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第八百三十六章,四臂骸將(2/2)

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特殊種族的血脈,都能提供很強的加成。

但這一條,對眼前的新兵種,卻沒有太明顯的幫助。

亡靈本來就免疫許多生靈狀態,毒素和加倍疼痛,壓根就沒有用。

如果合成出來,是那種沒有靈魂火的兵種,精神控制和靈魂干擾,也就沒用了。

所以這條先不考慮。

【護體石膚】:天生土系防禦護甲,物理抗性+50%,魔法抗性+35%,土系魔法抗性+75%。

這條不錯,直接增加了屬性,而且土系魔法抗性還加了75%。

沒達到完全免疫,但這個數字也很多了。

只不過,土系魔法使用者比較少,不怎麼常見。

神國近衛的特性看完,接下來便是『刑冥骸將』的特性。

陌生的特性有兩個,分別是『怪異恐嚇』和『天生四臂』。

【怪異恐嚇】:造型怪異,會讓看見的人產生恐懼,隨機產生驚恐、慌亂等混亂情緒。

這個屬性,應該是與四顆頭顱有關。

造型怪異恐怖,其實在戰場上,是一條很常見的情況。

尤其是對付生靈,長相恐怖怪異,敵人看見你,可能轉身都逃了,達到不戰而勝的結果。

但這條,方浩感覺一般。

現在自己的敵人,也並非是普通生靈,這種靠嚇唬別人取得優勢,顯然不太可能。

【天生四臂】:該單位擁有四條手臂,可以同時佩戴四件武器。

這個好,方浩就喜歡這個。

一個盾牌攔著,其餘幾個一陣亂捅。

查看完特性,心裡也就有了想法。

直接選擇。

【種族特性:亡靈,空洞骨架,光系弱點,護體石膚,天生四臂】

特性結束,便是選擇技能。

最大選擇六個技能。

先是『神國近衛』的技能。

【猛擊】是主動技能,額外造成50%重擊傷害,【戰爭咆哮】主動技能,極盡大吼,使其周邊敵人進入驚恐、慌亂狀態,全屬性降低5%。

感覺用處不大,而且骷髏亡靈,不是靠肉體結構發聲,也咆哮不出來啊。

【眩暈重擊】主動技能,造成120%重擊傷害,附帶土系魔法,是目標35%陷入眩暈狀態。

【力壓重山】:主動技能,武器附帶土系魔法,增加200%劈砍重量。

『眩暈重擊』和『力壓重山』還是挺不錯的,倒是可以作為選擇的技能。

繼續查看『刑冥骸將』的技能。

【盾擊】和【猛劈】都是兩個主動攻擊技能,『盾擊』有15%的機率,讓身前目標倒退。

感覺一般,都是常見的技能。

【壞死之軀】:被動技能,在暗能量充盈的狀態下,全屬性+15%,受損自動緩慢修復。

這技能倒適合亡靈,但暗能量充盈的條件,也不好達成。

【骸骨軍械庫】:被動技能,可使用多種武器裝備,自動協調武器攻擊節奏和戰鬥方式。

這個技能還挺重要的,協調攻擊方式,就跟人肢體協調不協調是一個樣子。

走路都順拐,很難在戰鬥時發揮出全部的力氣。

【不死戰將】:主動技能,進入進攻狀態,『120秒內』攻擊力+75%,防禦力+35%。

也挺不錯的,屬於爆發類技能。

只是有持續時間的。

方浩斟酌了下。

然後開始選擇相應的技能。

將一個個點了進去。

【技能:猛擊,眩暈重擊,力壓重山,壞死之軀,骸骨軍械庫,不死戰將。】

唯一在壞死之軀上,想了許久。

暗能量充盈的地方太少了,一般的戰鬥都是在外面。

但也沒有更好的技能選擇。

『猛擊』和『猛劈』其實屬於同類型技能,選一個就可以。

『盾擊』是在持盾狀態下,造成攻擊,並有機率將敵人擊退。

感覺用處不大,擊退不擊退,影響不了什麼。

思來想去,還是將『壞死之軀』加了進去。

最後一項,是『固有能力』,這一條沒有數量限制。

就直接將所有的能力,除了重合的『高級戰鬥精通』,全部加了進去。

感覺,這兵種多合成幾次,會越來越強。

最終也只剩下一個兵種命名。

想了好一會,感覺也起不出太好的名字。

研究了好一會。

總不能,將時間都浪費在起名字上,便隨便填上了個【四臂骸將】

也算是,結合了外表特點,起了個通俗易懂的名稱。

一陣光芒在藍圖上閃動。

【已合成兵種:四臂骸將】

【您創建出全新兵種建築。】

【解鎖圖紙:骸將陵墓建造圖紙】

三道系統提示出現,代表著圖紙合成成功了。

方浩摸了摸額頭上的細汗,幸虧是兩個兵種讓他選啊,否則憋死他,也編不出什麼技能來。

……

叮!

就在方浩起身,打算出去將建築建造起來時。

領主之書,再次傳來私聊的提示音。

是『克里奧蘭多』發來的消息。

「方浩先生,昨晚的事情,已經調查清楚了,真就是一名沙漠蜥蜴人搞的鬼。」

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