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第47章 魂(2/2)

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兩人都對他很了解,完全不意外,既然解決了原本困擾的核心引擎問題,那肯定就準備開動了。

也是做好了準備的。

陸啟道:「老師,等胡佛他們過來之後,你那邊兒需要給五六個人,B++基礎好點兒的,算法著色器資源管理這些引擎內容熟悉點兒的,去六十五組邊學邊做。以後我們會逐漸淘汰V3,新項目都會完全採用Insomnia,邊用邊改,慢慢打造成一個可以適用於全類型遊戲開發並提供全套自動化插件與編輯器的優秀引擎。」

這話說得有些大,聽得楊海同豪情萬丈雙眼放光問:「我也想過去可以吧?」

「那移植和DLC的事情……」

「我先兩頭顧著唄,慢慢交接詹傑,這傢伙不錯,肯學,進步快,基礎功也好,再過個一年半載的提個主程沒啥問題。」

「那行,你要是不累我也沒意見,你自己看著辦。」

「嘿,哪兒會累呢,高興還來不及。」

「你現在可真跟新手村的時候完全不一樣了。」

「站的位置不同,視野也不同了,要說變化,誰能跟你比。」

「可以,那康這邊兒先看看這個。」陸啟掏出幾張草稿紙,是他自己這幾天抽空畫的場景和角色概念草圖。

這回跟《混沌紀元》不一樣了,當時突出一個五花八門,而這次陸啟給的風格則非常統一。

氣勢宏大的精英BOSS,展開雙翼的魔龍,還有身著鎧甲的巨型騎士,提供了默認主角作為比例參考,第一眼就充滿史詩感的怪物。

「這次是神話傳說題材?」

「架空神話。」

這樣一說,萬康心裡就有些譜了,大概腦補了下會呈現出一個什麼樣的世界後又道:「你這畫技也進步了,要不要來美術組鍛鍊一下?」

「可別,我都不會用你們那些軟體。」陸啟頓了頓,又道:「Insomnia引擎本來就是為3DARPG開發的,胡佛他們幾個人也是非常熟練的老手,策劃和程序上的內容這一次進度不會慢,所以需要美術來配合我們的進度,工作量不會小。」

萬康點頭:「美術組原本不少就是做3D網遊的,建模貼圖場景動作才是他們的老本行。」

陸啟道:「我還沒說完呢……」

「那你說。」

「這次有外援,擎火府南分公司會幫我們消化一部分美術資源,同時提供動作捕捉和CG製作的技術援助。」

「他們那個動作捕捉室?我知道的,不是還沒有對外開放嗎,你怎麼租到的?還有他們分公司,我知道他們一直做內包,沒想到原來也做外包嗎?」

「有些許機緣。」

萬康眯著眼,明顯對陸啟這種敷衍的解釋不太滿意,不過也不追問:「行吧,反正是好消息,他們公司離我們不遠,走過去也就十多分鐘,資源跟進很方便……貴嗎?」

「友情價……反正這幾張場景和模型,你先找人做出來,要幾個仙俠網遊味兒輕一點的,主角默認模型別弄那些同質化的標準網遊網紅臉,這個你得上點兒心,但還是要好看的。」

「懂,絕大多數玩家還是希望遊戲裡的自己好看的。」

陸啟沉吟道:「這個項目對我們四十二的整體技術水平是一次空前的挑戰,研發過程中應該會遇見不少以前從來沒遇到過的問題,克服它們是我們成長的必經之路。但如果能好好做出來,那也代表我們在世界範圍內也真正擁有了一定競爭力。接下來我也會閉關,把各個系統的設計文檔好好構思一下,對了,遊戲名字叫《魂》。」

在陸啟預見的那個世界裡,那一類的遊戲都叫做魂like,起源難考,但最終被一款叫做《黑暗之魂》的遊戲發揚光大。

如何吸收其中精華,對部分系統進行更符合他當下環境的改進,這是他需要仔細揣摩的地方。

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