第459章 457.不服輸是選手的基本素養(2/2)
今天只是一次表演賽,博米請了之前的兩個冠軍隊伍其實也是理所當然的事情,大家也不會因為這一點否認了其他隊伍的實力。
……
現場氛圍異常熱烈,甚至比上次war3第五種族在比賽中首次亮相的時候更有人氣一些。
曹陽坐在現場,有一種回到了前世的既視感。
當年dota正是如日中天的時候,大型的dota比賽現場也是如現在這般熱鬧。
這一次比賽的主辦方是博米,加上dota經過了一段時間的發酵這才引起了廣泛的關注,今天到達現場的不但有熱情的粉絲,還有不少來做遊戲新聞的記者們。
這一次表演賽,主要的目的就是為了借著這個對抗的機會向世人展示新的dota版本效果,做一次宣傳,所以表現的意義更重要一些。
勝負反而沒那麼重要。
在表演賽結束之後,A站的主播們還會對遊戲進行直播,從而進一步提升dota的人氣。
……
今天的表演賽採用的是BO3的比賽模式,也就是大家比較熟悉的三戰兩勝。
BO5的話就是5戰3勝,國際上正式比賽採用的大部分都是BO5,主要是增加看點,同時也給比賽的雙方選手更多的翻盤機會。
這一次因為是表演賽,主要以娛樂為主,沒有必要打那麼久,所以採用的BO3的形式。
在比賽正式開始之前,選手們都在緊張地調試著自己的鍵盤和滑鼠,以及耳機等設備。
之所以要在比賽之前調試鍵鼠和設備,主要的原因在於每個選手都有自己獨一無二的習慣,比如說滑鼠的靈敏度,鍵盤的按鍵和軟硬程度……
這些都是在不斷的日復一日的訓練當中積累下來的習慣,當你已經熟悉了自己的鍵盤和滑鼠,熟悉了早就已經設置好的操作的時候,突然發生了一些偏差都會導致發揮失常,所以在電子競技比賽開始之前都會讓雙方選手進行設備的調試。
尤其是今天的表演賽使用的還是博米公司開發的dota新版本,即使保留著原本dota的原汁原味,不過還是多少會產生一些差異,這些都是需要選手們提前在遊戲當中調整和適應的,就像是足球比賽上場之前,選手們都要先進行熱身一樣的道理。
雖然只是一場表演賽,不過作為職業選手基本的勝負欲還是在的,大家都不想認輸。
勝負欲是一名職業選手最基本的素養,如果沒有這個東西,就談不上勝利,哪怕是在這樣的一場以介紹和娛樂為主的表演賽當中,選手們都是卯足了全力。
「今天的這場比賽,雙方選手將採用博米公司最新研發的dota遊戲來進行,如果對於dota不是很了解的觀眾,我可以給大家介紹一下。」
BBC作為今天的主持人,在台上賣力地介紹著博米公司獨立開發的dota內容,這也是今天的重頭戲之一。
雖然現在dota還沒有正式上架,不過很多職業選手都已經通過博米公司的內部激活碼提前拿到了有效版本,早在兩個月之前他們就已經開始使用博米內部的beta測試版本進行遊戲了,所以大家對於遊戲內容都有了一定的熟悉度,並不會因為畫面發生了比較大的改變而導致接下來的比賽產生一定的認識疏離感,從而導致失誤或者是比賽比夠精彩。
而且博米公司做的新dota在設計上非常巧妙,很多英雄形象都跟原來的dota版本保持著統一性,保證英雄特徵的基礎上進行了優化和改動,哪怕你是第一次接觸新dota,也能一眼認出來這個英雄是誰,所以也不必擔心接下來表演賽的接受度問題。
經過了10分鐘的調試,雙方選手向主持人示意已經調整好了。
BBC得到了信號,於是在台上笑著說到,「好的,我們看到雙方的設備已經調試完畢。我們即將開始今天的dota表演賽。」
……
「好的,我們能夠看到,今天雙方選手使用的新的DOTA遊戲當中,提供了許多跟老版本非常不一樣的便利機制和工具,首先是在BP階段,雙方都能在大界面上面看到所有的英雄,被BAN掉的英雄投降都會被灰選,而且被選中的英雄都會在對應選手的頭像下面進行出現,是一目了然,而整個UI界面相比之前的老版本來說,也有了質一般的飛躍。
可以說是充滿了科技感和現代感。」
除了將DOTA還原到新的遊戲當中,博米公司還為了讓玩家們玩起來更加簡便和順暢,開發了很多輔助的工具和界面系統,比如說BAN選界面,非常直觀,而且一目了然。
除此之外,在遊戲當中OB視角還能調用工具直接查看雙方的經濟、人頭、死亡等等各種數據對比,這也是相當方便的,讓整個遊戲可以很直觀地展現給觀眾們,通過數據就能提現出目前局勢的差異。
可這些工具的出現卻不會損失掉比賽本身的樂趣和精彩,這才是博米開發的新dota最大的優勢。
在今天這場比賽當中,玩家只能看到博米優化之後的冰山一角,除了好用的工具,更加人性化的界面,提升的畫質之外,博米公司對於排位賽的匹配算法也做出了很大的優化,採用的是前世非常成熟的一套匹配算法,比現在11平台上提供的還要先進很多。
BP,英文BAN PICK的縮寫。
BAN就是禁止的意思,被禁止的英雄是對戰雙方都無法選擇的英雄,一般情況下BP的雙方都會考慮到對方的優勢英雄和團隊作戰當中不利的因素,從而能通過禁止掉這些英雄讓自己的戰術能夠生效。
PICK是挑選,為己方挑選使用的英雄,被選中的英雄將會在之後的正式比賽當中登場。
BP環節是一個鬥智鬥勇的環節,這一部分基本上會決定這場比賽的一個大致走向。
在dota當中更是如此,比如說你的陣容決定了這一把打的是前期還是中期或者後期,是全球流還是雙游,是召喚流速推還是4保1打大後期。
不同的團隊陣容都有著自己的優勢期和劣勢期,能不能抓住對方的劣勢期一波打死,還是拖進自己的優勢期從而取得勝利,是非常考驗雙方領隊的智慧的。
當雙方BP結束之後,現場再一次爆發了熱烈的掌聲和歡呼聲。
因為在這一次BP結束之後,雙方都拿到了自己的王牌英雄。
……