戲平台的山海經。」
「再見了,半條命2,雖然我很喜歡你,可惜你的爸爸不讓我玩。」
……
v社花了好幾天的時間才把網絡bug進行修復,不過這樣一來,因為同期有著AIR遊戲平台這個競品的存在,令steam損失了不少的用戶。
一周時間過去。
一款《半條命2》成功為steam遊戲平台圈下了10萬的玩家數量。
在博米AIR平台的圍剿之下,還能取得這樣好的成績,真的是非常了不起。
至少曹陽是非常佩服的,同時也足以說明半條命2這個遊戲確實很厲害。
不過對於曹陽來說,好消息是
隨著山海經的發售,AIR遊戲平台帶來的新增用戶數量超過了200萬人。
一方面是受到之前遊戲的影響,大部分是因為山海經才慕名來玩的遊戲。
總的來說,這一波還是相當成功,從體量上,愛爾遊戲平台已經甩了steam好幾條街。
現在愛爾遊戲平台除開國內玩家之外,大概有600多萬的全球用戶。
在這個時代,已經是相當了不起的數字了,不過距離21年擁有10億用戶,5000萬在線的steam來說,AIR遊戲平台還有很長一段路要走。
不過曹陽一點兒也不擔心這個問題,只要能夠持續不斷地產出優秀的作品,同時跟有商進行合作,讓更多好的作品加入到AIR遊戲平台來,那麼早晚有一天它會成長為一個龐然大物的。
……
隨著時間的進行,網絡上關於兩個遊戲平台的討論貼也多了起來。
最主要的是歐米的用戶。
「我發現在我接觸下來,還是博米的AIR遊戲平台比較好,steam經常出現網絡問題,AIR遊戲平台就很少發生這種事情。」
「哎,別說了,簡直法克!我之前好不容易買了半條命2的光碟,結果剛裝好,它告訴我要通過steam進行啟動,結果就開在運行界面了。
v社就不能多測試一下嗎?
作為一家軟體公司,不能把bug減少一些再發出來嗎?」
「說真的,以前沒有競爭對手的時候,我還不覺得,因為就steam一個遊戲平台,還能玩半條命,我就知足了。
當時steam更新優化得很快,差不多一周一個版本,我們還夸它來著,覺得v社是一家多麼有態度的公司。
現在想想,之所以更新的快,主要也是因為技術比較爛吧?」
「爛不爛不知道,反正跟博米的AIR遊戲平台比起來,steam真的是爛透了。
至少AIR遊戲平台用到現在,我很少出現網絡問題,或者是程序崩潰問題幾乎沒有。
steam這個方面真的是常事。」
「而且你們還別說,AIR遊戲平台提供的遊戲可多了,我發現我現在已經有點喜歡上東方遊戲了,功夫!超級厲害的!」
「哈哈哈哈,我也是,我還玩了三國遊戲,那個叫做什麼《趙雲傳》的,玩起來還有點小激動。」
「所以啊,v社能不能稍微努力一點,你技術也沒別人好,網絡比別人爛,連遊戲都沒有別人多,你那什麼跟別人拼呢?」
在這一年的時候,steam上面的遊戲還很少,基本上都是v社自家的遊戲,還沒有遊戲超市的感覺,之所以有遊戲平台,G胖一開始就是想著推銷自家遊戲用的。
一直要到05年的時候,他們才會引入第一批非V社製作的遊戲
《功夫玩偶》和《Darwinia》
直到那個時候,steam才會搖身一變,成為真正意義上的在線遊戲商店。
……
只能說博米的入場時機太恰到好處了,提前進行布局,做得比v社好,還有兩款神作加持,所以把steam甩在後面是一個歷史的必然。
AIR遊戲平台,從現有的情況來看,其實領先了steam不少,首先,因為博米做網遊出身,所以在網絡技術方面堪稱世界一流,AIR遊戲平台的網絡架構相當的穩定且安全,光是這一條優勢,就足夠打敗steam了。
更何況AIR遊戲平台還在極力推動【遊戲超市】的計劃。
博米已經跟國內大部分的遊戲廠商達成了合作協議,現在陸陸續續已經有不少遊戲登陸AIR遊戲平台了。
比如仙劍奇俠傳的英文版。
大富翁的英文版。
三國群英傳的英文版……
除了中國的遊戲之外,現在劉志平團隊也在積極地跟米國的遊戲商尋求合作,已經有好幾家都談妥了,就等著上線。
不過即使沒有談妥,現在AIR遊戲平台上也不缺乏米國的遊戲。
EPIC公司的幾款遊戲都放在AIR遊戲平台上發售。
所以在玩家看來,AIR遊戲平台的遊戲還是挺多的,已經初具規模,有了在線遊戲商店的模樣。
對比之下:
現在的steam完全就是靠著《半條命2》在吊著半條命。
不然早就完蛋了。
……
在看到這個消息的時候,曹陽微微一笑,就把它丟到了一邊,開始處理起郵件起來。
旁邊的小秘書將曹陽臉上的表情盡收眼底,泡了一杯茶過來放到他的桌上。
「老闆,這一次山海經發售相當成功,AIR遊戲平台也成功在歐米市場站穩了腳跟,獲得了幾百萬的龐大用戶群體,你一定很開心吧?」
「嘿嘿,」曹陽不好意思地笑了笑,「其實也沒有那麼開心了。」
「如果能再快一些增長就好了。」
以後的AIR遊戲平台,可得超過前世的steam,成為全球最大的遊戲平台,坐擁10億用戶才好。
現在嘛,還差得遠。
「不知道什麼時候才能達到一個小目標呢。」曹陽撇撇嘴。
莊羽柔皺了皺鼻子,有些鄙視地說,「老闆你呀,什麼都好,就是有一點不好,太貪心,什麼都想要,還什麼都想要最好,天底下哪有那麼好的事情?」
小秘書自己默默走到旁邊工位上坐下,開始給曹老闆整理資料。
過了一會兒,她聽到從曹陽的方向傳來一聲嘆息。
「哎,何以解憂,唯有山口山。」
莊羽柔噗嗤一笑,翻了翻白眼。
老闆又在亂造句子,故意糟蹋古人的詩歌。
這哪裡是什麼山口山,明明是杜康。
……
曹陽看起來是無病呻吟,不過這也是他發愁的地方。
前世的時候,在2005年,世界上就該出現《魔獸世界》這款大作了。
魔獸世界是什麼?
這個號稱wow,被國人稱為山口山的遊戲,可是當年全球最大的網路遊戲霸主。
在全世界範圍內圈粉,平均每三個玩家當中就有一個玩wow的,而且魔獸世界創造了無數的經典角色。
在08年的時候,全世界的付費用戶就超過了1150萬人,並成功打進金氏世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在M摸RPG市場占有率達62%。
截止2014年01月,全世界創建的帳號總數已超過一億,人物角色達到5億。
所謂人物角色,就是玩家一個帳號可以創造多個角色,所以總角色數量比帳號數更多。
共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。
九城靠著魔獸世界的中國地區的代理權,就從一個寂寂無名的公司一躍成為網際網路巨頭之一,可想而知,這款遊戲的威力有多麼可怕。
在魔獸世界巔峰的時候,它就是網路遊戲的統治者,沒有之一。
……
現在已經是2004年10月份,想要趕在2005年上是不可能的事情,如果再不找人開發的話,06年能不能上去還是一個未知數。
曹陽發愁的是,博米雖然成功拿到了魔獸的版權,卻沒有人來做這個東西。
準確來說,他一直都找不到合適的人選。
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