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第61章 變遷(2/2)

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同時四十二的《魂》將在那裡放出第一個玩家試玩版本,這一點是討論度最高的。

毫無疑問這款遊戲在玩家們看來是華夏遊戲公司第一款可稱得上「大作」的自研產品,雖然從已放出的視頻和截圖上來看,畫面上離真正的次時代3A遊戲還是有差距的,不過大家也都明白,四十二的作品向來是以可玩性作為賣點。

而這次試玩版中放出的戰鬥體驗內容,則是核心之一,見真章的地方。

以四十二目前在世界範圍內的知名度,也能讓全球玩家第一次真正感受到華夏廠商目前的最高研發水平,看看能否和世界接上軌,接受他們的點評測試。

這種感覺就像是自家孩子要去外邊兒參加國際高考,不牽掛怎麼行。

其實在不少人眼中,四十二現在確實是國產單機遊戲的代名詞,榮辱與共的共同體。

這也是為什麼當時《魂》第一次公布的時候,他們擔憂陸啟步子邁得太大。

《無間》和《混沌紀元》獲得的兩個AGS上的獎項提名,最佳NC遊戲和最佳EI遊戲分量也頗重,也是不少玩家們很在意的點。

之前也有過國產廠商獲得過一些獎項,包括陸啟的老東家天蟲網絡也曾在前年AGS拿到一個「十大最受期待遊戲」的獎項,就是陸啟曾經待過的項目《血族》,當時消息傳回國內還被好生吹捧了一番。

結果後來被人指出那並非官方獎項,而是一家外媒自己評的,這種獎起碼十幾家媒體都有自己設立,沒啥公信力,好生尷尬。

而這次四十二這兩個獎則是AGS官方評定,意義完全不同,競爭者們也都是來頭不小,說出來玩家們要喊「哇噢」的大作們。

獲不獲獎的另說,得到提名資格已經是巨大的突破了。

在此之前,不說拿獎,甚至從未有過國產遊戲登上過帕拉丁和德拉尼的發布會。

雖然比較可惜的是體驗內容太少,《魂》並沒能參與任何獎項的角逐。

這種情況下,國內的玩家們如何能不密切關注這屆AGS呢。

各大遊戲門戶已經完全建好的專題報導頁面,實力大一些的像遊魂網這樣的好幾家媒體還派出了專題報導團前往天使城,在整個AGS期間都會為國內玩家帶來第一手新鮮的資訊和現場報導。

也有很多在米國定居或者直接前往旅遊的網友們,也會通過自己的個人社交媒體發布他們在會場之中的所見所聞所感所想。

有文字資訊,有現場照片和視頻,有客觀描述也有主觀感受。

玩家們有特別多的途徑可以一同參與到今年的AGS之中來。

最早要從2000年開始算起,那一年第一次有華夏國產廠商參加AGS,到現在已經走到第15個年頭。

15年過去,國產遊戲似乎才真正擁有在世界範圍內發出一點兒聲音的些許底氣。

這15年,也讓人不得不思考,都幹了啥啊。

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