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第62章 我們還想玩(2/2)

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「他們騙你的!」海耶斯連忙搖頭:「十五分鐘?根本不可能!我見到BOSS的時候就已經二十五分鐘了,半小時全部花在這個遊戲上了,其他遊戲一款都沒玩到!」

「呃,這款遊戲很難嗎?」

「是的……不過那是真的是因為第一次接觸到這樣的戰鬥系統,我慢慢熟悉了操作之後便開始流暢起來了。」

「聽說這次的戰鬥系統非常厲害?」

「emmm……它不是厲不厲害的問題,它真的是那種很特別,是從來沒有別人嘗試過的新東西。每一個普通怪物都能給我帶來生命威脅,我不得不像面對精英怪一樣認真面對它們,而且感覺就好像在跟其他玩家對戰格鬥遊戲一樣。我只能說四十二做了他們最擅長的東西,他們總是能在你以為已經挖掘到頭的玩法上進行革新,我也玩過很多動作遊戲的,但《魂》的戰鬥仍然我感覺到新奇,而且非常刺激。」海耶斯點頭道。

「所以你會為它的戰鬥系統打上高分?」

「我現在還不確定,因為接觸時間太短了,我也只是遇到了第一個BOSS而已,不過目前看來是非常有進一步體驗的價值的。呃……謝謝,我發現跟你聊天我心態平穩了一些。」

「除了戰鬥內容呢,還有別的深刻印象嗎?」

「當然!」排在海耶斯前面的一個墨鏡紋身的壯漢回頭面向攝影機道。

「嗨,你好?」佩德羅轉身看比他高一個頭的大漢:「怎麼稱呼?」

「戴蒙。」

「好的戴蒙,那你印象深刻的地方是?除了戰鬥之外。」

「是它的場景設計,我的天,你真應該自己去感受一下,他們這次給了我們一個古堡,面積似乎又並不大,但是有雕塑廣場,有閣樓,有城牆上的岔道,甚至房頂上都有一條小路通往廣場。這些地方不僅僅是在一個平面上,都有高度差,錯綜複雜,可行走探索的地方很多。」戴蒙一邊回想一邊道。

「房頂上小路嗎?是那個鐘樓的房頂?」

「對,就是那兒。」

「我居然沒看見,在什麼地方?」

「這不怪你,我也是偶然發現的,就在你畫面左下角剛好能看到廣場上石像的時候。」

佩德羅適時表現了他的專業性:「是的,這就是典型的箱庭式地圖設計,東方的遊戲公司很喜歡這一套,能夠在有限的美術資源里增強探索體驗。」

這時候又有幾名更靠前一些的玩家也加入了討論。

「對,就是這種感覺。」

「那些路很繞,但是有地標性建築給你指引方向的,你應該要注意到它們。」

「是的,廣場中間的石像只是其中一部分,還有遠處的雪山,頂部的大鐘樓都可以讓你知道自己所在的方位的。」

「42先生的設計都是有更深層次考慮的,他從來不做無謂的工作堆積。」

42先生,這是陸啟在海外的部分粉絲們對他的稱謂。

「鐘樓下面樓梯轉角的地方有個突然衝出來的活死人,破門而出那個,哪裡你們怎麼解決的?」

「你得一個一個地吸引他們,最好是逐個解決。」

「好吧,我知道了。」

「鐘樓頂部有個木板搭成的看起來像是捷徑的小路你們注意到了嗎?」

「怎麼了?」

「千萬別去,你一走上去那塊木板會碎掉,你們會摔下去損失一半生命的,別問我怎麼知道的。」

慢慢地佩德羅發現自己的採訪似乎變成了《魂》玩家的心得交流分享會。

「所以你們都已經體驗過了《魂》是嗎?」他不得不稍微打斷一下玩家們的互助,好讓自己的工作流程能夠繼續下去。

「對,是的。」玩家們回答。

「那麼接下來你們還打算體驗哪款遊戲呢?」

「當然是《魂》!」海耶斯攤手道,另外幾名玩家裡也幾乎一半是同樣的答案。

「這只是試玩版老兄,還有很多其他3A級的遊戲在等待著你們呢。」佩德羅不解問道。

「我也不知道該如何描述這種感覺,這款遊戲很有難度,無論是探索還是戰鬥部分都很有挑戰,我的角色也死亡了好多次,但是它總會給你一種感覺,就是……就好像我下一次只要注意到這個地方我就能順利通過了。」

「我感覺下一次我可以好好對準了方向防禦,不會再忘記視角鎖定怪物,也可以把握住怪物的揮砍攻擊按下防禦鍵完成彈反處決它,或者見面就直接進攻壓制住它。我可以一個個吸引怪物,就像剛才有人說的,還可以先升上一級再去挑戰,我感覺自己能改善的東西很多。」

這次的試玩版是單獨調整過戰鬥數值的,包括初始等級,升級所需的魂量,還有升級帶來的屬性加成。

否則這麼短的時間裡玩家怎麼可能體驗到這些。

「它就是很有魔力地讓你覺得不服氣,想要重新證明自己,因為怪物和BOSS的血量其實都不高,你開始熟悉操作之後就總覺得應該是可以打過去的,你可以理解嗎,記者先生?」海耶斯道。

戴蒙也道:「還有一點,《魂》的手感太好了,我進攻的時候那種感覺真的讓我爽到不行,尤其是怪物在防禦的時候武器碰撞的聲音,該死!清脆又非常有節奏,我現在耳邊還在噹噹噹噹地在響,大拇指還會按照那個節奏在動你相信嗎?」

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