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第809章 關於立方牌的優化方案(1/2)

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一群史萊姆有模有樣的站(?)/蹲(?)/坐(?)/躺(?)/趴(?)在蒲墊上。

這讓黎朴覺得自己有點格格不入。

更何況立方牌之神想優化機制就優化,跟自己關係好像不大吧?

不過按照立方牌之神的說法,是它需要一些來自非神明玩家的意見。

很顯然今天的大亂鬥證明了,黎朴就是這個領域的佼佼者,所以選擇了他。

吃人嘴短拿人手短,想到對方剛剛幫自己升級了本命牌,黎朴也不好拒絕, 於是便硬著頭皮參加了。

【那麼在場的各位,就是這屆的卡牌優化委員會了】

等到大夥整頓完畢後,立方牌之神進行了宣布。

「……」

黎朴覺得這個名頭有點大,又有點兒戲。

立方牌涉及的人群很廣,稍微任何一點點的改動可能都會牽扯到很多東西。

結果現在隨便牽幾頭史萊姆,就組成了什麼委員會?

難道,不應該經過什麼層層選拔, 意見提交審核之類的嗎。

不過除了他自己, 剩下的這些神明全都挺有來頭,所以好像又不是那麼的不合適。

要論牌齡、牌池深度、牌技(?),它們全都非常資深。

雖然不一定能在牌桌上勝過他。

「我先來說一下,現在的立方牌機制還不夠公平,啵。」

最先發言的,是公平之神。

如果換成在往時,在場的眾神尤其是立方牌之神肯定當它是在廢話。

不過考慮到這位不是不看場合亂發言的主,於是便洗耳恭聽。

「是真的不公平,啵。」

看到大夥投來的眼睛,公平之神還真的來勁了。

「我想說的是,防禦力和血量的性價比不對等,啵。」

說著,它徑直看向了黎朴。

「黎小子, 我問你。」

「如果一張10分牌,擁有10點血。」

「現在再給它加1分,你是願意加到防禦力上還是加到血量上。」

「啵。」

關於這個問題, 其實黎朴也曾經有注意到過。

所以他給出了自己的答案。

「防禦力。」

1點血量, 只能夠扛1點傷害。

但是1點防禦力,卻是每次都能扛1點傷害。

然而這兩者, 在分數體現上都是1分。

這就是公平之神所說的性價比不對等問題。

果然公平之神這麼一提,得到了大夥的紛紛附議。

在選擇生存向卡牌的時候,立方牌玩家往往會優先考慮兩點。

一是防禦力,二是恢復能力,血量的順位排得比較靠後。

【小公平這樣說,確實很有道理】

就連立方牌之神,自己都同意了。

雖說在它的設定下,絕大多數卡牌都是血量數值會大於防禦力數值。

但公平之神提出來的這個問題,必須承認。

【那你們覺得,應該怎麼改?】

所以立方牌之神,提出追問。

既然早有類似的相關意見,就說明每位神明肯定都有自己想出來的答案。

至於完善與否說不準,但至少肯定是有想法的。

【黎小子,你來說說?】

看到所有神明都露出躍躍欲試的表情,立方牌之神反而點名了最心不在焉的那個。

「我不知道,那不是你的事情嗎。」

黎朴下意識的脫口而出。

不得不說,他確實志不在此,所以不像其它神明考慮那麼多,有那麼多想法。

不過想了想,覺得這個態度可能有點過分, 所以他迅速思考了一下便給出了嘗試性的答案。

「要不,就把所有卡牌的血量設為固定值。」

「涉及分數的,只有攻防兩項。」

沒想到他就是這麼隨口一說,卻誤打誤撞的擊中了大部分神明心坎。

「老p,你找的這個小子看得挺透徹的嘛,啵。」

「我覺得他說的跟我想的類似,很公平,啵。」

「我也是,我也同意這個意見,啵。」

谷澤

一時間,眾神紛紛附和。

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