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第10章 是你小子(1/2)

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受「西西弗斯事件」的影響,本該平穩的《無間》銷量又有了小幅度上漲,不過漲得更快的是Marge上的玩家評分,從最開始的9.4慢慢降到9.1,現在直接飆到9.6了。

評分人數增多後分值反而上升,這種情況還蠻少見的。

但陸啟知道口碑這個東西的影響將會比視野所見深遠太多。

四十二工作室已經搬到了軟體園E區,這期間陸續招募了兩名程序,一名美術,其他部門也開始逐漸齊全,人事行政,運維財務。

目前工作室全體員工數量已經來到了12人。

12台設備,陸啟又出去將近六萬。

策劃一個都還沒招著,你說陸啟要求高吧,也只是想找點兒新人,現在過來也就做些打雜的活兒,對能力什麼的確是沒那麼看重。

但說要求低那也扯淡,他更看重職業態度,思維方式這些軟性的東西,甚至看三觀,還挺挑剔。

就連英文版的活兒現在都是丟給新招的UI美術在做,反正有些遊戲內的美術字體英文也得她做,萬康這一來去又成了光杆司令。

……

「陸總,到您了。」人事唐玲遞過來一份簡歷。

她是加入四十二的第四個人,陸啟親自招的。

業務能力過關,知性內斂,談吐得體,有三十歲職場女性的閱歷,外形也姣好有親和力,無論是招聘培訓,搞企業文化,還是處理員工關係都有自己的見解。

唐玲的面試過程對陸啟來說也是一次愉悅的體驗。

關於招聘條件陸啟已經完全與唐玲溝通,讓她自己先進行初步篩選,聯繫求職者約定面試時間,然後進行初輪面試。

通過後再給到陸啟,楊海同和萬康這邊,進行技術面。

雖然理論上唐玲還得再去一趟HR面,談薪資什麼的,但基本上三位大佬這兒通過了那就是通過了。

除非對方待遇的要求真的特別逆天。

小團隊就是麻利,沒有大公司那些什麼先做面試題啊,幾輪中間間隔好幾天的流程,一套下來最多一個小時,面試者當天離開工作室,下一次又來的話那就一定是入職了。

陸啟也囑咐過唐玲,拿到他這裡的審核結果後,即使是沒有面上的人也打個電話知會一聲,免得人家揣著忐忑苦等,以誠待人,儘量吧。

這些天他其實已經面了不少人,圈內人士對行業動態普遍更敏感,四十二目前稍有點當紅炸子雞的氣象,雖然可能沒有大公司穩定,但進去就是元老骨幹,投過來的簡歷越來越多。

甚至有些二線廠商,包括陸啟自己的老東家天蟲都有人來面試過。

陸啟當時還問了楊海同和萬康認識簡歷上的人不,天蟲階級分明的組織架構里,內部聊天軟體上名字後面帶星星的,半顆星的主管級別,按理說當時在天蟲還算他們的上級。

但天蟲人實在太多,三人都沒聽說過。

面試的結果令陸啟很不滿意。

也是在這個過程中他越來越確定,網路遊戲和單機遊戲策劃在思維上真的存在難以逾越的鴻溝,你在哪個領域呆得越久,越明顯。

因為玩家本身對兩者的期待就是不一樣的。

傳統意義上,在國家新興產業分類中,遊戲應該是屬於數字創意產業的一部分。

但近年來,隨著網遊的崛起,擴張,像一頭貪婪的猛獸創造巨量的產值,尤其是免費模式的盛行,它開始慢慢向服務行業轉變。

就如同餐飲行業,顧客來消費,你要拿出最合他口味的菜品,除此之外,還要附加上菜速度,定價,用餐環境,服務態度等諸多價值,將其奉為上賓,無微不至地關懷。

所以遊戲們有VIP專屬客服,大R反饋渠道,這就是GS(Game Sales)維護,一種非常精細的產品運作。

玩家們花了錢,尤其是花了足夠多的錢,你就要拿出你認為可以滿足他們的所有定製稱號,絕版寵物,珍貴坐騎,五彩翅膀……

很多從業者們大量思考的是,如何讓這些大R超R們滿意,引誘他們的虛榮心並使之滿足,滿足他們想要炫耀彰顯與眾不同的需求。

這些形成了固化的理念。

雖然嘴裡喊的是用戶體驗,當然,這也確實是用戶體驗的一種。

但陸啟並不想創建這樣的團隊,就如同他離開陵城的時候所想。

他想要創作的過程能取悅到自己,將遊戲當做開發者思想,情緒,理念,過往等諸多體驗的集中表達,也希望自己的團隊成員尤其是策劃們有同樣的想法。

大家應該想的是我這裡想要玩家笑出聲,那個地方想讓玩家淚流滿面感動不已,這個設計又想讓他們驚呼「臥槽!還能這樣。」

哪怕玩家們破口大罵呢,不是罵遊戲質量,而是你讓他們必須做出兩難的選擇,直面道德的審判。

這是一種異步的互動,樂趣所在呀。

所以你說陸啟選人挑剔嗎,到現在一個策劃都沒找著。

他都有點兒想回學校去找輔導員問問怎麼才能在學校里開宣講會招人了。

哪怕是一張白紙,只要底子不錯都好培養些。

陸啟接過唐玲遞過來的簡歷一看,嗯?什麼情況!

這不是那個小程嗎!程明?

怎麼還是個大四的學生?

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