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62.出師不利啊!(2/2)

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第二是用戶留存,留存又分為日留存,月留存……

比如註冊了100個人,第一天能留下來30個人,那麼可以說日留存率是30%,但是考慮到有一些玩家是一個人註冊了很多帳號,那麼就得去重,去重之後的留存率才是更精確的。

然後次日留存就是第三天的時候,還能留下來多少玩家,以此類推。

第三是活躍,活躍跟留存一樣,也分日活躍和月活躍。

有些人是每天都有時間玩遊戲,那麼每天都會登錄遊玩的話,就能算為一個日活躍。

有些人可能沒有那麼多的時間,可是他每個月都會有幾天在遊戲上,而且不曾離開,那麼這樣的玩家也算是活躍玩家。

第四是付費,現在博米還沒有到這一步。

現在博米的遊戲平台的數據,說明了幾個問題:

首先,註冊用戶的增長速度是很快的,這說明企鵝的彈窗功能沒有太大問題,而且導量速度可以用恐怖來形容。

可是在線人數卻很少。

這又有幾個原因。

曹陽抬起手來,看了看手錶。

現在是下午4點。

很多人到現在還沒有下班,而在線的玩家大部分都是有時間的人,也就是說學生居多。

這部分人群並不是棋牌遊戲的核心用戶,只能算做是潛在用戶。

潛在用戶的意思是,他們原本對這個遊戲不感興趣,但是可以通過周圍人的影響和一定的營銷策略,讓他們成為遊戲的真實用戶。

所以很多人都只是註冊了,進來看了一眼,就走了。

這樣才導致了在線人數不夠。

而棋牌遊戲是有一個臨界點的。

這就跟靜摩擦力一樣,一定要推過某個臨界點,才能將車輪轉動起來。

說具體的就是,打麻將需要4個人一把,然後一個伺服器當中至少得保證幾百個人同時在線,這樣才能運轉起來。

如果沒有達到這個人數,那麼就會變成惡性循環:

這家棋牌遊戲的人數很少,沒有意思,還不如去玩聯眾。

想通了關鍵,曹陽不由得咬牙切齒。

「失策啊失策。早知道就弄些機器人好了。」

「機器人?」劉光然一臉懵逼地看著他。

2000年的時候,遊戲裡面都是真人,當時的AI技術還沒有發展起來,即使是世界上最厲害的暴雪自己研發的遊戲引擎,在AI技術上面都處於起步階段。

更不要說國內。

一般人還想不到可以用機器人來陪玩這一點。

「沒事沒事。」

曹陽擺擺手,感覺有些頭暈眼花。

怪只怪自己太自信,沒有做最壞的打算,要不然當初就應該讓劉光然開發一些AI陪玩的。

AI陪玩,在棋牌遊戲當中有幾個好處:

第一,可以冒充真人,營造出遊戲大廳異常火熱的狀況。

第二,可以給真人更好的遊戲體驗,比如你輸得多了,那麼AI就會故意輸給你。

第三,必要的時候可以當收割機。

曹陽坐到椅子上,揉著眉心。

他發誓,如果這一次能順利挺過去的話,一定要開發AI系統!

……

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明天見。

感謝各位。

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