第八百三十六章,四臂骸將(2/2)
特殊種族的血脈,都能提供很強的加成。
但這一條,對眼前的新兵種,卻沒有太明顯的幫助。
亡靈本來就免疫許多生靈狀態,毒素和加倍疼痛,壓根就沒有用。
如果合成出來,是那種沒有靈魂火的兵種,精神控制和靈魂干擾,也就沒用了。
所以這條先不考慮。
【護體石膚】:天生土系防禦護甲,物理抗性+50%,魔法抗性+35%,土系魔法抗性+75%。
這條不錯,直接增加了屬性,而且土系魔法抗性還加了75%。
沒達到完全免疫,但這個數字也很多了。
只不過,土系魔法使用者比較少,不怎麼常見。
神國近衛的特性看完,接下來便是『刑冥骸將』的特性。
陌生的特性有兩個,分別是『怪異恐嚇』和『天生四臂』。
【怪異恐嚇】:造型怪異,會讓看見的人產生恐懼,隨機產生驚恐、慌亂等混亂情緒。
這個屬性,應該是與四顆頭顱有關。
造型怪異恐怖,其實在戰場上,是一條很常見的情況。
尤其是對付生靈,長相恐怖怪異,敵人看見你,可能轉身都逃了,達到不戰而勝的結果。
但這條,方浩感覺一般。
現在自己的敵人,也並非是普通生靈,這種靠嚇唬別人取得優勢,顯然不太可能。
【天生四臂】:該單位擁有四條手臂,可以同時佩戴四件武器。
這個好,方浩就喜歡這個。
一個盾牌攔著,其餘幾個一陣亂捅。
查看完特性,心裡也就有了想法。
直接選擇。
【種族特性:亡靈,空洞骨架,光系弱點,護體石膚,天生四臂】
特性結束,便是選擇技能。
最大選擇六個技能。
先是『神國近衛』的技能。
【猛擊】是主動技能,額外造成50%重擊傷害,【戰爭咆哮】主動技能,極盡大吼,使其周邊敵人進入驚恐、慌亂狀態,全屬性降低5%。
感覺用處不大,而且骷髏亡靈,不是靠肉體結構發聲,也咆哮不出來啊。
【眩暈重擊】主動技能,造成120%重擊傷害,附帶土系魔法,是目標35%陷入眩暈狀態。
【力壓重山】:主動技能,武器附帶土系魔法,增加200%劈砍重量。
『眩暈重擊』和『力壓重山』還是挺不錯的,倒是可以作為選擇的技能。
繼續查看『刑冥骸將』的技能。
【盾擊】和【猛劈】都是兩個主動攻擊技能,『盾擊』有15%的機率,讓身前目標倒退。
感覺一般,都是常見的技能。
【壞死之軀】:被動技能,在暗能量充盈的狀態下,全屬性+15%,受損自動緩慢修復。
這技能倒適合亡靈,但暗能量充盈的條件,也不好達成。
【骸骨軍械庫】:被動技能,可使用多種武器裝備,自動協調武器攻擊節奏和戰鬥方式。
這個技能還挺重要的,協調攻擊方式,就跟人肢體協調不協調是一個樣子。
走路都順拐,很難在戰鬥時發揮出全部的力氣。
【不死戰將】:主動技能,進入進攻狀態,『120秒內』攻擊力+75%,防禦力+35%。
也挺不錯的,屬於爆發類技能。
只是有持續時間的。
方浩斟酌了下。
然後開始選擇相應的技能。
將一個個點了進去。
【技能:猛擊,眩暈重擊,力壓重山,壞死之軀,骸骨軍械庫,不死戰將。】
唯一在壞死之軀上,想了許久。
暗能量充盈的地方太少了,一般的戰鬥都是在外面。
但也沒有更好的技能選擇。
『猛擊』和『猛劈』其實屬於同類型技能,選一個就可以。
『盾擊』是在持盾狀態下,造成攻擊,並有機率將敵人擊退。
感覺用處不大,擊退不擊退,影響不了什麼。
思來想去,還是將『壞死之軀』加了進去。
最後一項,是『固有能力』,這一條沒有數量限制。
就直接將所有的能力,除了重合的『高級戰鬥精通』,全部加了進去。
感覺,這兵種多合成幾次,會越來越強。
最終也只剩下一個兵種命名。
想了好一會,感覺也起不出太好的名字。
研究了好一會。
總不能,將時間都浪費在起名字上,便隨便填上了個【四臂骸將】
也算是,結合了外表特點,起了個通俗易懂的名稱。
一陣光芒在藍圖上閃動。
【已合成兵種:四臂骸將】
【您創建出全新兵種建築。】
【解鎖圖紙:骸將陵墓建造圖紙】
三道系統提示出現,代表著圖紙合成成功了。
方浩摸了摸額頭上的細汗,幸虧是兩個兵種讓他選啊,否則憋死他,也編不出什麼技能來。
……
叮!
就在方浩起身,打算出去將建築建造起來時。
領主之書,再次傳來私聊的提示音。
是『克里奧蘭多』發來的消息。
「方浩先生,昨晚的事情,已經調查清楚了,真就是一名沙漠蜥蜴人搞的鬼。」
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