11.4大概是每個寫手都會經歷的(1/2)
鼓起勇氣看了眼上個月的收入,原本還以為做好了迎接最壞結果的心理準備,結果比預想的最壞還要壞不少,短時間內經歷了複雜的情緒波動,但很快也進入了賢者模式。
真是鼓起勇氣的,大概從十月份開始已經不敢看章說了,那原本是每天更新後我最喜歡的活動。
之前有的錯別字,發現了不敢找編輯幫我改了,超過一定時間的章節作者是沒有權限去改的,就這成績確實不太好意思麻煩編輯。
還是要對現在僅有的大概幾百個讀者負責,所以得說明一下。
這本書其實底子就是有問題的,原本想著爽文嘛,最大的爽點就是一個接著又一個遊戲的上線,一頓吹捧,但是我當初怎麼就弄了個這樣的世界觀吶。
明明都平行異世界了,還擱這兒寫實幹嘛,不弄個可以快速疊代新遊戲的超級系統真的是最大的坑。
半年一個遊戲還有人覺得太快了呢,真要一兩年做一個,我都不知道中間寫啥了。
因為上本書被罵怕了,日常也不敢寫,感情線也不敢寫,項目之間的間隔也就只能以各種比較硬的內容去填充。
從遊戲引擎開始,各種技術,又到泛娛樂但是還算跟遊戲相關的桌遊,線下體驗店,寫著寫著發現,這些玩意兒大家也不感興趣。
讀者定位出現偏差了,本來是打算看遊戲才進來的讀者,看著看著發現那些亂七八糟的東西,還會接著看下去麼。
而且小說這東西,除開背景設定類型文風這一堆,通用的還是得寫人啊,去寫這些人經歷的故事,但這本書偏偏又沒有,從底子就壞了。
感覺也不像是能逆風翻盤的小說類型。
這本書後面想寫的東西其實還很多,本來是想彌補上一本指南的遺憾。
後面陸總打算做AI的,上本書沒展開寫的來福和綠洲;
做遊戲主機成為新世代的御三家,深度定製自家的作業系統,組建團隊寫自己的圖形API,不跟你什麼DX和OpenGL玩兒;
VR什麼的可能會直接跳過做元宇宙吧,社交軟體部門是要成立的,醫學院本來陸總也是一定要去一趟的;
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