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第455章 453.這是人的本性(2/2)

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最後眾人商議下來,除了新英雄要開放之外,還有幾套新皮膚也要規劃在新手的第一個月當中進行投放的,目的是為了能拉活躍和留存,讓更多的玩家能夠留下來,而不是回到原來的老dota遊戲當中。

而對於新玩家來說,這將是一款全新的他們從來沒有體驗過的多人對抗競技類型的遊戲。

MOBA類遊戲把人和人之間的協作和對抗發揮到了極致,再往下縮小到比較小規模的多人對抗就會顯得有些戰略不足,再多一些就會變得混亂,恰好是5v5這樣的模式才能帶給玩家們非同一般的遊戲體驗。

只要你能上手,曹陽就有信心靠著遊戲本身的樂趣將玩家留下來。

「現在新手方面我倒不是很擔心……」

曹陽坐在椅子上,用手托著下巴默默思考著。

總覺得好像還有些東西遺漏了一樣。

眾人轉過頭來,將目光聚焦到曹老闆的身上,默默等待著他後面要說的話。

……

「做完這些以後,你覺得你會來玩我們的遊戲嗎?」曹陽突然太清頭來問孟蕭。

孟蕭被突然這麼一問,整個人都有些發懵。

他愣了一下,趕緊回答到,「會啊,我們的遊戲做得這麼好看。品質很高,而且為了新英雄和皮膚,我也想要玩的。」

曹陽笑而不語。

其實做遊戲是一件很難的事情,如果你不喜歡自己的遊戲,那麼你就很難做得下去,並且把它做好。

但是策劃到底能不能代表玩家,這又是一個未知數。

最好的情況就是策劃自己本身就是遊戲的核心用戶,這樣做出來的東西不會走偏。

可當你在做遊戲設計的過程當中,或多或少就會用一些專業的遊戲製作思維,考慮各種數值架構,系統架構……

這些會讓你跟玩家之間始終存在一定的距離。

世界上有一種頂級的策劃,他們可以在做完遊戲之後進行自我催眠,讓自己忘記自己做過的遊戲細節,把自己變成白紙一張,以純玩家的角度來體驗遊戲。

這種頂級策劃曹陽前世遇到過一個,是他在完美世界時的項目主策劃。

這可以說是一種天賦了,那個人可以在設計完遊戲之後,第二天選擇忘記,於是你就會發現他總是能站在不同的立場提出新的東西。

這就是做遊戲的天才,在製作遊戲的時候就用策劃思維,製作完以後忘記設計,用玩家思維來體驗遊戲。

不過……

後來這傢伙因為反覆橫跳,最後練得走火入魔,變成了一個長時記憶障礙的患者。

也就是他變成了習慣性失憶之後,就像金魚一樣,只有7秒的記憶,可能他在做一件事情的中途被人打斷,他回過頭來就記不起來剛才在忙什麼。

對於這一點曹陽還是很同情他的。

後來這個老大被迫離開了遊戲行業,相當長的一段時間在家進行修養,據說通過規律的作息,有意識地進行記憶鍛鍊是可以修復的。

只是曹陽跟他分別之後,很長時間沒有再聯繫,也不知道後來這個老大的記憶障礙症治好了沒有。

曹陽前世見過很多非常有天賦的遊戲製作人,除了這種能通過【消除記憶】來達到沉浸式代入玩家視角的老大之外,還有另外一個在網易的時候遇到的老大,那個人是可以在大腦裡面對整個遊戲進行模擬,相當於郭靖練的左右互搏術,自己跟自己打架,最後通過這種方式得出最優解。

其實是非常常用的一種給自己找問題的思維模式,只不過那個老大的思考深度和廣度,以及多角度都是無人能及,所以被公司的同事們稱為最強大腦。

那個老大除了脾氣暴躁,人格上有些缺陷之外,在能力上是曹陽見過的最厲害的遊戲策劃。

只要他自己左右互博結束,給出來的方案肯定是你沒法反駁的,所有人都只能淪為他的執行。

對,要說是什麼感覺呢?

就跟現在曹陽在博米給人的印象一樣。

只不過曹陽自己知道,他不過是因為能【看到未來】才能給出終極方案。

一個是通過自己的推導得到的最終結果,一個是看到了最終結果直接寫出答案,這兩者還是有區別的。

……

現在孟蕭作為遊戲的製作人,他自己的親兒子肯定怎麼看都是好看的,曹陽問他的想法只不過是想看看這個傢伙對自己的認知而已。

現在看來孟蕭還達不到前世那個金魚老大的程度。

「這樣,」曹陽笑了笑說,「這個會議結束之後,你讓美術同學們照著原來老版的DOTA英雄形象做一套【懷舊版皮膚】出來,主要作用就是為了讓老dota玩家能儘快上手。」

曹陽自己思考了很久,覺得這才是比較穩妥的方案。

用【皮膚】這個概念來繼承原版DOTA,既能讓老玩家接受,又不會對遊戲造成太大的負面影響。

而且隨著時間進行,老玩家們之後會慢慢將那些老掉牙的過世皮膚替換掉的。

這是人的本性。

「哈?」

孟蕭和冰蛙對視一眼,心裏面叫苦不迭。

「老版,我們下個月就要上了,現在開始做懷舊版皮膚還來得及嗎?」

……

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