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第457章 455.現在就有人來挖牆角了嗎?(1/2)

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dota的宣傳視頻,短短一天的時間,瀏覽的次數就已經達到了200多萬次。

雖然不見得有這麼多的玩家關注,不過幾十萬的真實玩家還是有的。

而廣大的遊戲同行們自然也關注到了這一次的宣傳。

只不過他們對於博米公司即將上線的dota獨立遊戲反應卻沒有之前的遊戲那麼強烈。

並不是說dota這個遊戲不夠優秀,而是他們還沒想明白這個遊戲怎麼賺錢。

看完了dota的宣傳視頻,西山居的劍網3的同事們愣了很久,沒有人開口說話。

過了一會兒一名美術才開口說到,「不愧是博米公司啊,dota做出來之後,跟war3上面的地圖完全就不是一個品質等級的,一下子逼格就上來了。」

「是啊,人家的技術和美術實力擺在這裡嘛。」

「最難得的是,品質上提升了好幾個檔次,卻能讓你一眼就能看出來這個英雄對應的是原版的誰誰誰,這份功底真的很難得,特別值得我們借鑑和學習。」

想要畫得像,或者完全不像其實都很容易,在遊戲行業當中,最難的美術需求就是——

【我需要在這個基礎上提升品質】

也就是說,既要保持原來的英雄形象,又要讓你明顯感受到品質的提升,這簡直要了美術同學的老命了。

而這一次,博米公司做的新dota相當於給行業內提交了一份完美的答卷。

一份教科書級別的英雄設計合集。

「太厲害了,博米公司不愧是世界一流的遊戲公司,能夠做到這種水準真的很不容易。」

就在美術們紛紛討論著dota這個遊戲的遊戲畫面、英雄設計等等美術相關的話題的時候,策劃們則關心的是另外一個問題。

「博米公司居然把dota做成獨立遊戲了,可是這玩意兒怎麼賺錢?」一個策劃開口問到。

是啊,這遊戲怎麼賺錢?

西山居的高層們也不是沒有考慮過dota這個品類的遊戲,只不過還沒有想到合適的商業化模式。

「傳統的數值遊戲都是靠數值來賣錢的,比如說英雄、裝備、寶石……」劍網三的主策劃郭偉偉也感覺有些犯難,「但是dota遊戲如果賣數值的話就很容易失去平衡性。

失去平衡性,可能就會驅趕一大批遊戲玩家。

可不做數值賣錢的話,就很難有很好的收費模式。

這其實是很矛盾的一件事情。」

大家都還停留在當下主流的遊戲盈利模式設計當中,畢竟這些都是經過市場驗證,而且策劃們花費了很長時間研究玩明白的東西。

比如說劍網3當中各個門派的裝備升級、副本強度……

這些都是建立在數值策劃構建好的數值框架下面的,在不同等級下每一點攻擊力都是被標記好了價格,而且他們還會根據時間來計算通脹,比如說在60級的一點攻擊價值100塊錢軟妹幣,可到了90級的時候,一點攻擊力價值變成了50塊錢。

還有邊際效應遞減……

可dota這個遊戲的一局時長就那麼點,而且每次開局所有人都會回到原點在同一個起跑線進行比賽,這就讓傳統的MMORPG設計師們感到異常頭疼。

「dota玩家那麼多,只要做出來肯定不愁賺錢的吧?」一名美術同學笑著說到。

策劃同學們紛紛回頭看了一眼,就像看著一個白痴一樣看著他。

美術同學羞愧地低下了頭,雖然他自己也不明白自己說錯了什麼。

郭偉偉輕蔑地笑了起來。

這就是美術和策劃的思維差異。

美術們考慮到的是一個【有品質】和【藝術感】的美好的遊戲就必然能賺錢。

就像很多畫家一樣,他們覺得有藝術價值的畫作自然會有懂得欣賞的人為它出價。

可策劃們知道,所有的價值都是在被【人為的精心設計】之後。

黃金本身是沒有價值的,也是因為人們賦予了它價值,它才變得昂貴。

所有的虛擬遊戲本身也是沒有價值的,都是被策劃們賦予和設計出來的價值。

現在策劃們就是想要找到在dota這個遊戲上面可以被精心設計的價值。

不過很可惜,他們一時半會兒沒有找到。

「不過現在dota的玩家多是多,就是不知道該怎麼從他們身上賺錢。」

「賣數值不行嗎?」

「不行的,你沒聽剛才老大說的嗎?賣數值的話,這個遊戲就不是公平競技了,很有可能導致一大批玩家的流失。」

「會不會像勁舞團那種呢?」一個策劃突然想起來什麼,「勁舞團也是沒有數值的,官方通過販售時裝來掙錢。」

「時裝?這些個英雄一個個都奇形怪狀的,一點兒也不美型,能把時裝做到哪裡?」

「而且我覺得dota跟勁舞團還有一點是很不一樣的,勁舞團是一個純粹拼操作的遊戲,dota還有數值成長在裡面,雖然這個數值成長在每次遊戲結束之後都會歸零,可在單局對戰當中數值確實是成長了,它更像是一個戰鬥遊戲,一個被濃縮的rpg團戰。」

「嗯……的確,對於有戰鬥的遊戲來說,數值吸引力肯定是遠遠大於外觀吸引力的。換做是我的話,我就不會願意花錢買時裝什麼的。」

「哈哈哈,確實,白票難道不好嗎?」

「免費GG模式呢?」一個策劃同學說,「賺錢無非就是這麼幾種,一個就是電商、一個用戶付費。現在看起來走用戶付費的價值不大,搞不好可以用來做電商打GG什麼的。」

「嗯……」

眾人陷入了深深的沉思之中。

不過他們很快就放棄了思考。

「算了,看看後續博米是怎麼做的吧,他們既然把dota單獨做成遊戲,就必然想到了盈利方式。」

……

博米的DOTA遊戲相關的宣傳放出來之後,立刻成為了遊戲圈當中的熱點,之前很多人都不知道dota這個遊戲和地圖的,在這一次的宣傳之後也開始關注起來。

甚至有不少人為了想知道為什麼這樣一張10人對戰地圖能得到博米公司的青睞而特地去下載了現在的war3遊戲,玩了dota遊戲地圖。

在這一年的時候,dota本來還算是一個少數派的遊戲,圈子也就那麼大,卻一下子火了起來,即使dota獨立遊戲還沒有上線,可dota地圖當中湧入了一大批新的玩家。

很多人雖然是一開始因為好奇心被吸引進來,不過在玩了一段時間以後,立刻就被這個新的競技模式所吸引了。

「臥槽,這個遊戲也太上頭了。」

「我之前還不明白為什麼博米公司會選擇這麼一款遊戲來進行全新的獨立製作,直到我玩了這個遊戲。

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